Maya
原作者 | Alias Systems Corporation |
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开发者 | Autodesk, Inc. |
首次发布 | 1998年2月 1998年3月 1998年4月 1998年5月 |
当前版本 | |
编程语言 | C++,[3] MEL, Python[4] |
操作系统 | Windows, Mac OS X, Linux |
平台 | x86-32, x86-64 |
类型 | 三维计算机图形 |
许可协议 | 专有软件 |
网站 | 官方主页 |
Maya,全称Autodesk Maya,是一种三维计算机图形软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
历史
[编辑]此章节翻译品质不佳,原文在en:Autodesk Maya#History。 |
Maya推出时一共有两个版本,一个是Maya Complete,另一个是Maya Unlimited。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途,而且制成品中也会有浮水印出现。Maya 2010以后版本被Autodesk统一,不再有Complete和Unlimited之分。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk公司宣布正式以$1.82亿美元收购开发Maya的Alias。
获奖
[编辑]- 2003年3月1日 在技术成就方面获奥斯卡。
- 2005年 与其他获奖者共享一个奥斯卡。
- 2008年2月8日 Duncan Brinsmead, Jos Stam, Julia Pakalns和Martin Werner因Maya流体特效系统的设计与应用获得奥斯卡
概述
[编辑]组件
[编辑]在maya4.5中增加的功能,可以有效制作烟、火、云层、爆炸、岩浆、泥浆等效果。
- 经典布料
现在已被更快、更灵活的nCloth取代,在此之前人们通常使用第三方插件,比较著名的有Syflex Effects
可以快速的创建布料,如衣服、旗帜等
通常被用来模拟较短的毛发,例如草、地毯,这种方式产生的毛发,毛发与毛发之间不存在碰撞,
通常被用来模拟较长的头发,例如复杂的头型,烫发、辫子,等以NURBS曲线为基础
可以模拟各种复杂的3d效果,包括液体、云、烟、喷雾和灰尘。
nParticles比玛雅之前的粒子系统更灵活,nParticle可以模拟粘性液体并支持真正粒子与粒子之间的碰撞。
行业影响及使用
[编辑]Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台移植。
版本历史
[编辑]- 版本2025:2024年3月(北美),2024年4月(欧洲·澳洲),2024年5月(日本·韩国),2024年6月(台湾·香港)
- 版本2024:2023年3月(北美),2023年4月(欧洲·澳洲),2023年5月(日本·韩国),2023年6月(台湾·香港)
- 版本2023:2022年3月(北美),2022年4月(欧洲·澳洲),2022年5月(日本·韩国),2022年6月(台湾·香港)
- 版本2022:2021年3月(北美),2021年4月(欧洲·澳洲),2021年5月(日本·韩国),2021年6月(台湾·香港)
- 版本2020:2020年3月(北美),2020年4月(欧洲·澳洲),2020年5月(日本·韩国),2020年6月(台湾·香港)
- 版本2019:2019年5月(北美),2019年6月(欧洲·澳洲),2019年7月(日本·韩国),2019年8月(台湾·香港)
- 版本2018:2017年9月(北美),2017年10月(欧洲·澳洲),2017年11月(日本·韩国),2017年12月(台湾·香港)
- 版本2017:2016年9月(北美),2016年10月(欧洲·澳洲),2016年11月(日本·韩国),2016年12月(台湾·香港)
- 版本2016:2015年6月(北美),2015年7月(欧洲·澳洲),2015年8月(日本·韩国),2015年9月(台湾·香港)
- 版本2015:2014年4月(北美),2014年5月(欧洲·澳洲),2014年6月(日本·韩国),2014年7月(台湾·香港)
- 版本2014:2013年3月(北美),2013年4月(欧洲·澳洲),2013年5月(日本·韩国),2013年6月(台湾·香港)
- 版本2013:2012年3月(北美),2012年4月(欧洲·澳洲),2012年5月(日本·韩国),2012年6月(台湾·香港)
- 版本2012:2011年4月(北美),2011年5月(欧洲·澳洲),2011年6月(日本·韩国),2011年7月(台湾·香港)
- 版本2011:2010年4月(北美),2010年5月(欧洲·澳洲),2010年6月(日本·韩国),2010年7月(台湾·香港)
- 版本2010:2009年8月(北美),2009年9月(欧洲·澳洲),2009年10月(日本·韩国),2009年11月(台湾·香港)
- 版本2009:2008年10月(北美),2008年11月(欧洲·澳洲),2008年12月(日本·韩国),2009年1月(台湾·香港)
- 版本2008:2007年9月(北美),2007年10月(欧洲·澳洲),2007年11月(日本·韩国),2007年12月(台湾·香港)
- 版本8.5:2007年1月(北美),2007年2月(欧洲·澳洲),2007年3月(日本·韩国),2007年4月(台湾·香港)
- 版本8:2006年8月(北美),2006年9月(欧洲·澳洲),2006年10月(日本·韩国),2006年11月(台湾·香港)
- 版本7:2005年8月(北美),2005年9月(欧洲·澳洲),2005年10月(日本·韩国),2005年11月(台湾·香港)
- 版本6.5:2005年1月(北美),2005年2月(欧洲·澳洲),2005年3月(日本·韩国),2005年4月(台湾·香港)
- 版本6:2004年5月(北美),2004年6月(欧洲·澳洲),2004年7月(日本·韩国),2004年8月(台湾·香港)
- 版本5:2003年5月(北美),2003年6月(欧洲·澳洲),2003年7月(日本·韩国),2003年8月(台湾·香港)
- 版本4.5:2002年7月(北美),2002年8月(欧洲·澳洲),2002年9月(日本·韩国),2002年10月(台湾·香港)
- 版本4:2001年6月(北美),2001年7月(欧洲·澳洲),2001年8月(日本·韩国),2001年9月(台湾·香港)
- 版本3.5:2001年10月(北美),2001年11月(欧洲·澳洲),2001年12月(日本·韩国),2002年1月(台湾·香港)
- 版本3:2000年2月(北美),2000年3月(欧洲·澳洲),2000年4月(日本·韩国),2000年5月(台湾·香港)
- 版本2.5:1999年11月(北美),1999年12月(欧洲·澳洲),2000年1月(日本·韩国),2000年2月(台湾·香港)
- 版本2:1999年6月(北美),1999年7月(欧洲·澳洲),1999年8月(日本·韩国),1999年9月(台湾·香港)
- 版本1.5:1998年10月(北美),1998年11月(欧洲·澳洲),1998年12月(日本·韩国),1999年1月(台湾·香港)
- 版本1:1998年2月(北美),1998年3月(欧洲·澳洲),1998年4月(日本·韩国),1998年5月(台湾·香港)
参考文献
[编辑]- ^ Autodesk ships Maya 2024.1 and Maya Creative 2024.1. 2023年5月17日 [2023年6月27日].
- ^ Maya 2024.1 Update Release Notes. [2023年6月27日].
- ^ List of C++ applications (页面存档备份,存于互联网档案馆), maintained by C++ creator 比雅尼·斯特劳斯特鲁普
- ^ Matthias Baas. Python/Maya: Introductory tutorial. cgkit.sourceforge.net. 2006-05-08 [2010-12-10]. (原始内容存档于2010-11-15).