一發是日本麻將中的一種和牌的方式,1翻。在宣言立直之後的一巡以內和了的情況下成立,但有人叫牌即不成立。
自家立直後,以下任一種情況發生前即胡牌,成立一發。
- 他家叫牌(吃、碰、槓)
- 嶺上開花(立直後嶺上開花僅暗槓,因為槓了所以沒有一發)
- 自家在立直後捨牌(已經不是一巡以內)
也就是說,一發的有效範圍是從宣言立直開始,到下一次的自摸時結束。
- 一發可以和幾乎所有的役複合。且一定與立直(含雙立直)複合,胡牌時至少2翻。不過,不能和搶槓、嶺上開花和河底撈魚複合。無法與河底撈魚覆合的原因是宣言立直時,必須最少還有一次自摸機會。
- 在有些雀荘,當一發達成時,可以得到額外的獎金。
- 在別人立直後故意叫牌,稱為破一發,是一種避免立直的人一發胡牌所採用的戰術。
- 少數麻將比賽為了減少運氣成分,不採用一發役種。
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役種 | |
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相關項目 | |
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變種 | |
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表中粗體的役為門前清限定,斜體的役為副露減一飜 |