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台湾动画

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台湾动画指在台湾制作的动画,或者是部分利用国外技术支持或协助的动画作品。它深受美国动画日本动画的影响。最早可以追溯到1954年的黑白动画《武松打虎》[1],但目前保存下来的最早作品是《龟兔赛跑》。

在20世纪70年代,台湾的动画师前往美国、日本学习动画制作技术,为台湾的动画行业开拓了品牌和自主制作的产业。目前,台湾的动画制作主要以广告网路Flash动画为主,而电视动画电影动画的比例较少。[1]

发展与历史

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1970年代-1990年代

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台湾动画的发展至1970年代起开始,最初主要以中国传统故事、民间传说和信仰为题材,然而当时的票房表现不佳且亏损严重,因此大多数台湾的动画工作室仍然以代工美国和日本动画为主。自1980年代,宏广卡通公司取代了美国动画代工,该动画工作室的业务达到巅峰,然而由于薪资问题和中日断交,日本动画逐渐将代工转移到中国大陆韩国进行。由于动画代工团队长期以接受美国或日本动画作品的制作任务为主,因而影响了台湾制作团队的原创能力,在转型并建立自己的品牌和独特风格上较为艰难。台湾动画产业逐渐转向创意与研发发展。[2][3]

1990年代,行政院新闻局开始推出辅导金制度,支持了《禅说阿宽》(1994)和《魔法阿妈》(1998)等两部动画作品的制作。此后,公共电视台自制了《少年噶玛兰》(1999),台湾漫画家与日本合作制作了《YOUNG GUNS》OVA(1995),阳光基金会制作《小阳光的天空》(1997)使台湾动画开始进入以本土题材作为表现之时期。同时因应高等教育开始发展,在数位内容成为重点政策的背景下,台湾的大专院校纷纷设立了动画相关学系,包括国立台北艺术大学国立台湾艺术大学国立台南艺术大学相继设立动画研究所以培养动画学生。动画人才培训在接下来的十年达到了高峰,对动画产业的产量也产生了一定的提升效果。

在此时期,台湾动画主要以结合本土题材和动画表现屡获国际动画影展的认可。其中,独立动画创作者通过动画作品传递台湾文化。包括法国安锡国际动画影展曾策划台湾单元以介绍台湾的动画创作。[4]

2000年代

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2000年代,台湾兴起网络Flash动画制作,其中《阿贵槌你喔》(2003)是政府补助的数字动画的首个案例。然而,当时时代的学校动画课程仅注重3D动画和影音剪辑,忽视了美术基础和动画原理,同时由于中韩两国长期接受日本动画制作单位的代工,也是中韩动画水平提升的主要原因之一,使得21世纪初期台湾动画人才培养和积极程度仍有不足。政府则于2003年成立数位内容学院,以鼓励台湾数位游戏和动漫产业的发展。[5]

2010年代初期,台湾动画产业除了每年的产量有所增长外,更加深入地以中华文化为主题的趋势开始出现。青禾动画在此期间创作了动画短片系列《笑话系列》,并在2006年于法国MIPCOM移动电视奖获得最佳原创内容奖。而豆油瓶则以本土内容为开发方向,将多年来的原创动画短片收录为DVD,并出版第一部动画工作室短篇作品集《宝岛来逗阵》。

此外,此时期作品则包括中华卡通推出以闽南民间信仰为题材的《海之传说—妈祖》(2007)、顽石创意推出中国风格的《卡滋帮》(2010)、Studio2推出以原创城乡文化特色为特点的《小太阳》(2009)和《小猫巴克里[6](2010)、冉色斯以台湾原住民背景推出的《魔踪传奇》、和利得多媒体以漫画家刘兴钦改编的《大婶婆与小聪明》系列,以及游戏橘子以《水浒传》改编的《水火108》(2010)等作品。这些作品展现了台湾动画产业在文化创意意识抬头、吸取多元化的当代动画特点。并通过跨国合作来拓展海外市场成为趋势。频繁的海外播出案例也加深台湾动画与国际合作交流,包括太极影音担任制片商与美国太空总署合作的《土星之旅》。其商业模式规划也变得更加严谨和精准,例如首映创意推出的面向学龄前幼儿的作品《姆姆抱抱》(2008)也在市场上取得了成功。

