Habitica
網站類型 | Task management |
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語言 | Multilingual |
成立 | 2013年1月30日 |
持有者 | HabitRPG, Inc. |
創始人 |
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網址 | habitica |
內容許可 |
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Habitica ,曾名HabitRPG,是由HabitRPG,Inc.運行的在線任務管理應用程序。 [1] [2] [3]與大多數任務管理程序不同,Habitica採用角色扮演遊戲的形式。 [4] 同時Habitica是一個開源項目。 [5]
概念
[編輯]Habitica是一種自我完善的Web應用程序,具有累加效應的遊戲機制,幫助玩家記錄並保持實現目標的動力。 [6] [7]
該遊戲是以RPG的遊戲形式作為背景,其中玩家收集諸如金幣和裝備之類的物品來讓角色變得更強大。獎勵是通過實現現實生活中的目標(習慣,每日任務和待辦事項)實現的。
習慣
[編輯]在Habitica中,習慣是一種長期目標,適用於改變一個人的習慣。 [1] [8] [9]這些「習慣」可以設置「正」(+,即積極的)或「負」(-,即消極的)兩個選項,或兩者都設置。
例如:
- 事先設定的習慣可以是「 一小時生產性工作」。這是一個積極的習慣:如果用戶在Habitica應用程序上記錄了一個小時的生產性工作,他們的遊戲角色將獲得經驗值並獲得金幣。
- 事先設定的習慣可以是「吃垃圾食品」。這是一個負面的習慣:如果用戶在Habitica應用上記錄了吃垃圾食品的記錄,他們的遊戲角色將失去生命值。
- 事先設定的習慣是「走樓梯」。這是一種積極和消極的習慣:如果用戶確實走樓梯,他們將獲得經驗和金錢。如果他們不走樓梯,他們的遊戲角色將失去生命值。
如果用戶經常完成積極的習慣,它將變成綠色(指標籤,後同)。這表明他們在習慣之後做得很好。另一方面,如果用戶經常執行負面的習慣,它將開始變紅,並對其生命值造成更大的傷害。當玩家獲得足夠的經驗值時,他們就會升級,從而恢復生命值。
每日任務
[編輯]Habitica使用每日任務追蹤用戶每天或每周要做的周期性活動。 [1] [8]通過選中一個複選框來完成每日任務:用戶事先設定自己的日常任務,然後檢查他們自己一天中任務的完成情況。完成每日任務為用戶提供了經驗和金幣;沒有在一天結束之前完成的每日任務會導致生命值的損失。
待辦事項
[編輯]待辦事項是可以添加或刪除的一次性任務。 [1] [8] [9]當用戶完成待辦事項時,他們會獲得經驗。然後待辦事項消失(完成的待辦事項可以在「完成」待辦事項標籤下找到)。與習慣和每日任務不同,待辦事項絕不會導致用戶失去生命值:待辦事項隨着時間的流逝變得越來越有價值(一旦完成,它會提供更多的經驗和金錢)。
角色扮演方面
[編輯]Habitica的主體是角色扮演。角色扮演遊戲(RPG)是一種玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,Habitica使用此類遊戲的許多流派約定[需要解釋]來激勵應用用戶。在Habitica中,用戶可以控制自己設計的角色,通過養成良好的習慣和減少不良習慣,從而升級角色和解鎖新功能。
特點
[編輯]玩家可以使用各種自定義選項(例如頭髮和皮膚顏色和服裝)來選擇自己的角色(也稱為頭像 )。當玩家購買的盔甲和劍裝備時也會提供屬性加成。 Habitica中的某些藝術品來自BrowserQuest 。 [10]
角色職業是另一個功能,它增加了Habitica角色扮演方面的複雜性,並增加了養成習慣的動力。玩家可以選擇將其角色設置為四個職業(戰士,法師,盜賊或治療者), [11]每個職業都有不同的技能,可以穿不同種類的裝備,並且具有不同的主要和次要角色屬性遊戲玩法。
等級
[編輯]根據玩家完成的習慣,每日任務和待辦事項,他們會積累經驗或失去生命值。當玩家獲得足夠的經驗時,他們會升級,但是當失去所有生命值時會導致他們的角色死亡並且降低等級。玩家級別越高,他們可以使用的功能越多。
貨幣
[編輯]當玩家完成習慣,每日任務或待辦事項時,他們會根據任務的難度獲得一定數量的金幣。黃金可以用來購買獎勵,獎勵可以是用戶定義的在現實生活中的獎勵,也可以是可以在遊戲中提的裝備。 [12]
寵物和坐騎
[編輯]完成任務時,玩家有時會收到一個道具。在Habitica中可以找到的物品是寵物蛋,孵化藥水和寵物食物。玩家可以將它們組合起來,以收集90種寵物,它們可以顯示在其角色旁邊,也可以收集90種坐騎,角色可以乘坐在坐騎上。 [13]在特殊活動期間和完成任務後,可以獲得特別的寵物和坐騎。[誰說的?]
