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塞尔达传说 织梦岛

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塞尔达传说 织梦岛
  • ゼルダの伝説 夢をみる島
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening
日版游戏封面
类型动作冒险
平台Game Boy
Game Boy Color
任天堂3DSVirtual Console
开发商任天堂情报开发本部
发行商任天堂
总监手冢卓志
制作人宫本茂
编剧小泉欢晃田边贤辅
美术小田部羊一
音乐滨野美奈子日语濱野美奈子、石川梢
系列塞尔达传说系列
模式单人
发行日Game Boy
  • 日本:1993年6月6日[1]
  • 北美:1993年8月[2]
  • 欧洲:1993年12月[3]
Game Boy Color
  • 日本:1998年12月12日[4]
  • 北美:1998年12月15日[5]
  • 欧洲:1999年1月1日[6]
任天堂3DS(Virtual Console)
  • 全球:2011年6月7日[7]
Nintendo Switch Online
  • 全球:2023年2月9日

塞尔达传说 织梦岛(日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening,中国大陆译作“塞尔达传说 织梦岛”,香港和台湾译作“萨尔达传说 织梦岛”,副标题旧译“梦见岛”),是1993年任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行的Game Boy平台动作冒险游戏。它是“塞尔达传说系列”第四作,也是为便携式游戏机开发的系列第一作。

2019年9月20日,任天堂于任天堂Switch推出重制版本的《塞尔达传说 织梦岛》。

开发

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《塞尔达传说 织梦岛》最初是作为《塞尔达传说 众神的三角力量》携带版,由任天堂成员在业余时间开发的。在手冢卓志的监督下,《塞尔达传说 织梦岛》发展成一个独立的开发项目,小泉欢晃田边贤辅负责编写剧情脚本。本作是极少数几个故事没有发生在传说中的海拉鲁王国[锚点失效]大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达公主这个标志性人物和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在了由“风鱼”守护的可湖霖岛。游戏的目标是找到八件乐器,唤醒风鱼,让它离开可湖霖岛。途中,玩家操纵林克与怪兽战斗,解决谜题。

《塞尔达传说 织梦岛》是一款既叫好又叫座的游戏作品。评论家称赞游戏的剧情深度和诸多特色,而不满则集中在它的操作方式和单色画面。1998年,任天堂发布了面向Game Boy Color的复刻作品《塞尔达传说 织梦岛DX》,由于GBC的机能提升,画面升级为彩色,兼容GB打印机英语Game Boy Printer,还拥有独特的彩色迷宫设计。两个版本在全球范围内总计销售超过600万份,出现在多种游戏杂志的“史上最佳游戏”榜单中。

概述

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世界观及角色

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本作与其他塞尔达作品的最大不同,在于故事并不是发生在海拉鲁王国[锚点失效]。除了主角仍为林克,并且简单提及了塞尔达公主之外[8][9],并没有出现前作中的地点和人物角色。整个剧情都发生在可湖霖岛——被世界遗忘的孤单大陆[8]。可湖霖岛虽然小,但是隐藏着数不清的秘密,还有互相连接的通道[10]

在本作中,NPC为玩家提供建议和指导,比如腼腆的乌鲁里拉爷爷会和林克用电话交流。游戏中出现了很多来自其他作品的客串角色,如玛穆(《梦工厂悸动恐慌》的最终boss)、耀西卡比Super Famicom版《模拟城市》中的人物“莱特博士”、《钟为青蛙而鸣》中的流浪王子理查德[11][12]超级马力欧系列的常见怪物“栗宝宝”在某个程序员给林克加上“抓住怪物并带它散步”的能力后也登场了[11]。游戏中的某些角色打破了戏剧中“第四面墙”理论:例如,游戏中的孩子会告诉玩家一些游戏技巧如保存游戏,但他们又称不懂给出的这些建议[13]

剧情

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经历过《塞尔达传说 众神的三角力量》中的种种磨练后[14],主角林克环游世界,进行着更加艰苦的修行。乘坐的船只不幸遇上海上风暴,他被冲到了可湖霖岛的沙滩上[15]。塔林和他的女儿玛林救了林克,把他带回了家。玛林是一名天真的少女,故事中她对林克产生了情愫,并因此对可湖霖岛外面的世界产生了憧憬。她告诉林克,如果她是一只海鸥,她会飞出可湖霖岛,飞过大海[16]。林克找回他的剑之后,一只神秘的猫头鹰告诉他,如果他想离开可湖霖岛,就必须唤醒可湖霖岛的守护者风鱼。风鱼沉睡在塔马兰奇山顶的巨蛋中,只有集齐塞壬的八件乐器才能唤醒它。林克踏上了寻找乐器之旅,而岛上的怪兽们不断地试图阻止林克摧毁它们的世界。