自2009年开始,第44届金钟奖则增设最佳动画奖项类别,此后年年颁发。

2010年代-2020年代

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随新媒体和网路平台的兴起,台湾动画市场则开启了新的客群领域。包括对于3D动画、视觉效果和数位媒体等学科得到了广泛推广,部分一些留学人员带著新的理念和技术回国,创办了自己的动画工作室通过数位技术与国际接轨,并通过网络互动交流经验,部分独立工作室开始积极投资并开发自制动画作品,并筹备可符合国际动画市场需求的动画团队。此前期作品包括《鉴真大和尚[7](2010)、《忆世界大冒险[8](2011)、《BBS乡民的正义[9](2012)、《梦见[10](2012)、《我是只小小鸟》[11] (2013)、《重甲机神 Baryon[12](2016)。

2018年,文化部为积极辅导国内ACG产业原创内容发展,公告“原创漫画内容开发与跨业发展及行销补助作业要点”,补助范畴包含前期的剧本企划、游戏原型等开发案,以及完整制作案。[13],同年,《幸福路上》于获得第55届金马奖获得最佳动画长片奖项[14],并于2018年东京动画奖夺得动画长片评审团大奖、德国斯图加特国际动画电影节拿下最佳动画长片奖等荣誉。[15][16]

2020年1月,《九藏喵窝》动画影集作为台湾动画史上第一部动画电视影集于日本地方电视台播出[17],2021年,公视透过前瞻基础建设计画补助,设定该年“动画元年”,并推出《勇者动画系列》、《欧米天空》、《水果冰淇淋》延伸作品《妖果小学堂》等三部动画影集。[18][19][20]此外,由于受到疫情影响,台湾导演魏德圣原先筹备并创作的台湾历史电影系列《台湾三部曲》,则因预算问题更改为动画电影系列,并在同年5月开始进入实际制作阶段。[21][22]

2022年,文化部驻日台湾文化中心首次在东京举办9部台湾动画的实体上映会。[23]同年,台湾当代文化实验场C-LAB建置“动画创作者基地”协助台湾动画特效产业发展。[24]

动画制作人员

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导演

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以下是自1990年代以来曾参与台湾长篇动画电影和动画电视节目的知名动画导演。

动画工作室及公司

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参见

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参考文献

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来源
  1. ^ 1.0 1.1 Rau, Patrick Pei-Luen. Cross-Cultural Design Applications in Mobile Interaction, Education, Health, Transport and Cultural Heritage. N/A: Springer. 2015: 256 [7 May 2017]. ISBN 978-3-3192-0934-0. (原始内容存档于2023-05-31). 
  2. ^ 台灣動畫產業邁向原創之路(上):可行商業模式在哪裡?從日本經驗對照台灣獨立製片走向IP經營之路. 放映周报. 2021-04-06 [2023-05-31]. (原始内容存档于2023-05-31) (中文(繁体)). 
  3. ^ 台灣動畫有技術卻少見原創 他一句話點破原因. 镜周刊 Mirror Media. 2021-08-13 [2023-05-31]. (原始内容存档于2023-05-31) (中文(繁体)). 
  4. ^ 巴哈姆特. 「安錫動畫市場展」盛大展開 臺灣特色動畫、改編文本多元內容前進法國. 巴哈姆特电玩资讯站. [2023-05-31]. (原始内容存档于2023-07-25). 
  5. ^ 數位內容學院. stli.iii.org.tw. [2023-05-31]. (原始内容存档于2023-05-31). 
  6. ^ 【藝術CSR】從代工技術到國際共製:台灣動漫產業的「永續」之路. CSRone 永续智库. [2023-05-31]. (原始内容存档于2023-05-31) (中文(台湾)). 
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书籍

外部链接

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