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牛顿游戏动力学

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Newton Game Dynamics
布娃娃演示。这个演示用了牛顿游戏动力学、免费OGRE图形引擎和免费的纹理库DevIL
原作者Julio Jerez & Alain Suero
当前版本3.14c(2020年5月3日,​4年前​(2020-05-03[1]
编程语言C++
操作系统Windows, Mac OS X, iPhone OS, Linux
类型Middleware
许可协议zlib License
网站Newton Game Dynamics Homepage

牛顿游戏动力学是一个开源软件[2],用于游戏和其他及时应用上真实模拟刚体物理引擎。它的的求解器是固定的,而不是基于传统线性互补问题英语Linear complementarity problem(LCP)或迭代法

牛顿游戏动力学由Julio Jerez积极开发。新的版本将利用多核心处理器图形处理器的优势来开发。

参考来源

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  1. ^ Newton Game Dynamics at GitHub. [2022-07-06]. (原始内容存档于2022-05-05). 
  2. ^ Jerez, Julio. The Newton engine is now open source with a zlib license.. February 15, 2011 [March 16, 2015]. (原始内容存档于2012-03-13).