地球帝國II:霸權的藝術
地球帝國II:霸權的藝術 | |
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官方譯名 |
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常用譯名 |
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類型 | 即時戰略 |
平台 | Windows |
開發商 | Mad Doc Software |
發行商 | |
設計師 | Dr. Ian Lane Davis |
系列 | 地球帝國系列 |
引擎 | Gamebryo |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《地球帝國II:霸權的藝術》(英語:Empire Earth II: The Art of Supremacy,中國大陸譯作「地球帝國II:霸權的藝術」,香港和臺灣譯作「世紀爭霸II:天賦霸權」)是《地球帝國II》的資料片。2006年2月15日發布。增加了新內容。[2]
內容
[編輯]該作新增了四個文明:法國、俄羅斯、祖魯、馬薩依。在戰役方面,該作增加了自定義戰役編輯器,腳本編輯器等。新增的三個戰役:拿破崙戰爭、 古埃及戰爭。以及一個發生在未來的戰爭。[3]
還有一些改進,包括戰爭範圍,英雄單位,領導等。增加了一批新模型。[3]
戰役
[編輯]第一個戰役發生在古埃及法老統治時期。第二個發生在處於拿破崙擴張戰爭時期的俄國。第三個發生在未來,是非洲和馬薩依部落爭取獨立的戰爭。[4][5]
埃及戰役的時間設定為公元前2183年到公元前2152年,玩家在該戰役中將接受許多任務,諸如清剿強盜,清除異教徒,最後去消滅一支與埃及有不共戴天之仇的敵軍。
俄羅斯戰役發生在1805年到1813年之間,遊戲領導是沙皇亞歷山大一世(Tsar Alexander I)。該戰役的大部分任務都是給盟國提供資源,玩家可以建造軍隊來抵禦拿破崙軍隊的入侵。而抵擋拿破崙入侵是該戰役的倒數第二個任務。戰役最後,玩家可以摧毀己方所有建築,避免落入敵手。[來源請求]
馬薩依戰役發生在不久的將來(2037年夏—2039年春)。遊戲的任務重心就是「自由」。玩家指揮軍隊擺脫肯尼亞各個部落被外國集團控制的局面。最後,玩家有足夠的軍事力量使肯尼亞獲得獨立,讓肯尼亞成為世界舞台上重要的一員。
反應
[編輯]該作的新內容獲得了一些普通的評價。[6]一些評論員對他很不滿意。GameSpot只給他5.4分(10分制),並說:「法國和俄羅斯文明已經在其他即時戰略用充分開發了;一些內容應該作為地球帝國 II的補丁部分出現;一些新加的規則沒有意義」。[6]而GameSpot英文站玩家給的分數是7.3(10分制),GameSpot中文站玩家給的分數是9.0(10分制)。Gamespy僅僅只給了5.9分,說他:「文明設計很普通,網戰部分也沒有精彩之處,戰役配音拙劣,地圖炫耀製作技術,華而不實」 。[7] GameCaptain給的評分是8.0(10分制)
參考
[編輯]- ^ 《世紀爭霸 2:天賦霸權》6月7日進攻全台. 巴哈姆特電玩資訊站. 2006-06-07 [2018-10-04]. (原始內容存檔於2018-10-04) (中文(臺灣)).
- ^ Empire Earth II expansion Overview. Gamespy. [2007-02-27]. (原始內容存檔於2007-02-11).
- ^ 3.0 3.1 Empire Earth Overview. Sierra Entertainment. [2007-02-27]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ Empire Earth II: The Art of Supremacy. IGN. [2007-04-28]. (原始內容存檔於2007-05-01).
- ^ EEII: The Art of Supremacy Preview. IGN. [2007-04-28]. (原始內容存檔於2007-03-30).
- ^ 6.0 6.1 The Art of Supremacy at Gamespot March 1, 2006 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 2007年2月23日
- ^ Gamespy review. Gamespy. [2007-02-27]. (原始內容存檔於2007-03-19).