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討論:行動順序制

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與 回合制 分別?

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不是太懂這條目説的是什麽,看起來就是回合制。有沒有英文或是日文,或是舉例一些游戲?另外「行動順序自由組合」又是什麽鬼,一起合併到回合制吧。--惣流 明日香 蘭格雷不姓 2024年5月1日 (三) 09:15 (UTC)[回覆]

看條目描述的話:Fire Emblem行動順序自由組合,回合內可以自己選擇走子順序;Dragon Quest回合制,回合內一次性把所有角色指令發出去(誰先行動則未必);Final Fantasy行動順序制,敵我混一起誰ATB槽先填滿誰先行動😂--For Each element In group Next留言2024年5月2日 (四) 06:08 (UTC)[回覆]
補充:
  • 回合制遊戲中,一般角色也有速度值,速度值最高的角色先行動,等於說還是有個隱藏的「行動順序表」。只不過指令是以團隊為單位一次發出的,而非以角色行動為單位下達。而且你把敵人睡眠石化了,也相當於把人家行動順序延後 😂
  • en:Final Fantasy X行動順序制#靜態表。例如這個圖片,現在是你方角色G行動。你可以慢慢選擇指令,等把角色G的指令發出後,後面的角色A才行動。如果按術語列表的解釋「遊戲角色在遊戲中相互交替操作的電子遊戲」,這種類型也可以當回合制。
  • en:Final Fantasy VI行動順序制#動態表。每個角色都有個行動槽(敵方是隱藏的),有的角色充得快,有的角色充得慢,誰槽充滿了誰可以行動。和上面靜態表的區別是,你的角色槽滿了而不下指令,那敵人槽滿他就直接行動了。這就有了即時制元素。
感覺可以當兩個獨立概念處理,比如這裏就把回合和行動順序做了區分。把「行動順序」合併到電子遊戲術語列表是否可行?--For Each element In group Next留言2024年5月2日 (四) 06:51 (UTC)[回覆]
小弟過於年輕,未玩過這些經典游戲,但現在大致了解三種之間的分別了。「行動順序自由組合」的話我玩過FEH所以理解,「行動順序制」應該就是公主連結那種吧,然後「回合制」就是最初最基本那種,但印象中我未玩過這種。但在我看來,這些都是回合制的不同變種而已,而且這些名稱好像不太常用?加上這兩個條目基本是孤兒,我個人認爲合拼到回合制比較合適,當然你提到的電子遊戲術語列表,或是游戲機制,甚至當中的綠字遊戲中的回合和計時系統英語Turns, rounds and time-keeping systems in games都是可行方案。我亦找到「真實行動點數系統」,又是一個孤兒。另外,請問閣下可有興趣到Square Enix改名建議參與討論?--惣流 明日香 蘭格雷不姓 2024年5月2日 (四) 08:02 (UTC)[回覆]
都是不同的行動機制,我想你單純是看到無法和英維對齊條目,所以對相關概念有疑惑吧。
真實行動點數系統對應的是Action point,已經重定向到電子遊戲術語列表的英文頁面;回合制對應的Turn,已經重定向到遊戲中的回合和計時系統英語Turns, rounds and time-keeping systems in games。我還發現即時制在英維也是重定向到遊戲中的回合和計時系統英語Turns, rounds and time-keeping systems in games
由於關注度問題,一些術語沒有足夠資料作為單獨條目,所以建立列表,如果部分術語有一個概括性的術語,可以籠統歸到那個術語中。以現在的話題來說就是「行動順序制》遊戲中的回合和計時系統》電子遊戲術語列表」。說實在,遊戲術語相關的條目大多缺乏來源和規範化。中維英維在這些內容半斤八兩,電子遊戲術語列表也是在2022年(1),個人參考中國大陸的《網絡遊戲術語》(T/CADPA 7),才稍微規範化一些。
個人認為「遊戲中的回合和計時系統英語Turns, rounds and time-keeping systems in games」本身也存在一些原創研究,英維條目本身也是大段大段內容無來源的。個人的建議是使用可擴充重定向到電子遊戲術語列表,盡量找到來源,寫一段這個術語的描述到電子遊戲術語列表。--Nostalgiacn留言2024年5月4日 (六) 06:52 (UTC)[回覆]
我對真實行動點數系統回合制條目沒有太大意見,但留意到前者屬孤兒。我的問題主要針對行動順序制行動順序自由組合。問題包括描述不清晰,名稱來源,無例子,無外文對應,孤兒,作爲獨立條目是否合適。未知閣下提到的《網絡遊戲術語》有否提到這兩款?我個人認爲兩者應視作回合制之變種,合拼至該條目。--惣流 明日香 蘭格雷不姓 2024年5月5日 (日) 03:10 (UTC)[回覆]
《網絡遊戲術語》的內容基本都加到列表。--Nostalgiacn留言2024年5月11日 (六) 01:36 (UTC)[回覆]