TJS2
外观
编程范型 | funtional, Object-oriented, structured, imperative |
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设计者 | W.Dee |
型态系统 | Dynamic, weak, safe |
操作系统 | 跨平台 |
网站 | http://kikyou.info/tvp/ |
主要实作产品 | |
吉里吉里 | |
启发语言 | |
C, C++, Java, JavaScript |
TJS2,即是第二代 TJS ,是一种由 W.Dee 开发,主要用于吉里吉里的内嵌式脚本程式设计语言。
概述
[编辑]TJS2是一种用于游戏开发的内嵌式脚本语言。以C/C++实现,其语法多来自C/C++、Java和Javascript,方便对相关程式语言有认识的人学习。
语言特性
[编辑]TJS2 是一种弱类型动态物件导向语言。支持:
- 多重继承
- 对象封装
物件导向
[编辑]和ECMAScript 3一样,没有函式和方法之分。
所有宣告/定义于全局作用域或宣告/定义于函式、setter、getter、类型之外的变量、函式、类别、属性都是全局物件(global)的成员。
和ECMAScript 3一样,所有函式/方法都是物件,而且TJS2中的属性和类型(class)也是物件。
所有类型、属性、函式在宣告/定义了之后,就成为最接近的类型、函式、getter、setter或全局物件的成员,而可见于任何作用域。
只有类型物件是执行时动态查找(lookup),所有实例物件的成员变量、属性和方法都在实例化时静态束绑固定了,任何对类型物件的运行时修改都不会影响到该类型的实例。物件所属类型可以在运行时动态增添。
作用域
[编辑]没有词法作用域,所有函式、属性和类别在执行时的作用域都由物件闭包来决定。
跨平台性
[编辑]TJS2本身是跨平台的,但其宿主程式吉里吉里2的框架暂时不是跨平台而依赖于Windows作业系统。
产品
[编辑]KAG3
[编辑]由W.Dee氏开发的KAG3系统,主要用于开发视觉化文字冒险游戏(AVG),也可以用于开发养成游戏或其他种类的电子游戏。