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散失媒体

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1927年电影《午夜后的伦敦》院线发行海报,该片最后一份已知拷贝毁于1965年米高梅保险库火灾,如今已成为最知名的散失电影之一[1]

散失媒体(英语:Lost media),又称失落媒体,是指目前公认已不再以任何形式留存或尚无法找到其拷贝的各种媒体作品。这个术语主要涵盖视频音频与其他视听媒体,如电影剧集电视广播节目乐曲[2]以及电子游戏[3][4]

随著网际网路的普及,“散失媒体”一词逐渐被用来指代那些无法在线获取的作品。特别是早期的电视和广播节目,由于使用磁带录制并经常被覆录英语Lost_television_broadcast#Wiping,许多这类节目已经遗失。尽管有些媒体仍然存在,但它们的收藏往往只限于美国国会图书馆或某些私人收藏,并且不易公开查阅。[5][6][7]此外,各种媒体形式都具有随时间自然劣化的特性,例如电影胶片磁带留声机唱片光碟(如CDDVD)以及储存在硬碟上的数据。如果未妥善保存,这些媒体的寿命将进一步缩短。为了避免媒体遗失,通常会透过存放于档案馆等手段进行保存工作。

自2012年由丹尼尔·威尔森创立的“散失媒体维基”以来,该平台致力于搜索散失的媒体作品,除未播出的电视节目外,还包括广告、音乐、书籍和电子游戏等内容。为了防止更多作品的丢失,许多保存工作正在进行,例如将资料存入档案馆。

类别

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电影

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散失媒体通常是指未有保存任何母带的电影,许多电影母带由于磁带保存的特性,加上行业中“覆写英语Lost_television_broadcast#Wiping”的惯例,导致大量内容遗失。同时电影公司也经常销毁原始的硝酸胶片英语Film_base#Nitrate,因为这些素材在商业价值耗尽后,通常被视为短暂且不具历史价值。

美国制作的无声电影已被认定为失落。根据美国国会图书馆2013年的报告,70%的美国无声电影完全消失,无任何副本存世,这些清单共有3,500部电影。[8]

电视节目

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散失媒体主要指早期无法在工作室或私人档案中找到的电视节目,这通常是因为故意销毁或忽视保存所致。[9][10]

音乐

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美国国会图书馆估计,从19世纪末到20世纪初的早期音乐录音中,已有大量作品遗失。例如,北美留声机公司英语North_American_Phonograph_Company于1889年至1894年间制作的超过3000个留声机圆筒录音中,仅有2%被纳入国家录音保存委员会英语National_Recording_Preservation_Board的音档资料库(截至2024年)。[11]

此外,与失落音乐相关的一个概念是“失落音浪英语Lostwave”。这是一个网路上创造的术语,用于描述那些虽仍有录音存在,但其作者或来源几乎无法考证的音乐作品。例如,《Subways of Your Mind》和《Ulterior Motives》这些作品自2010年代末以来,成为网路上群众协作研究的重点对象。[12][13][14]

电子游戏

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电子游戏,特别是数位下载版,常因数位商店关闭而失去存取权。例如,Wii商店频道、V Cast Network,以及Wii U任天堂3DS上的Nintendo eShop,均有游戏因商店关闭而无法再次下载。著名的《P.T.》游戏预告从PlayStation Network下架一年内便无法重新下载。[15]此外,《Dodge Club Party》和《Dodge Club Pocket》这两款Wii U和3DS游戏,分别于2019年和2022年从Nintendo eShop下架,并因非任天堂可控的因素而无法公开取得。[16]

根据电子游戏历史基金会英语Video_Game_History_Foundation的数据,美国2010年前发行的电子游戏有87%已停产,仅能通过灰色市场英语Grey_market盗版取得。[17]许多这类游戏面临散失风险,甚至已完全消失。一些游戏爱好者认为,游戏出版商有责任确保游戏持续可供玩家取得,以尊重原创设计者和玩家的心血与热爱。[18]如果出版商未履行这项责任,消费者在无法通过合法途径购买的情况下,转向盗版成为其唯一选择,甚至被认为在道德上是合理的。换言之,他们主张,如果出版商希望从销售中获利,就必须确保游戏仍可购买。

为保留电子游戏历史,包括电子游戏历史基金会与个人爱好者在内的媒体保存者英语Media_preservation[19],致力于避免这些游戏因各种因素(例如存储介质劣化、数位商店关闭或授权与财务问题)而被时代遗忘。他们认为游戏不仅具有文化与历史价值,还能作为教育素材,帮助未来学习(如通过模仿经典游戏学习程式设计或了解过去的生活方式),同时也承载了玩家的情感与怀旧回忆。[20]

