最终幻想 纷争012
最终幻想 纷争012 | |
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类型 | 动作游戏 |
平台 | PlayStation Portable |
开发商 | Square Enix |
发行商 | Square Enix |
音乐 | 石元丈晴 |
模式 | 1-2人 |
发行日 | 2011年3月3日 |
《最终幻想 纷争012》(日语:ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー,英语:Dissidia 012 Final Fantasy)是Square Enix于2011年推出的《最终幻想》系列作品之一,应列属于外传类型,对应主机为PlayStation Portable。为《最终幻想 纷争》的续作。
游戏系统
[编辑]- 其进行方式和操作大多和前作大同小异(见最终幻想:纷争#游戏系统)。除了原有棋盘式的移动本作还新增了以动作的方式在地图上移动,到达某一大门才会进入棋盘式移动的介面。
系统沿革
[编辑]- 除了前代的系统之外,还增加了“援护”系统。玩家可以选择(故事模式则是电脑选定)一个游戏中持有、玩家自控以外的角色,来成为自己的援护。援护同样有“勇气攻击”跟“生命攻击”,每个角色的援护招式都有所不同。援护角色所能造成的伤害,是依照玩家自控角色的装备、等级、装饰品所决定,若是玩家伤害属性跟援护角色有较大出入,则援护角色无法发挥应有的战斗能力。
- 召唤援护角色的条件是累积“援护槽”,攻击动作可以少量累积,闪避反击则会累积一格的援护槽。一格援护槽能允许援护角色进行“勇气攻击”,两格的援护槽可以令援护角色进行“生命攻击”。此外,援护角色可以替玩家抵挡敌人一次性的攻击,抵挡之后援护槽会进入“锁定”状态,需要一段时间之后才会解除。
概要
[编辑]第012次轮回战争
[编辑]序章 | |||
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FF | 聖域へ | ||
章名 | 故事 | 章名 | 故事 |
1章 | 新たな敵 | 5章 | 選択 |
2章 | 揺るぎない瞳 | 6章 | 形なき真実 |
3章 | 手掛かり | 7章 | 仲間 |
4章 | 思いの行方 | 8章 | 記されぬ戦い |
“第13次轮回战争”之前所发生的故事。讲述众人集结于圣域,准备讨伐混沌之神卡欧斯。但是以雷光为首的秩序战士(失去原世界的记忆),却遭遇到来路不明、数量众多的“幻影”围攻,而敌对阵营的戈尔贝札也出现在凯因面前,告诉他“这次战争秩序阵营是没有胜算的,必须寄托在下一次大战”。为了保存下一次大战的战力,也为了降低下一次大战的风险。雷光带著众人捣毁“幻影”的根源,而凯因则是不择手段的保护下一次战争的珍贵战力……
虽然两人之间意见不同,但还是一起对抗“幻影”,和柯丝摩思在一起的光之战士也拔剑参战。最终雷光等人不敌对方攻势而战败,光之战士在柯丝摩思的出面下将迎来的“幻影”消退才保住了光之战士,雷光等人被迫离开了Dissidia世界并将其希望托付在幸存的光之战士等人。后神龙在次启动轮回,使得光之战士、弗利欧尼尔、洋葱剑士、赛希尔、巴兹、蒂娜、克劳德、史克尔、吉坦和提达重新与敌人战斗。
最后的战斗(013)
[编辑]最後の希望 | |||
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FF | 砕かれた世界 | ||
Destiny Odyssey(个别故事) | |||
原作 | 故事 | 原作 | 故事 |
VII | 迷いの先に | II | 夢の蕾 |
III | 知恵か勇気か | VIII | 孤高の決意 |
VI | 意思が示す道 | IX | 信じる気持ち |
IV | 月の導き | V | お宝探し |
X | 託された力 | I | 意思を継ぐ者 |
Shade Impulse(共通故事) | |||
DDFF | 輪廻の終わり |
