鹿豹星座
鹿豹星座 | |
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类型 | 清版射击 |
平台 | Xbox One、Xbox 360 (XBLA)、Windows |
开发商 | Llamasoft |
发行商 | Llamasoft |
设计师 | Jeff Minter, Ivan Zorzin |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | Xbox One
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《鹿豹星座》(英语:Space Giraffe)是一款清版射击电子游戏,由Llamasoft的Jeff Minter和Ivan Zorzin开发。该游戏于2007年8月22日通过Xbox Live Arcade在Xbox 360平台上发布。[1]主图形引擎基于控制台内置的Neon Xbox 360光合成器可视化软件。Llamasoft于2008年12月15日发布了 Windows版本。它于2009年3月19日在Steam上发布。 [3]
游戏玩法
[编辑]尽管《鹿豹星座》在风格上与街机游戏《暴风雨》相似,但Minter强烈否认它是《暴风雨》的续作,因为它的游戏元素有很多改变。[4]
玩家控制太空鹿豹绕着3维拉伸面的外缘移动。敌人出现的数量比《暴风雨》里的多,从第三维的另一端出发并接近玩家,发射子弹。长颈鹿可以射击并消灭敌人。
拉伸面上的一条线相当于一个VU表,表示“能量区”。破坏或摧毁敌人会扩大能量区,而随着时间流逝它会缓慢收缩,当长颈鹿静止时收缩得更快,虽然不会降为零:
- 鹿豹战机可以安全地与边沿上的敌人相撞,并在此过程中将其击倒(称为“霸凌”)。这会获得更高的分数,尤其是在一次将一大串敌人从边沿上推开的情况下。它还可以增加全局奖金乘数。
- 在能量区内行进时,敌人的射击速度会减慢;
- 战机可额外发射两枪,可以用右模拟摇杆控制;
- 当一个敌人产生多个其他敌人时,产生的敌人会出现在能量区边界。
玩家可以收集让战机跳跃的能量“豆荚”;跳跃可将能量区充满。战机最多可以存储五个豆荚,每次跳跃都会丢失一个。当长颈鹿已经有五个时收集额外的豆荚提供额外的好处:第一个额外的豆荚给予额外的生命,第二个给予快速子弹,第三个奖励一个令牌,该令牌计入奖励回合,但前提是回合中没有其他豆荚被漏掉。收集的更多豆荚可提供奖分。
敌人的弹药可以被战机自己的射击推回。尽管它们可以被推回拉伸面的最远边缘,但它们永远不会被摧毁,并且会在有动力时再次继续前进,可能会回到拉伸面甚至摧毁战机。
当一个关卡完成后,战机会沿着拉伸面飞到远端。在此期间,所有留在拉伸面上的敌人射击对玩家无害,并且战机每经过一次,玩家都会根据敌人开火后经过的时间长度获得奖励。如果玩家在战机离开拉伸面时碰巧收集了一个豆荚,他们将在下一轮获得快速子弹。
玩家每条命可以使用一次智能炸弹,它会自动攻击离他们最近的敌人。
开发
[编辑]该游戏包含了Minter游戏中常见的幽默和致敬,包括对《超级马力欧兄弟》、红白机游戏《职业摔角》、银河系漫游指南、 康懋達64甚至微软的J Allard的影射。游戏的一些早期屏幕截图包括淫秽内容,尽管此类淫秽内容并未出现在发行版本中。[5]
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Llamasoft Blog » Available Wednesday 22 August. Price 400 points. [2022-03-19]. (原始内容存档于2015-02-03).
- ^ Space Giraffe. [2022-03-19]. (原始内容存档于2015-02-04).
- ^ Space Giraffe on Steam. [2022-03-19]. (原始内容存档于2022-03-19).
- ^ Space Giraffe interview: it's not Tempest. Engadget. [2019-06-08] (英语).
- ^ stinkygoat: giraffes out for the lads!. [2022-03-19]. (原始内容存档于2021-03-09).