跳转到内容

The Genius

维基百科,自由的百科全书
The Genius
더 지니어스
类型综艺节目 真人秀
制作国家/地区 韩国
语言韩语
每集长度约80分钟
制作
制作人郑中渊朝鲜语정종연
播出信息
首播频道TVN
图像制式HD
声音制式立体声
播出国家/地区 韩国
播出日期2013年4月26日 (2013-04-26)—2015年9月12日 (2015-09-12)
相关节目
相关节目Society Game
CODE - 秘密的房间
大逃出
魔鬼的计谋
外部链接
官方网站

The Genius》(韩语:더 지니어스),是韩国TVN电视台的心理战游戏综艺节目,第一季逢周五晚间11点30分(韩国时间)播出,第二季逢周六晚间11点30分(韩国时间)播出,第三季逢周三晚间11点30分(韩国时间)播出,第四季逢周六晚间9点45分(韩国时间)播出,目前播放至第四季完结。每季会邀请13位各界精英参赛,透过游戏进行玩家间的心理攻防战,每集淘汰一名参赛者。游戏最初每位玩家都有1个石榴石,每个石榴石价值100万韩圜,玩家透过游戏赚取石榴石,最终胜利时可以兑换相应金额的奖金。[1]

第一季《The Genius 游戏的法则》(韩语:더 지니어스: 게임의 법칙)于2013年4月26日至7月12日播出。

第二季《The Genius 规则破坏者》(韩语:더 지니어스: 룰 브레이커)于2013年12月7日至2014年2月22日播出。

第三季《The Genius 黑色石榴石》(韩语:더 지니어스: 블랙 가넷) 于2014年10月1日至12月17日播出。

第四季《The Genius 终极总决赛》(韩语:더 지니어스: 그랜드 파이널) 于2015年6月27日至9月12日播出。

游戏规则

[编辑]

每集游戏分为主要比赛(Main Match)死亡竞赛(Death Match)两部分[2]

主要比赛(Main Match)为所有参赛者一同进行的游戏。游戏中获胜者可得到晋级及生命的标志(死亡竞赛豁免权),游戏输家则为淘汰候补参与死亡竞赛;若获胜者只有一位时,将获得2枚生命的标志(死亡竞赛豁免权)并可赠予其他非淘汰候补的参赛者。如果玩家做出任何类似暴力或偷窃的行为,即自动成为游戏玩家排名末位。

死亡竞赛(Death Match)为淘汰候补在其他无生命的标志(死亡竞赛豁免权)的选手中指定一位一同进行死亡竞赛。在死亡竞赛中获胜可得到淘汰者所持有的石榴石,失败则为该集淘汰者。在第三季,死亡竞赛赢家获得输家持有石榴石的规则被修改,赢家不会获得输家任何数目的石榴石,但会另外获得1个黑色石榴石。在第四季,赢家也不会获得输家任何数目的石榴石,且输家可自行决定如何分配石榴石给剩余玩家。

第二季新增了不灭的标志,作用为:当被选上作为死亡竞赛的选手时,可指定其他人代替自己进入死亡竞赛。此标志一直藏在摄影棚中的某个角落,每集获胜者的基本奖励除了生命的标志外,新增了寻找不灭的标志的线索。整季中只限使用1次,最后的使用机会为第十集,若无人使用则会自动失效。

第三季新增了黑色石榴石,作用为:当被选上作为死亡竞赛的选手时,支付3个黑色石榴石即可获得挑战黑色任务(Black Mission)的机会,若挑战成功,可指定其他人代替自己进入死亡竞赛。第十集开始,黑色石榴石将1:2兑换成普通的红色石榴石。

第四季新增了石榴石比赛(Garnet Match)。此季的主要比赛中有三场为石榴石比赛,是一种以游戏结束后持有的石榴石数量来决定获胜者和淘汰候补的比赛。

第一季:游戏的法则

[编辑]