第012次轮回战争结束后开放,故事关卡名更改但内容不变(“輪廻の終わり”从原本四小关变为一大关),但难度和顺序皆有更改,其风格和以动作的方式在地图上移动和本作相同,增加部份动画以便叙述前作未提的剧情,能使整体故事更加完整(对没有玩过前作的玩家而言)。此外本作在游戏开始时还会读取前作的纪录档,使原本的角色等级、设定等(装备会重新卸下),可让玩家不必在将重复练其角色。
未知物语
[编辑]能利用PP项目“未知物语 先行解放”购入,是为“最后战斗”下一个游戏方式,以“大意思的恶梦之中”为舞台设定。叙述本作一些未解的谜团及前述,如隐藏人物夏托托、加布拉斯等剧情,且是以团队五人的方式冒险。
Report
[编辑]游玩剧情时Report的资料会渐渐新增,有些收录剧中没有提到的细节和剧情(以蓝字表示),隐藏人物普莉修、基加美修也要由此得手。
登场人物
[编辑]※粗体为新角色
可操作角色
[编辑]非操作角色
[编辑]- 柯丝摩思
- 卡欧斯
新增场地
[编辑]除了前作的场地外,本作还收录了以下七个全新场地。
- 孤儿摇篮(オーファンズ・クレイドル)
- 来自“FFXIII”。有著许多输送带的复杂场地,主体为桃色和白色。在真效果的孤儿摇篮其立足点会随自身意识般改变环境。
- 空中要塞巴哈姆特(空中要塞バハムート)
- 来自“FFXII”。空中要塞巴哈姆特的外广场。在真效果的空中要塞巴哈姆特会变为飞行状态,故有狂风使人物难以立足。
- 水晶塔(クリスタルタワー)
- 来自“FFIII”。在水晶塔建筑外面的草地,空间不大且无法行走到塔最上方。
- 大混乱城最上层(パンデモニウム最上階)
- 来自“FFII”。一个有著王座、星空、地面长著水晶的地方。
- 剧场艇Vista(劇場艇プリマビスタ)
- 来自“FFIX”。剧场艇的甲板舞台,其空间不大。
- 天象之锁(天象の鎖)
- 来自“FFXI”。有著数个大水晶漂浮的空间。在真效果的天象之锁所有的能量光点都会被母体的水晶吸收,且勇气值还会慢慢降低。
- 魔列车(魔列車)
- 来自“FFVI”。一车厢中的场地,整体空间为直式。
关联商品
[编辑]音乐CD
[编辑]- DISSIDIA 012 FINAL FANTASY Original Soundtrack
- 2011年3月2日所发售本作的声带。
书籍
[编辑]- Dissidia 012 -纷争- FINAL FANTASY MASTER EX GUIDE
- 2011年3月3日发售。(ISBN 408-7-7959-0-X ISBN 978-4-0877-9590-5)
- 和游戏同日发售的攻略本。构成Vジャンプ编集部。
- 最终幻想:纷争012 明信片书
- 2011年3月3日发售。(ISBN 475-7-5318-5-0 ISBN 978-4-7575-3185-7)
- 动画CG、角色介绍收录。制作Square Enix公司编集部。
- 最终幻想:纷争012 Ultimania -行动SIDE-
- 2011年3月10日发售。(ISBN 475-7-5316-1-3 ISBN 978-4-7575-3161-1)
- 操作、角色的重点解说攻略本。编集スタジオベントスタッフ、出版Square Enix公司。
- 最终幻想:纷争012 Ultimania -RPGSIDE-
- 2011年3月31日发售。(ISBN 475-7-5316-2-1 ISBN 978-4-757-5316-2-8)
- 故事模式解说的重点攻略本。FFXIIIで使用されたBGM5曲ダウンロードできるようになるプロダクトコードが付属している。编集スタジオベントスタッフ、出版Square Enix公司。
参看
[编辑]- ‘周刊Fami通’ enterbrain
- 1137号 1138号 1142号 1146号 1151号 1155号 1156号 1160号 1161号
- ‘电撃PlayStation’アスキー・メディアワークス
- Vol488~491
- ‘电撃ゲームス’ アスキー・メディアワークス
- Vol18
- ‘最终幻想:纷争012 Ultimania -操作SIDE-’
- ‘最终幻想:纷争012 Ultimania -RPGSIDE-’