林克挑战完可湖霖岛的八个洞窟,集齐八件乐器之后,终于登上塔马兰奇山顶,奏响了“风鱼之歌”。风鱼沉睡的巨蛋裂开了,林克进入巨蛋,挑战最后的大魔王——以林克过去的敌人盖侬多夫和其他怪物形象出的梦魇[17]。它的最终形态是“DethI”,拥有两只触手独眼巨人[18][19]林克战胜最终Boss后,风鱼告诉林克,可湖霖岛的一切只是林克的一场梦。林克再次奏响了“风鱼之歌”,可湖霖岛和它所有的居民都缓缓消散了[20]。林克醒来,发现自己躺在大海中漂浮的木头上,风鱼正从他头顶飞过。

如果玩家在战斗中从来都没有死亡,在游戏结束后,可以看到飞翔的玛林[21]

相关作品

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织梦岛DX

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《塞尔达传说 织梦岛DX》为Game Boy Color的移植版本,与原作相隔5年,在1998年12月12日于日本、12月15日于北美发售。

在《DX》版中地图中追加了照相屋及各地的剧情事件,会透过照相屋负责人拍摄得到各式当下照片,令到事件刻划更为丰富。本作品为作为面向Game Boy Color的重制与复刻向作品,当中游戏的内容兼容GB打印机英语Game Boy Printer功能,针对GBC机能上的提升将画面升至彩色,并且对比原作拥有独特的彩色迷宫设计展现于游戏中。

重制游戏(任天堂Switch)

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任天堂Switch重制版《塞尔达传说 织梦岛》与原作相距超过25年,2019年2月14日的任天堂直面会公布该游戏睽违26年后于任天堂Switch上完全重制,并预计于同年内发售。视角方面维持原作的俯视,画面则以黏土风格的3D的形式呈现。游戏由制作过多部《塞尔达传说》系列重制作品的Grezzo参与开发[22]。于2019年6月12日E3 2019任天堂直面会上公开游戏将于同年9月20日发售[23]

参考资料

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  1. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島. Nintendo Co., Ltd. [2009-03-26]. (原始内容存档于2013-03-13) (日语). 
  2. ^ Game Boy (original) Games (PDF). Nintendo of America Inc. [2011-01-17]. (原始内容 (PDF)存档于2011-01-17). 
  3. ^ Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club. Nintendo of Europe GmbH. [2011-01-17]. (原始内容存档于2011-01-17). 
  4. ^ Zeldaの伝説 – Introduction. Nintendo Co., Ltd. [2011-01-17]. (原始内容存档于2008-01-16) (日语). 
  5. ^ Adventure. Nintendo of America Inc. [2011-08-07]. (原始内容存档于2001-10-05). 
  6. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of Europe GmbH. [2009-05-17]. (原始内容存档于2011-01-18). 
  7. ^ Scullion, Chris. 3DS Virtual Console Will Play Game Boy Games. 官方任天堂杂志. Future Publishing Limited. 2010-09-26 [2010-12-04]. (原始内容存档于2013-03-12). 
  8. ^ 8.0 8.1 Zelda Retrospective Part 2. GameTrailers. MTV Networks. 2006-10-20 [2011-03-10]. (原始内容存档于2013-03-12). 
  9. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Marin: I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin! 
  10. ^ Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. History of Zelda. GameSpot. CBS Interactive Inc: 11. [2007-12-04]. (原始内容存档于2005-12-21). 
  11. ^ 11.0 11.1 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Kirby and Chomps in Zelda. Nintendo of America Inc. January 2010 [2011-01-13]. (原始内容存档于2011-02-12). 
  12. ^ Prince Richard (Legend of Zelda). IGN.com. IGN Entertainment, Inc. [2007-12-03]. (原始内容存档于2011-02-12). 
  13. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid! 
  14. ^ Zeldaの伝説 – プロローグ. Nintendo Co., Ltd. [2010-06-10]. (原始内容存档于2008-03-25) (日语). 
  15. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island! 
  16. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true... 
  17. ^ Zelda Retrospective Part 6. GameTrailers. MTV Networks. 2006-11-20 [2011-03-10]. (原始内容存档于2013-03-12). 
  18. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening – Nintendo Player's Guide. Nintendo of America Inc. 1994: 84. 
  19. ^ Strategy – Bosses of the Egg. Nintendo of America Inc. [2013-06-06]. (原始内容存档于1998-02-24). 
  20. ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01. Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone... 
  21. ^ Link's Awakening – Frequently Asked Questions. Nintendo of America Inc. 2006 [2007-12-04]. (原始内容存档于2008-05-15). 
  22. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 Nintendo Direct 2019.2.14. [2020-02-18]. (原始内容存档于2019-02-15). 
  23. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 E3 2019 出展映像. [2020-02-18]. (原始内容存档于2020-11-23). 

外部链接

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