参赛者

[编辑]
姓名 职业
金九拉 김구라 主持人,谐星
金璟兰朝鲜语김경란 (방송인) 김경란 新闻主持人
车游岚 차유람 职业台球选手
李俊锡 이준석 政治家
洪榛浩 홍진호 前职业电玩选手
崔昌烨朝鲜语최창엽 최창엽 演员,高丽大学学生
金圣圭 김성규 歌手(INFINITE队长)
崔正文朝鲜语최정문 최정문 首尔大学学生,MENSA会员
金玟序朝鲜语김민서 (경매사) 김민서 拍卖家
李常敏 이상민 歌手,音乐制作人
金风朝鲜语김풍 김풍 漫画家
车敏洙 차민수 职业扑克选手
朴恩智 (演员) 박은지 气象播报员

嘉宾

[编辑]

第五集

第十集

  • 金景宪:韩国科学技术院毕业,英语教师(金璟兰的帮手)
  • 李允烈:前职业电玩选手(洪榛浩的帮手)
  • 李重烨:经纪公司社长(金圣圭的帮手)
  • 哈哈:歌手,主持人(李常敏的帮手)

每集内容

[编辑]
集数 播出日期 Main Match Death Match
01 2013年4月26日 1, 2, 3游戏 连胜游戏
02 2013年5月3日 大选游戏 连胜游戏
03 2013年5月10日 丰饶与饥荒 战略柶戏
04 2013年5月17日 僵尸游戏 战略柶戏
05 2013年5月24日 诈欺赛马 连胜游戏
06 2013年5月31日 抓住小偷 印第安扑克
07 2013年6月7日 OPEN, PASS 印第安扑克
08 2013年6月14日 豆的窘境 图像游戏
09 2013年6月21日 算式拍卖 印第安扑克
10 2013年6月28日 监禁!诈欺赛马 战略柶戏
11 2013年7月5日 5对5 找到相同的图片
12 2013年7月12日 印第安扑克,结!合!,找到相同的图片
获胜者 & 淘汰者
集数 播出日期 Main Match 获胜者 淘汰候补 指定对手 Death Match 淘汰者
1 2013年4月26日 1, 2, 3游戏 洪榛浩金圣圭 金玟序朝鲜语김민서 (경매사) 李俊锡 连胜游戏 李俊锡
2 2013年5月3日 大选游戏 崔昌烨朝鲜语최창엽 车游岚 金玟序朝鲜语김민서 (경매사) 连胜游戏 金玟序朝鲜语김민서 (경매사)
3 2013年5月10日 丰饶与饥荒 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인) 金圣圭 车敏洙 战略柶戏 车敏洙
4 2013年5月17日 僵尸游戏 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)车游岚洪榛浩李常敏金风朝鲜语김풍 崔正文朝鲜语최정문 崔昌烨朝鲜语최창엽 战略柶戏 崔昌烨朝鲜语최창엽
5 2013年5月24日 诈欺赛马 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인) 车游岚 崔正文朝鲜语최정문 连胜游戏 崔正文朝鲜语최정문
6 2013年5月31日 抓住小偷 车游岚金圣圭朴恩智 (演员) 洪榛浩 金九拉 印第安扑克 金九拉
7 2013年6月7日 OPEN,PASS 洪榛浩 金风朝鲜语김풍 朴恩智 (演员) 印第安扑克 金风朝鲜语김풍
8 2013年6月14日 豆的窘境 金圣圭 车游岚 朴恩智 (演员) 图像游戏 车游岚
9 2013年6月21日 算式拍卖 金圣圭 洪榛浩 朴恩智 (演员) 印第安扑克-审判者 朴恩智 (演员)
10 2013年6月28日 监禁!诈欺赛马 李常敏 洪榛浩金圣圭 战略柶戏 金圣圭
金景宪1金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)2
11 2013年7月5日 5对5 洪榛浩 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)李常敏 找到相同的图片 李常敏
12 2013年7月12日 印第安扑克 洪榛浩 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인) 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)
结!合! 洪榛浩 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)
找到相同的图片

注解
^1   该集获胜的嘉宾。
^2 因金景宪该集获胜,故他得到的生命的标志可以转让给金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)因此获得豁免权。

