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星际公民

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星际公民
  • Star Citizen
《星際公民》標誌
类型太空貿易及戰鬥英语Space flight simulation game第一人称射击游戏
平台Microsoft Windows个人电脑 编辑维基数据
开发商Cloud Imperium Games英语Cloud Imperium Games
Foundry 42
Behaviour Interactive英语Behaviour Interactive
IllFonic英语IllFonic
发行商Cloud Imperium Games
总监克里斯·羅伯茲英语Chris Roberts (game developer)
编剧Dave Haddock[1]
音乐佩德罗·卡马乔
傑夫·澤內利英语Geoff Zanelli[2]
引擎Lumberyard (CryEngine)[3]
模式单人游戏多人游戏
发行日
  • 全球:TBA

星际公民(英语:Star Citizen是未來將在Microsoft WindowsLinux公开的太空模擬英语Space flight simulation game電子遊戲。[4]《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、探索和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击游戏,并且有定制的私人服务器英语Private server[5][6]也有名为《Squadron 42》的单人模式和名为《Star Citizen》的多人模式。[4]游戏是建立于改良的CryEngine并将由支援所有主要VR頭戴裝置[7]

《星際公民》及《Squadron 42》皆設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國(United Empire of Earth,UEE),一個晚期羅馬帝國的類似體制。遊戲主題是在UEE上的公民,透過玩家的行動而謀生,例如完成一段時期的兵役。這會預期到公民將會享受某些在遊戲中的福利,例如支付低稅率,但準確的詳細資料仍然有待確定。

遊戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。

《星際公民》及《Squadron 42》由克里斯·羅伯茲英语Chris Roberts (game developer)的公司Cloud Imperium Games英语Cloud Imperium GamesIllFonic英语IllFonic和歐洲的Foundry 42製作。市場銷售則由Cloud Imperium Games子公司Roberts Space Industries負責。

遊戲開發

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公開募資

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星際公民截至2016年底透過群眾募資獲得了超過一億四千萬美金的資金,是目前第二高資金的群眾募資活動(僅次於The DAO,一個建立在電子貨幣以太幣合約機制上的投資基金),也是有史以來募資到最多資金的遊戲。

2012年十月,星際公民的開發團隊使用了WordPress的群眾募資插件IgnitionDeck在官方網站上開放了群眾募資活動[8][9],過了約一個禮拜後也在大型群眾募資網站Kickstarter上進行募資活動[10],原本Kickstarter目標的五十萬美金迅速地被超過,原本的募資期限延長了十天來募取更多的資金[11],在募資活動結束前兩天星際公民以四百二十萬美金創下有史以來群眾募資最多資金的遊戲的紀錄[12],當募資活動結束時總資金已達到六百二十萬美金。[9]

在Kickstarter活動結束後,開發團隊繼續在官方網站上進行募資[9],到了2013年中旬,星際公民以不到一年的短時間共募得了一千五百萬美金成為當時金額最高的群眾募資活動。[13]2014年金氏世界紀錄以$39,680,576美金的紀錄承認星際公民創下了“透過群眾募資所獲得的最高單一款項”的紀錄。[14]在2014年8月15日所舉行的Gamescom活動上,克里斯·羅伯茲宣布群眾募資活動已正式超過了五千萬美金[15],在2016年12月官方網站所顯示的總募款金額超過了一億四千萬美金。[16]

參考资料

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  1. ^ Lesnick, Ben; Haddock, Dave. Dragon Con 2013: Star Citizen's Lesnick and Haddock on player feedback, CitizenCon, and more. 访谈 with Jef Reahard. 2013-09-02 [2014-10-15]. Atlanta. (原始内容存档于2013-09-06). 
  2. ^ Reahard, Jef. CIG releases Star Citizen livestream vids, tops $33 million. Massively. AOL. 2013-11-27 [2014-10-15]. (原始内容存档于2013-12-01). 
  3. ^ Star Citizen and Squadron 42 are using Amazon’s Lumberyard game engine. [2016-12-29]. (原始内容存档于2021-02-14). 
  4. ^ 4.0 4.1 Hutchinson, Lee. Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts. Ars Technica. Condé Nast. 2014-08-03 [2014-10-19]. OCLC 52157687. (原始内容存档于2014-08-07). 
  5. ^ Tringham, Neal Roger. Science Fiction Video Games. Boca Raton: Taylor & Francis. 2014: 413–415 [2014-11-10]. ISBN 9781482203882. OCLC 868642041. (原始内容存档于2017-01-07) –通过Google Books. 
  6. ^ Exclusive Interview: Star Citizen's Chris Roberts. 访谈 with Marc Scaurus. 2012-10-19 [2014-10-19]. (原始内容存档于2012年10月21日). 
  7. ^ Williams, Kevin. Out-of-Home Immersive Entertainment Frontier. Farnham: Ashgate Publishing. 2014: 86–87 [2015-12-18]. ISBN 9781472426956. (原始内容存档于2017-01-07) –通过Google Books. 
  8. ^ Christenson, Shawn. Crowdfunding a Video Game. IgnitionDeck. [2016-12-31]. (原始内容存档于2021-01-29). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Morris, Chris. The man who made $50 million ditching Kickstarter (Report). CNBC. 2014-09-24 [2016-12-31]. (原始内容存档于2014-09-24). 
  10. ^ Star CitizenKickstarter
  11. ^ Sykes, Tom. Star Citizen: RSI campaign extended, new stretch goals. PC Gamer (News). Future US. 2012-10-28 [2016-12-31]. (原始内容存档于2014-10-19). 
  12. ^ Stretch goals update. 2012-11-17 [2016-12-31]. (原始内容存档于2020-11-12). 
  13. ^ Jacobs Sparks, Karen; et al (编). Britannica book of the year: 2014. Chicago: Encyclopaedia Britannica. 2014: 213 [2016-12-31]. ISBN 9781625131225. OCLC 892531428. (原始内容存档于2019-05-22) –通过Google Books. 
  14. ^ Glanday, Craig; et al (编). Crowdsourcing. Guinness World Records 2015. London: Guinness World Records Limited. 2014: 141 [2016-12-31]. ISBN 978-1-90-884363-0. OCLC 869770714. (原始内容存档于2014-10-06). 
  15. ^ Star Citizen's crowdfunding total shoots past $50 million. PC Gamer. 2014-08-18 [2016-12-31]. (原始内容存档于2014-08-25). 
  16. ^ The Stretch Goals. Roberts Space Industries. [2016-12-31]. (原始内容存档于2018-07-19). 

外部链接

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