黄金眼007
外观
黄金眼007 | |
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类型 | 第一人称射击,隐蔽 |
平台 | |
开发商 | |
发行商 | |
总监 | 马丁·霍利斯 |
设计师 | Martin Hollis David Doak Duncan Botwood |
编剧 | David Doak |
程序 | Steve Ellis |
美术 | Karl Hilton Adrian Smith B Jones |
音乐 | Graeme Norgate Grant Kirkhope Robin Beanland |
系列 | James Bond |
模式 | 单人,多人(2-4人) |
发行日 | 任天堂64
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《黄金眼007》(日语:ゴールデンアイ 007,英语:GoldenEye 007)是一款由Rare开发,根据1995年詹姆斯·邦德电影《007:黄金眼》改编的第一人称射击游戏。游戏于1997年8月23日在任天堂64游戏机平台上发布。在游戏的单人模式中,玩家扮演的英国秘密情报局特工詹姆斯·邦德,他为阻止黑社会性质犯罪组织使用反卫星武器对抗伦敦而战斗。该游戏还包括一个分屏多人游戏模式,两个,三个或四个玩家可以参加死斗游戏的不同类型。该游戏在第一人称射击游戏发展史上具有重要地位,拓展了游戏主机在表现该类别游戏上的潜力,标志着第一人称射击游戏从《毁灭战士》模式向更加现实主义的风格转变。该游戏中发展出的不同的任务目标、可缩放的狙击步枪、潜入元素、多人死斗模式都成为后来同类型游戏的标准。
2010年,游戏的重制版由动视在Wii和任天堂DS上推出,次年在Xbox 360和PlayStation 3上推出重制高清版本《黄金眼007 重装上阵》(GoldenEye 007: Reloaded)。
历史地位
[编辑]《黄金眼007》是第一部引入了“伤害计算”概念的游戏,即命中部位不同,造成伤害也就不同,爆头这一概念在FPS游戏领域中出现。[1]
参考资料
[编辑]- ^ 终极游戏的体验:FPS游戏的进化之路. 电科技.