淘汰表

[编辑]
淘汰表
排名 参赛者 插话 MM
胜出
DM
豁免
DM
生还
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 洪榛浩 WIN IN IN WIN IN DM WIN IMM DM DM WIN Winner (2:0) 4 1 3
2 金璟兰 IN IN WIN WIN WIN IN IN IN IN WIN DM Runner-Up (0:2) 4 0 1
3 李常敏 IN IN IN WIN IMM IN IN IN IMM WIN ELIM 金璟兰 2 2 0
4 金圣圭 WIN IN DM IN IN WIN IMM WIN WIN ELIM 金璟兰 4 1 1
5 朴恩智 IN IMM IN IN IN WIN DM DM ELIM 金璟兰 1 1 2
6 车游岚 IN DM IN WIN DM WIN IN ELIM 金璟兰 2 0 2
7 金风 IN IN IN WIN IN IN ELIM 洪榛浩 1 0 0
8 金九拉 IN IN IN IN IN ELIM 金璟兰 0 0 0
9 崔正文 IN IN IN DM ELIM 洪榛浩 0 0 1
10 崔昌烨 IN WIN IMM ELIM 洪榛浩 1 1 0
11 车敏洙 IN IN ELIM 金璟兰 0 0 0
12 金玟序 DM ELIM 洪榛浩 0 0 1
13 李俊锡 ELIM 洪榛浩 0 0 0
累积石榴石数量 15 35 33 45 56 68 53 54 57 52 59 79 (₩79,000,000)

 已淘汰玩家在决赛返场将Item给予自己所支持的决赛玩家。

游戏规则说明

[编辑]
Main Match & Death Match
集数 播出日期 Main Match Death Match
1 2013/04/26 1, 2, 3游戏
  • 每位玩家拥有数字1-3各3张的卡牌,以和其他玩家进行对决,没有对象和次数的限制。
  • 依据庄家的指示同时出1张牌,数字更大者得1胜,使用过的牌无论胜负都需回收,若在时间终止前无法用尽手牌则为0胜。
  • 游戏结束后胜分最多的玩家为获胜者,可获得1个石榴石,最少的成为淘汰候补。
连胜游戏
  • 淘汰候补外的其他玩家随机抽取数字进行排序。
  • 双方依序与玩家进行猜拳累计连胜,即使连胜中断也要继续游戏。
  • 与所有人猜拳结束后,以连胜最多的次数作为纪录,纪录较低者将被淘汰。
2 2013/05/03 大选游戏
  • 每位玩家都能以候选者的身份参加选举,但只能在游戏开始前5分钟内决定是否参加。
  • 每位候选者各拥有20枚游戏筹码的选举资金,并需在90分钟内进行拜票活动,游戏开始后每30分钟发表一次舆论调查结果(共两次),两次舆论调查后实施最后的大选投票。
  • 得到最多票数的候选者为获胜者,最少的成为淘汰候补,获胜者与淘汰候补只在候选者中决定。
  • 剩下的人为有权者,皆不会是获胜者或淘汰候补,但会成为淘汰候补指定死亡竞赛的对象。另候选者在大选前不管什么时候都可以放弃参选回到有权者。
  • 游戏结束后可用获胜者的游戏筹码1:1兑换石榴石。
连胜游戏

(同第一集规则。)