社會責任
[編輯]玩家可以一起參加小隊來完成任務。玩家還可以加入公會並參與其他玩家的挑戰,在其中,執行任務最好的玩家將獲得成就。玩家可以與朋友或者陌生人競爭,也可以合作並專注於自己的責任。 [14]在小隊和公會中,以及在社區範圍的Tavern中,玩家都可以通過聊天相互交流。
季節性活動
[編輯]每年在Habitica發生四次季節性事件,稱為「盛大晚會」。以往的盛大晚會都涉及新的任務,特殊項目如限量版的裝備和角色定製選項,以及特殊Boss為全遊戲角色共同戰鬥。其他節日,如情人節和愚人節也在遊戲中被慶祝。
移動應用
[編輯]Habitica的官方移動應用程序可用於Android和iOS。這些移動應用程序替代了已棄用的名為HabitRPG的移動應用程序,該應用程序在眾籌25,000美元的Kickstarter資金目標後如期發布。 [5]
評論
[編輯]在評論該網站時,艾倫·亨利(Alan Henry)為Lifehacker寫道:「雖然它沒有提供許多其他待辦事項應用程序所具有的高級功能,但使用起來肯定是極其優秀的,並且確實令人上癮」。 [15]凱爾西·亞當斯(Kelsey Adams)為CNET撰寫的文章說,Habitica(當時稱為HabitRPG)「沉迷RPG」,並說了「對於我們這些精打細算的人來說,遊戲往往比現實更具吸引力」。 [16]
歷史
[編輯]泰勒·雷內爾(Tyler Renelle)最初創建了HabitRPG來幫助自己的習慣,受到自助書籍《習慣的力量》和《現在的習慣》的啟發。 [12] HabitRPG的最早版本是帶有顏色編碼單元格公式的Google Docs電子表格。 [17]
隨着HabitRPG用戶社區的發展,Renelle接觸了Siena Leslie和Vicky Hsu。 Leslie和Hsu成為HabitRPG,Inc.的聯合創始人,該公司於2014年正式註冊成立。
2015年7月31日,網站和應用程序在玩家進行冒險的土地之後更名為Habitica。進行更改是因為一些用戶發現名字HabitRPG令人困惑或難以記住。公司名稱仍為HabitRPG,Inc.。
社區
[編輯]除了參與網站和應用程序的社交方面,社區還參與了幫助和改善Habitica的活動。
貢獻者
[編輯]社區志願者以各種方式為Habitica做出貢獻,例如通過創建像素藝術,翻譯文本,創建音樂和聲音效果,撰寫博客文章來宣傳Habitica,編輯Wiki,解修復錯誤,實現新功能以及回答新用戶的問題。
Kickstarter
[編輯]從2013年1月11日開始,Renelle在籌款網站Kickstarter上發起了一項眾籌,旨在改善應用程序的開發,目標是25,000美元。但遠遠超出了目標:總共2,817人籌集了41,191美元。 [18]
API
[編輯]Habitica的應用程序編程接口(API)允許程序員創建與Habitica交互的第三方應用程序,擴展和其他工具。
另見
[編輯]參考
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Pot, Justin. HabitRPG Makes Improving Yourself Actually Addictive. MakeUseOf.com. 21 February 2013 [16 December 2013]. (原始內容存檔於2020-08-14). 引用錯誤:帶有name屬性「makeuseof」的
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標籤用不同內容定義了多次 - ^ Whitwam, Ryan. [New App] HabitRPG Turns Your To-Do List Into A Real Life RPG. AndroidPolice.com. 16 August 2013 [16 December 2013]. (原始內容存檔於2020-09-21).
- ^ Habitica: How it Works. [September 30, 2016]. (原始內容存檔於2021-05-19).
- ^ HabitRPG: Because doing the dishes sucks less when there’s treasure involved. 20 August 2013 [17 December 2013]. (原始內容存檔於2019-04-26).
- ^ 5.0 5.1 Chavez, Chris. HabitRPG turns your real life to-do list into an online role playing game. Phandroid.com. 16 January 2013 [16 December 2013]. (原始內容存檔於2019-04-26). 引用錯誤:帶有name屬性「phandroid」的
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