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吃豆人

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吃豆人
  • パックマン
  • Pac-Man
类型益智
平台街機Apple II雅達利2600雅達利5200雅達利8位元電腦英语Atari 8-bit family康懋達64康懋達VIC-20英语Commodore VIC-20IBM PCIntellivisionTI-99/4A英语TI-99/4AZX Spectrum紅白機Game BoyGame Boy ColorGame GearNeo Geo Pocket Color
开发商南梦宫
发行商日本:南梦宫
北美:Midway
设计师遊戲設計: 岩谷徹
程式設計:舟木茂雄
音效與配樂:甲斐敏夫
模式2人轮流游戏、單人遊戲
发行日1980年5月22日
街机参数
框体Standard upright, mini-upright, and cocktail
主板中央处理器: Zilog Z80 3.072 Mhz and a Namco 3-channel PSG for sounds.
显示分辨率 224 x 288 (垂直) Palette 16色

吃豆人(日语:パックマン,英语:Pac-Man,中国大陆译作“吃豆人”,香港译作“食鬼”,台湾译作“小精靈”,中国大陆又译作「吃豆子」)是一款由南梦宫制作的街机游戏。游戏最初于1980年5月22日在日本发行。本游戏由南梦宫公司的岩谷徹設計。游戏于1980年10月由Midway Games公司在美国发行[1]。缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源[2]

Pac-Man在1980年代風靡全球,除了被认为是最经典的街机游戏之一,亦是電子遊戲領域的代表作之一,游戏的主角吃豆人的形象甚至被作为一种流行文化符号,或是電子遊戲产业的代表形象。它的开发商南夢宮(現:萬代南夢宮娛樂)也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。亦因爲該遊戲風靡全球,幪面超人系列在2016年上映的電影《假面騎士平成Generations Dr.Pac-Man對EX-AID&Ghost with 傳說騎士》首次與遊戲角色食鬼合作。

游戏模式

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游戏的目的就是控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。

迷宮的四個角落有大的閃爍點稱為能量球,提供吃豆人一小段時間,可以反過來吃掉鬼魂的力量。鬼魂在這段時間內會變成深藍色,會往反方向逃逸,而且比平常的移動速度慢。有趣的是,當鬼魂被吃掉時,它的眼睛還在,會飛回鬼屋,並再生而恢复正常的顏色。當深藍色的鬼魂反白閃動時,表示能量球的效力即將消失,而隨著遊戲的進展,能量球的有效時間會越來越短。在遊戲的後段,能量球被吃掉時,鬼魂不會改變顏色,但仍會往相反方向逃。

角色

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吃豆人(PAC MAN) 玩家控制的角色。目標吃掉藏在迷宫内所有的豆子,以取得勝利。吃豆人也能吃能量球来反吃鬼魂,让自己的关卡局势变得更好。

Blinky 紅色的鬼魂,遊戲開始後第一個出來。 追擊模式:他會直直朝吃豆人的位置前進,並且會隨著豆子數量減少而加速。

Pinky 粉紅色的鬼魂。 追擊模式:她會瞄準吃豆人移動位置的前四格(16個像素)推進,試圖伏擊玩家。

Inky 淺藍色的鬼魂,吃了30個豆子後出來,他是行動最複雜的鬼魂。 追擊模式:他會求得Blinky和吃豆人之間的向量,設計一個有效的陷阱來夾擊玩家。(首先計算吃豆人當前位置的前方2格,然後從Blinky的位置到這一格作向量,這個向量的2倍的位置就是它的目標格)

Clyde 橘色的鬼魂,最後一隻出來的鬼魂。 追擊模式:他會朝吃豆人的位置前進,但直到他接近吃豆人8格時,他會撤退回到屬於他的迷宮角落(左下)。

  • 分散模式:Blinky會回到右上,Pinky會回到左上,Inky會回到右下,Clyde會回到左下。(同一關/同一條命裡只有4次分散)

影响

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Google纪念活動

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Google首页上的吃豆人游戏

2010年5月21日协调世界时15時左右,为纪念遊戲诞生30周年,Google標誌改为游戏图片,而点击Insert Coin按钮或等候十秒即可进行在线游戏。此遊戲並非使用FlashMicrosoft Silverlight等流行程式製作,而是使用HTML层叠样式表JavaScript製作而成的,只有音效用到了Flash。當連續点击Insert Coin按钮兩次,更會出現雙打模式,各關卡皆為同樣布局。遊戲的音效更和原裝一樣逼真,而為了忠於原著,在第256關Google更特別模拟因原裝遊戲程式錯誤而出現的亂碼畫面[3]。遊戲原本只放在傳統首頁48小時[4]。因為頗受好評,因此Google將當時的首頁改為永久版本[5][6]

2015年4月1日用户可在Google Maps中玩Pac-Man游戏[7]

参見

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参考文献

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外部連結

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