3 2013/05/10 丰饶与饥荒
  • 游戏中分别有6个面包的丰饶土地和3个面包的饥荒土地,每位玩家各有5张车票交换券,每回合需选择一边移动,无任何使用限制。
  • 移动前到车票交换所购买车票即可,购买时间共15分钟,一次只能一个人进去,停留时间最多30秒。另亦可用石榴石1:1购买车票。
  • 依据玩家移动到各土地的人数均分面包,多余的面包将被回收,若不能同等的平分面包,则所有人都无法得到面包,每回合结束会公开两个土地的人数。
  • 最后得到最多面包的玩家为获胜者,最少的成为淘汰候补;若最少的有多名,则由获胜者决定淘汰候补。
  • 游戏结束后可用面包3:1兑换石榴石。
战略柶戏
  • 传统柶戏说明:
    • 总共29个点,外围20点,中间9点。
    • 每个玩家手握4个板子,有字的为正,空白的为反。
    • 投掷情况为3正1反(猪)/2正2反(狗)/3反1正(羊)/4反(牛)/4正(马),分别是走1-5步;出现牛/马/吃掉对方棋子,可以连掷两次。
    • “刚好”走到拐角处时,才可以选择走捷径,否则要绕棋盘一圈;若是走了第一个拐角,后来没“刚好”走到中心点,一样要绕完整个大三角。最后走回起点要超过一格才算到达,全部棋子都到达后获胜。
  • 战略柶戏规则基本上与传统柶戏相同。
  • 两位淘汰候补各选择一位玩家成为帮助自己的伙伴,即每组两位玩家。每人各持有1个有字板子和1个空白板子,选择后同时扔出1个板子,依据掷出结果决定走多少步。(即和伙伴一起解读对方的想法,再决定掷出的板子。)
  • 每位玩家各有2个棋子,只有淘汰候补的棋子都回到起点才算获胜。战略柶戏中的猪都是倒退的猪,若走1步又扔出猪来,那么退后1步回到起点也算走了一圈。
  • 参与的伙伴要赌上1个石榴石,若输了不会被淘汰但会损失1个石榴石,获胜则可获得对方伙伴的石榴石。
4 2013/05/17 僵尸游戏
  • 玩家透过抽签决定两位成为最初僵尸,其余为人类,身份皆不对外公开。
  • 游戏每回合30分钟,共三个回合。每回合必须至少要和一位玩家接触,且接触过的玩家无法再次接触,若在时限前未和任何人接触将自动变为僵尸,回合结束后公开僵尸与人类的数量,但谁是僵尸及胜分不会公开。
  • 若僵尸与僵尸接触,则双方无变化;若人与僵尸接触,人将变成僵尸;若人与人接触,双方各得到1胜分。
  • 另外每人各有1瓶治疗剂,与僵尸接触的人在接触后10分钟内喝下可变回人类,最初僵尸喝下则无任何作用,亦可用石榴石5:1购买治疗剂。
  • 若所有人类都变成僵尸,最初僵尸共同成为获胜者,并决定淘汰后补;若还有人类存活,胜分最多的人类为获胜者,最少的成为淘汰候补,胜分相同时共同为获胜者,并从其余玩家中决定淘汰候补。
  • 游戏结束后存活的人类玩家可用胜分1:1兑换石榴石;都变成僵尸的情况下,最初僵尸可各获得3个石榴石。
战略柶戏

(同第三集规则。)

5 2013/05/24 诈欺赛马
  • 游戏开始前赛马结果已经决定好了,玩家必须猜出一等马和二等马编号并下注。
  • 每位玩家会得到和马的排名相关的提示,另还有3个追加提示,可用石榴石3:1购买。
  • 比赛共8匹马进行十二个回合,路程为20格,每匹马一回合最多跑3格。
  • 每人各有20枚游戏筹码,一回合内可同时下注多匹马,但最多能下注3枚,进入决战区的马禁止下注。
  • 比赛结束后下注一等马和二等马的玩家依照马的赔率来得到游戏筹码。下注数越多,赔率越低,越少则越高。(即若已预测获胜马,妨碍其他玩家对其下注为提高赔率的方法。)
  • 最后未使用的游戏筹码将被回收,透过下注得到最多筹码的玩家为获胜者,最少的成为淘汰候补。
  • 游戏结束后可用游戏筹码10:1兑换石榴石。
连胜游戏

(同第一集规则,并加入前四集的淘汰者进行排序。)