电子数据

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储存在电子设备中的数据,如果未定期转换成更新的档案格式,可能因旧系统损坏或淘汰而无法存取。随著新系统与技术的发展,旧有硬体逐渐失效,导致数据依赖原始硬体才能解码的情况。除非能提供相应的仿真器进行保存,否则数据可能因硬体失效而永久遗失。不过,在某些情况下,透过长期的逆向工程,有机会重新理解原始系统并成功复原数据。

为了减少数据遗失的风险,北极世界档案馆提供保存GitHub上的代码,还存储了来自各国和企业的资料,如巴西挪威的宪法等。[21][22]

网路媒体

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网路上的媒体(如直播部落格文章)尤为脆弱,可能因网站关闭、创作者删除或从未被存档而遗失。仅在串流媒体发行、未有实体版本的媒体,也面临因母公司政策改变而无法合法存取的风险,最终成为法律意义上的失落媒体。

电子前哨基金会指出,这种现象创造了一种类型全新的失落媒体,而其保存往往仰赖个人备份,这些行为可能面临严厉的法律责任,尽管创作者或公司对此态度不一。

另见

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参考来源

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  1. ^ Soister, John; Nicolella, Henry; Joyce, Steve; Long, Harry. American Silent Horror, Science Fiction and Fantasy Feature Films, 1913–1929. McFarland. 2012: 333. ISBN 978-0786435814. 
  2. ^ i-D. [2024-12-22] (英国英语). 
  3. ^ Forrest, Eleanor. Meet Raven Simone, the Youtuber who discovered the lost 'Mean Girls' video game. NME. 2022-03-08 [2024-12-22] (英国英语). 
  4. ^ Bell, Brendan. Meet the YouTubers determined to find lost media. The Verge. 2021-09-16 [2024-12-22] (英语). 
  5. ^ A "lost," "too-scary" episode of Sesame Street has been uploaded to the internet. AV Club. [2024-12-22] (美国英语). 
  6. ^ What We Miss (Published 2021). 2021-03-17 [2024-12-22] (英语). 
  7. ^ The mystery of the phantom Billboard hit, “Ready ‘N’ Steady,” is finally solved. AV Club. [2024-12-22] (美国英语). 
  8. ^ Library Reports on America's Endangered Silent-Film Heritage | Library of Congress. web.archive.org. 2017-04-11 [2024-12-22]. 
  9. ^ Unravelling the mystery of lost television. National Science and Media Museum blog. 2024-07-02 [2024-12-22] (英国英语). 
  10. ^ How Was Early Television Preserved?. Paley Center. 2008-08-05 [2024-12-22] (美国英语). 
  11. ^ Lost Recording List  |  Donations to the Library of Congress  |  About This Program  |  National Recording Preservation Board  |  Programs  |  Library of Congress. web.archive.org. 2023-10-19 [2024-12-22]. 
  12. ^ Dazed. Lostwave: how the internet became obsessed with lost songs. Dazed. 2024-02-27 [2024-12-22] (英语). 
  13. ^ O'Grady, Carrie. Everyone Knows That: can you identify the lost 80s hit baffling the internet?. The Guardian. 2024-02-28 [2024-12-22]. ISSN 0261-3077 (英国英语). 
  14. ^ Mysterious Viral ’80s Song “Everybody Knows That” Finally Identified After Three-Year Hunt. Stereogum. 2024-04-29 [2024-12-22] (英语). 
  15. ^ Konami pulls P.T. from PlayStation Store, no longer available for re-download (update) | Polygon. web.archive.org. 2015-05-19 [2024-12-22]. 
  16. ^ Life, Nintendo. Another Game Has Been Delisted From Nintendo's 3DS eShop. Nintendo Life. 2022-01-25 [2024-12-22] (英国英语). 
  17. ^ Wilde, Thomas. Researchers find 87% of U.S. classic video games are out of print and ‘critically endangered’. GeekWire. 2023-07-12 [2024-12-22] (美国英语). 
  18. ^ Nick Robinson (Babylonian), The best game Ubisoft won't let you play, 2019-08-22 [2024-12-22] 
  19. ^ The Completionist, I bought EVERY Nintendo Wii U & 3DS game before the Nintendo eShop closes, 2023-03-18 [2024-12-22] 
  20. ^ Cerezo-Pizarro, Mario; Revuelta-Domínguez, Francisco-Ignacio; Guerra-Antequera, Jorge; Melo-Sánchez, Jairo. The Cultural Impact of Video Games: A Systematic Review of the Literature. Education Sciences. 2023-11, 13 (11). ISSN 2227-7102. doi:10.3390/educsci13111116 (英语). 
  21. ^ GitHub will store all of its public open source code in an Arctic vault. Engadget. 2019-11-15 [2024-12-22] (美国英语). 
  22. ^ Look Inside the Doomsday Vault That May Hold the World's Most Important Data | NBC News. web.archive.org. 2017-06-07 [2024-12-22]. 

书籍

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