信赖铃音 ~肖邦之梦~
信赖铃音 ~肖邦之梦~ | |
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类型 | 电子角色扮演 |
平台 | Xbox 360、PlayStation 3 |
开发商 | tri-Crescendo |
发行商 | Namco Bandai Games |
总监 | Hiroya Hatsushiba |
制作人 | 马场英雄 |
设计师 | 初芝弘也, Sam Riegel |
编剧 | 初芝弘也 |
音乐 | 樱庭统 斯坦尼斯拉夫·布宁 弗雷德里克·肖邦 |
模式 | 单人游戏、合作游戏 |
发行日 | Xbox 360PlayStation 3
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《信赖铃音 ~肖邦之梦~》(日版名:トラスティベル 〜ショパンの夢〜,英文版名:Eternal Sonata)是Tri-Crescendo开发的角色扮演游戏,首度登场于Xbox 360平台,后被移植到PlayStation 3平台并追加了部分内容,日本语版名为“トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ”[3];北美和欧洲地区版本之名称与Xbox 360版本相同。
游戏环绕波兰浪漫主义钢琴家兼作曲家弗雷德里克·肖邦。肖邦在39岁时患肺结核病逝,游戏背景设定于肖邦弥留之际的梦境世界,其生平和部分音乐作品贯穿在故事情节中。
游戏操作
[编辑]游戏沿用典型日式角色扮演游戏设定。玩家可探索世界、与非玩家角色交谈、在商店买卖道具及在野外遇敌进行战斗。胜出战斗后队伍的所有成员均可获得金钱和经验值(没有出战者之经验值为战斗者的一半),累积至一定水平可自动提升等级,使各参数值上升及逐渐习得新技能。所有角色可装备购买或获得的武器、防具和装饰品以增加参数值。
玩家在探索过程中可收集音乐碎片(Score Pieces)并和部分非玩家角色进行合奏(Section),按照演奏的评级结果可得到道具奖励。
战斗系统
[编辑]游戏允许最多三名角色上阵,双方以回合制进行攻击。角色的行动时间受战术时间(Tactical Time)限制,在战术时间完结前,角色可自由移动、攻击或使用道具。每次命中目标的普通攻击均可回复少量战术时间,同时增加回响(Echo)的数值,如在储有一定回响之时发动绝招则可使绝招威力提升,但会同时消耗所有回响。战术时间会随实时流逝并降至零点,随即会轮至另一角色或敌人。在轮至敌方角色的回合时己方可防御敌攻击。随着剧情发展,角色的队伍等级(Party Class)会逐渐提升,战术时间会逐渐减少,但在后期能反击敌攻击及使用和声链(Harmony Chain)以作绝招连携攻击。
接近敌人之方式会影响首轮回合之优劣势,如在敌后方进入战斗可在首回合取得先制优势;正面迎击则按角色之速度值(Speed)决定回合次序;被敌人从后接近则会被敌方作先制攻击。
战斗场地引入光暗设定:位于光区域角色会使用光系列绝招,反之会使用暗系列绝招;部分敌方怪兽在光或暗区域会改变型态、使用不同攻击或拥有不同参数设定。
剧情
[编辑]1849年10月16日晚上十时四十八分,弗雷德里克·肖邦于巴黎凡登广场12号之住宅内因肺结核卧病在床,弥留之际做了一个梦。
位于港町里达鲁旦特(Ritardando)山丘上的提诺特村(Tenuto Village),少女波露卡(Polka)与母亲以贩卖村落特产之花封药为生。一天波露卡在里达鲁旦特卖药,但由于最近法鲁提政府(Forte)推出了一种价格远为便宜的矿封药,导致花封药完全卖不出,不久波露卡向一名受伤男子使用了魔法(只有身患绝症的垂死之人才能使用魔法,而当时不少人认为这类疾病有传染性),所有镇民看见后对她避之则吉。回家后波露卡结识同样能使用魔法的肖邦,随后决定前往法鲁提晋见伯爵华尔滋(Count Waltz),请求停止生产矿封药,以及在生命结束前协助更多人。二人在旅程上分别遇上里达鲁旦特孤儿亚雷格列特(Allegretto)与彼得(Beat)(二人为了提供食物予其他贫穷的小孩而经常偷取面包,有感所有生活必需品均有重税以决定晋见伯爵),以及萨比平原(Chorus Plain)牧羊人毕欧拉(Viola)(众人在协助她保护羊群免受怪物袭击后获悉怪物乃服用过矿封药的人)。
众人到达法鲁提请求晋见华尔滋但被拘捕入狱:政府接获情报反政府组织安达狄诺(Andantino)将于当天前往劫狱。于狱中众人遇上亚可可森林(Agogo Forest)守护神姊妹之姊莎露莎(Salsa),她因矿封药的开采会影响在亚可可森林内生活之亚可可而请求停止开采但被拘捕。众人逃狱后始遇上前来劫狱之安达狄诺成员:首领吉鲁巴(Jitterbug)、法露洁多(Falsetto)和克拉蓓丝(Claves),但在会合和返回亚可石森林时被华尔滋手下乔巴(Tuba)拦截,乔巴被击败后发动最后一击把众人打落到河流中-亚雷格列特和毕欧拉跟随吉鲁巴、法露洁多和克拉蓓丝经沼泽返回安达狄诺位于安达迪(Andante)的秘密基地;肖邦、波露卡、彼得和莎露莎被巴洛克城(Baroque)王子克列仙德(Crescendo)救起带返巴洛克城。克列仙德向四人表示巴洛克与法鲁提关系紧张,法鲁提有可能发动战争,克列仙德曾考虑较强硬的对抗,但其未婚妻瑟蕾娜蒂(Serenade)极力反战。