6 2013/05/31 抓住小偷
  • 透过抽签将玩家分到5人的大村庄和3人的小村庄,其中1人为小偷,每个村民开始时都有10个金块,小偷没有金块。
  • 游戏中白天和夜晚为一个回合,各村庄每个白天选出1人夜晚被驱逐,决定驱逐者以少数服从多数决。若小偷被驱逐,夜晚不会有人失去金块,若小偷留在村庄,则每个村民被其偷走1个金块。下一回合开始时被驱逐者将移动到对面村庄,然后再选出1人夜晚被驱逐。
  • 每两个回合会公布每个人的金块数,但只用字母表示。
  • 游戏结束后有小偷的村庄落败,其中金块最少的玩家成为淘汰候补;没有小偷的村庄胜利,其中金块最多的为获胜者。
  • 若小偷的金块数为所有人中最多的,则小偷共同为获胜者;若不是最多的,将共同成为淘汰候补。
  • 胜利村庄的玩家每人可获得2个石榴石,若小偷共同成为获胜者也可获得2个石榴石。
印第安扑克
  • 游戏中数字1-10的扑克牌有两套,共20张牌。
  • 庄家为每人发1张牌,在不看见自己手牌的情况下,将牌贴在额头让对手看到。
  • 以基本赌博方式进行下注:
    • 双方下注筹码数相同,则开牌进行对决。数字较大者得到奖池中所有筹码;若数字一样,则保留筹码进行下一回合。
    • 双方持续加注,直到下注游戏筹码数相同进行对决或其中一方弃牌。
    • 一方选择弃牌,另一方得到奖池中所有筹码。但若放弃方的牌是10点,需要额外给对手10枚筹码。
  • 游戏一直进行到一方赢得所有筹码为止。
  • 淘汰候补需用石榴石1:5兑换游戏筹码,游戏结束后可再兑换回石榴石。
7 2013/06/07 OPEN, PASS
  • 每位玩家各持有20张基本卡牌(背面黑色),包含10张数字卡牌(0-9)及10张运算符号卡牌(加号*2.减号*3.乘号*2.除号*3)。
  • 可另外用石榴石追加购买卡牌包(一包20张),有3种:
  1. 一个石榴石卡牌包(背面黑色):数字卡牌(1.1.1.1.2.2.3.3.7.8)+运算符号卡牌(加号*2.减号*3.乘号*2.除号*3)。
  2. 二个石榴石卡牌包(背面红色):数字卡牌(4.4.4.5.5.5.6.6.6.9)+运算符号卡牌(加号*2.减号*2.乘号*3.除号*3)。
  3. 三个石榴石卡牌包(背面蓝色):数字卡牌(7.7.7.8.8.8.9.9.9.10)+运算符号卡牌(加号*3.减号*2.乘号*3.除号*2)。
  • 游戏开始前玩家自行混合20张牌给庄家,放牌前可再洗牌,最多三次,然后由庄家左边依次背面放置,共放10张牌。
  • 此时玩家可选择OPEN或PASS,OPEN为公开卡牌正面让其包含在算式中,PASS为放弃卡牌由下张卡牌递补,最多PASS十次。
  • 算式盘上的10张牌确定后,当符号或数字并排时,只有最左边的牌有效,其余无效;等号左边的牌是符号时,因和等号重合所以也无效;而当最后的牌为符号时,则将符号前面的数字看做是0,再进行计算。
  • 完成算式并得出最高答案的玩家为获胜者,可获得5个石榴石;答案第二高的玩家可获得2个石榴石;最低的成为淘汰候补。
印第安扑克

(同第六集规则。)

