行动顺序制
行动顺序制是电子游戏中,战斗系统的一种,多出现于回合制游戏中。因使用行动顺序表而得名。与行动顺序自由组合制相反的一种战斗模式。
行动顺序表
[编辑]行动顺序表是系统根据每个角色的能力以及当前的状态(中毒、石化、狂暴等等),生成的用以控制角色行动顺序的参照表。战场上所有的角色(不分敌我),根据行动顺序表上的排名行动。
行动顺序表分为“静态表”和“动态表”,其中动态表又细分为自动和半自动模式。
静态表
[编辑]如右图显示(向下为正方向):该表由“待行动槽”、“行动位”和“人员名单(A、B、C、D……)”组成。
行动位
[编辑]表示目前正在行动的角色,他每次的行动都会影响到待行动槽的排序。如图中所示,现在为G行动,若G在这一次行动中使C出局,那么C就会退出待行动槽,由后面的E补上,占据C的位置,后面的依次类推;同时G行动完毕,回到待行动槽最后重新排队,等待下一次行动机会到来;如果G使用了辅助的道具或能力,也可能会穿插在其中任一个位置。
待行动槽
[编辑]所有待行动的角色将在这里排队,等候行动机会。注意这是一个“动态”的过程,会随着战斗的进行而不断变更着排序,比如G在行动时让C的行动力下降,那么伴随着能力的降低,C会从原来的位置(E、A之间)往后推移,使E获得优先行动的机会。
人员名单
[编辑]通常由角色的图片(通常为简图)和名字来代替图示中的英文字母,让玩家容易辨认。
范例
[编辑]动态表
[编辑]如右图显示(向右为正方向):该表由“起始点”、“行动点”、“人员名单(A、B、C、D……)”和“过渡线(绿色线段)”组成。
起始点
[编辑]所有角色一开始都在这个点出发,以一定速度,沿过渡线到行动点。这个速度是由角色的能力值决定的,角色能力值越高,速度越快,到达行动点的时间就越短。注意这也是一个动态的过程,但表现为移动速度的快慢变化。
行动点
[编辑]处在这个位置上的角色获得行动机会,并且影响后面的行动。不同的是,当C使F出局以后,B不会代替F的位置,只是F从表中退出而已,并且不能从中间插入,只能从起始点开始排队。
人员名单
[编辑]同静态表。
自动、半自动模式的区别
[编辑]自动、半自动模式相差并不大,唯一不同的是指在半自动模式里,处于行动点的角色在行动完毕之前,其它角色将停止移动;而自动模式里其他角色照样向行动点移动,这种模式更考验玩家的反应能力。