四人返回里达鲁旦特与阿雷格列特、彼得和莎尔莎之妹玛姬(March)会合,并获悉吉鲁巴怀疑组织内有法鲁提的间谍,克拉蓓丝被杀而法鲁洁多不知所终。回到巴洛克后吉鲁巴向克列仙特主张对法鲁提主张强硬态度,在克列仙特请求吉鲁巴给予考虑时间下,众人到巴洛克城外之亚理亚神殿(Aria Temple)参观。华尔滋手下伦多(Rondo)于顶层现身,向众人要求交出波露卡:伦多发现了靠近波露卡的亚可可均会发出光芒并向华尔滋报告了此发现。此时法露洁多赶至并指出伦多乃杀死克拉蓓丝之凶手,众人于击败伦多后返回王城却发现克列仙特和瑟蕾娜蒂已离开:二人打算向法鲁提投降换取两城之间的和平。众人于洛克山(Mount Rock)赶及阻止二人,却于此时发现华尔滋已率领部队进攻巴洛克。华尔滋无视克列仙德的求和并要求交出波露卡但被击败,其大臣雷卡多(Legato)于无计可施下喝下了加入发光亚可可的矿封药,随即变成巨型怪物并逃到了因服用矿封药以死去的市民的异次元世界-月之街也列及(Elegy of the Moon)。众人追击雷卡多并于砂之巨塔(Double Reed Towers)顶楼将之消灭,其死后产生之空间裂缝却把众人带到了一片废墟之提诺特村-肖邦认为自己必须为梦境和现实作出了结,随即向众人展开战斗。波露卡于肖邦被击败后忆起自己的使命,决定跳下断崖了解生命让肖邦的梦境得以继续。肖邦醒来后终明白波露卡乃其已死妹妹艾美莉亚(Emilia)之化身,遂决定放弃生命让梦境结束和让波露卡脱离不断死亡和重生的命运。
1849年10月17日午夜二时正,医生宣布肖邦离世。肖邦灵魂离开肉身并走到钢琴前,弹奏著由梦境启发的旋律。
开发
[编辑]游戏玩家和古典音乐爱好者兴趣未必相同。大部分日本人都知道肖邦这个名字,但可能仅仅知道肖邦是伟大的音乐家,其他方面就不了解了。他们或许都听过肖邦的音乐,但未必一听到音乐就能联想到肖邦的名字。我试图通过在肖邦的梦境中创造一个多彩的幻想世界,让人们轻松融入这个游戏,更深刻地了解肖邦的音乐有多么伟大。
游戏的文本在本地化过程中交给波兰华沙的肖邦协会进行了校对,原因是本地化小组希望作品在不失去脚本本来风味的前提下,尽可能跟历史相符合[5]。
2007年4月23日,ESRB为《信赖铃音》的PS3和Xbox 360版本发布了评级[6]。ESRB于消息传出后取消了公布列表[7]。9月11日,Bandai Namco官方网站列出了本作即将登陆PS3,并显示Xbox 360版本已完成。消息传出后公告资讯再次被删除[8]。次日,Fami通的消息证实本作会发布PS3版本[9]。2007年9月14日,Bandai Namco正式宣布《信赖铃音》PS3日本版会在2008春季发布[3]。
PS3版增加两名可操纵角色克列仙多(Crescendo)和瑟蕾娜蒂(Serenade)(二人在Xbox 360版为非玩家角色)、服装更换系统[10]及两个新迷宫;部分角色的新技能获得级数被作出调整,剧情电脑动画也有所增加。
《信赖铃音》收录七部肖邦的钢琴作品:前奏曲Op.28 No.15《雨滴》、练习曲Op.10 No.12《革命》、升C小调幻想即兴曲、降E大调华丽大圆舞曲、降E大调夜曲Op.9 No.2、E大调练习曲Op.10 No.3《别离》和降A大调波兰舞曲Op.53《英雄》,由俄罗斯钢琴家Stanislav Bunin弹奏。其余大部分配乐由樱庭统创作,当中之咏叹调《镜天花》(鏡天花,Heaven's Mirror)日本语版由品田昭子演唱。游戏的原声音乐以四碟装合集由King Records于2007年7月25日在日本发行,名为《信赖铃音 ~肖邦之梦~原声全集》(トラスティベル 〜ショパンの夢〜 オリジナルスコア,Trusty Bell: Chopin's Dream Original Score)。
漫画
[编辑]漫画版的《信赖铃音》由ASCII Media Works于旗下漫画Dengeki Comics连载,于2008年9月27日结集成单行本。剧情与游戏不尽相同,部分角色也没有被收录[11]。
评价
[编辑]游戏于欧洲和美国普遍获得正面评价。GameRankings基于28则评论而为游戏的PS3版本给予82.39之平均分[12]Xbox360版本则基于57则评论而给予80.32分[13]。Metacritic基于34则评论而为PS3版本给予80之平均分[14],Xbox 360版本则按53则评论而给予79分[15]。GameSpot以十分满分中给予8.5分,认为游戏视觉设计美观、配乐出色、战斗系统新颖而且角色丰富,但承认故事发展过于线性[16]。 IGN以十分满分中给予Xbox 360版8.3分,认为游戏视觉效果是Xbox 360游戏中数一数二、战斗出众、原声大碟非常出色、故事也成功让玩家认识了肖邦,但也认为故事过短且缺乏世界探索[17];PS3版则给予8.7分,指出故事有所扩展、加入了新角色及其他游戏内容[18]。X-Play以五分满中分给予3分,对战斗、配乐和视觉效果予以表扬但认为小游戏和传统RPG元素过多、以及故事欠佳[19]。Eludamos Journal for Computer Game Culture人士Johansen Quijano-Cruz认为游戏以艺术与文学的角度而言是出色的RPG作品,尤其是故事内容对现今社会作出了强而有力的批判。[20]
参考资料
[编辑]- ^ Xbox News: Ace Combat 6, Eternal Sonata dated for Europe - ComputerAndVideoGames.com. Computerandvideogames.com. [2008-10-27]. (原始内容存档于2008-05-08).
- ^ Eternal Sonata. [2011-08-31]. (原始内容存档于2010-05-01).
- ^ 3.0 3.1 Namco Bandai Announcement for PS3. [2011-08-31]. (原始内容存档于2012-08-19).
- ^ We Want To Know: Chopin's Role in Eternal Sonata Explained. Kotaku.com. [2008-10-27]. (原始内容存档于2012-05-26).
- ^ Eternal Sonata - Lost in Translation. Blogs.ign.com. [2008-10-27]. (原始内容存档于2008-10-08).
- ^ 62 Comments by Christopher Grant Apr 23rd 2007 6:37PM Filed under: Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, RPGs. ESRB lists Eternal Sonata on Xbox 360 ... and PlayStation 3 - Joystiq. Joystiq.com. [2008-10-27]. (原始内容存档于2007-10-23).
- ^ N4G.com : ESRB pulls Eternal Sonata. listing. [2011-09-07]. (原始内容存档于2008-10-24).
- ^ Namco Bandai site shows Eternal Sonata and Beautiful Katamari coming to PS3. [2011-09-07]. (原始内容存档于2011-06-29).
- ^ Famitsu Scans. [2011-09-07]. (原始内容存档于2008-04-30).
- ^ Official Website for the PS3 Version. [2011-09-08]. (原始内容存档于2008-05-17).
- ^ Trusty Bell ~Chopin no Yume~. ASCII Media Works. [2009-06-13]. (原始内容存档于2009-11-15) (日语).
- ^ Eternal Sonata – PlayStation 3 (页面存档备份,存于互联网档案馆), GameRankings
- ^ Eternal Sonata – X box 360 (页面存档备份,存于互联网档案馆), GameRankings
- ^ Eternal Sonata – PlayStation 3 (页面存档备份,存于互联网档案馆), Metacritic
- ^ Eternal Sonata – Xbox 360 (页面存档备份,存于互联网档案馆), Metacritic
- ^ DeadLink. [August 6, 2007]. (原始内容存档于2008年12月8日).
- ^ Eternal Sonata Review. IGN.com. [2008-12-18]. (原始内容存档于2008-12-18).
- ^ Eternal Sonata Review (PS3). IGN.com. [2008-12-18]. (原始内容存档于2012-08-17).
- ^ X-Play Eternal Sonata Review. G4tv.com. [2008-12-18]. (原始内容存档于2017-12-28).
- ^ Johansen Quijano-Cruz (2009), Chopin's Dream as Reality – A Critical Reading of Eternal Sonata (页面存档备份,存于互联网档案馆), Eludamos Journal for Computer Game Culture 3 (2), pp. 209–218