8 2013/06/14 豆的窘境
  • 玩家透过抽签分为白队和红队。游戏共进行五个回合,先得到3胜分的队伍胜利。
  • 每位玩家都有自己的保管箱,且只有本人能打开,里面分别放有10颗豆子,白队的是白豆,红队的是红豆。
  • 玩家每回合轮流进入放有保管箱的房间,拿自己的豆子放进瓶子里,放几颗不限。回合结束后瓶子里的豆子总数较高的队伍得到1胜分,并只公开另一队放的豆数。
  • 最后胜利队中持有最多豆的玩家为获胜者,落败队里持有最少豆的成为淘汰候补。
  • 胜利队的玩家可用豆子1:1兑换石榴石。
图像游戏
  • 游戏将与其他玩家一起进行,每人各持有几张图像卡片和1个数字方块。
  • 每回合由两位淘汰候补作为出题者轮流出一个题目,其他玩家不会成为出题者。出题者在自己的图片中选择1张交给庄家,并简单叙述其图像,而其他人则必须依据出题者的叙述,选出手牌中最合适的1张也交给庄家。
  • 卡片混合后庄家公开图片的正面及编号,其他人需猜出题者的图片并出示数字方块,然后出题者再发表正确答案。
  • 若出题者的答案被对手猜对,出题者失去1个石榴石;若没有猜对,对手则失去1个石榴石;当谁都没有猜对或所有人都猜对时,出题者失去2个石榴石。(即出题者的叙述太难或太简单都是不行的。)
  • 游戏一直进行到一方失去所有石榴石为止。
9 2013/06/21 算式拍卖
  • 玩家各持有1-10的数字方块可用于竞标,拍卖物是数字和运算符号的组合,拍卖组合及顺序会提前公开,并按顺序开始进行竞标。
  • 竞标方式:
    • 在拍卖物出现的5秒内举手示意,并拿出数字方块参与竞标,再5秒内没有人拿出数字更大的方块,即得标;若有人拿出更大的方块,则再依同样方式进行竞标。
    • 若拿出相同数字的方块,所有人都无法得标,拍卖物和数字方块将全部作废。(即可用相同的数字方块妨碍他人得标。)
    • 若5秒内没有任何人竞标,拍卖物将回收处理。每位玩家的竞标次数不限,但使用过的所有数字方块也都要回收。
  • 得标的拍卖物必须全部用在算式中,数字不能连续存在,且数字方块和符号不能赠与或交换。
  • 游戏结果:
    • 先完成答案为10的玩家为获胜者,同时游戏结束;若有多名同时完成,则共同为获胜者。
    • 所有人都完成算式,但答案都不为10时,离10最近的玩家为获胜者,最远的成为淘汰候补。
    • 无法完成算式的玩家,无条件成为最后一名;若最后一名有多位,则由获胜者决定淘汰候补。
  • 依据获胜者算式结果,可获得相同数量的石榴石,最多10个。
印第安扑克-审判者
  • 同第六集规则,唯有一点不同:
    • 其他玩家将成为审判者并用字母代号,给予淘汰候补继续或放弃的建议,且其不会知道该字母代号为哪位玩家。
10 2013/06/28 监禁!诈欺赛马
  • 同第五集规则,唯有几点不同:
    • 由玩家和嘉宾组成一队,四位玩家直到游戏结束都要被监禁在自己房间,不能与其他玩家见面,而嘉宾可出入所有房间,故提示和下注均由嘉宾传达代理。
    • 第三、六、九回合结束时为决策时间,每个决策时间会公开1个新提示。
    • 追加提示的价格按照购买顺序一次增加1个石榴石。(即购买第一个提示需3个石榴石,第二个提示需4个,第三个提示需5个。)
    • 最后包含玩家及嘉宾在内,持有最多筹码的第一、二名可获得生命的标志;若嘉宾获得生命的标志,可转赠给其所帮助的玩家,而没有生命的标志的两位玩家则自动共同成为淘汰候补。
    • 游戏结束后包含嘉宾在内的所有人可用游戏筹码10:1兑换石榴石。
战略柶戏

(同第三集规则。)

11 2013/07/05 5对5
  • 游戏开始前,玩家们有60分钟和10位嘉宾自由对话,游戏规则在开始时才会公开。
  • 此为玩家命题制作出回答为5对5的情况而得分的游戏。
  • 玩家需出示能以O或X回答的题目,命题不得超过12个字,而且意思不得重复。游戏共两个回合,第一回合每人需出示三个题目,回合结束后中间有10分钟可再收集情报,第二回合每人需出示五个题目。
  • 命题出示后,嘉宾回答要以真实情况为基准,结果为5对5时得1分,且除了出题者外的玩家对该题目和得分皆不知情。
  • 最后得分最高的玩家为获胜者,其他两位自动共同成为淘汰候补。
  • 获胜者可用得分1:1兑换石榴石。
找到相同的图片
  • 前方有16块印有英文字母的板子,板子背面为16种不同的图案。
  • 玩家各有20张有图案的卡,由三副16张图案的卡随机混合而成,游戏在各自的输送带进行。
  • 两人从不同的出发点出发,拥有较多石榴石的玩家从编号10出发,较少的从编号8出发。
  • 为了让自己前进,需在字母板找到和自己输送带前面图案相同的板子,成功找到图案相同的板子,可前进一格,并可再多翻一次板子;若找到图案不相同的板子,则后退一格,并在编号20补充新卡,机会将转给对手。
  • 先到达编号20的玩家获胜,或是一方从输送带上掉落时,则对手获胜。
12 2013/07/12 印第安扑克
  • 同第六集规则。
  • 淘汰者给予的Item中,有2种可用的:
  1. 卡牌数字+2:在开牌对决前,可将自己的手牌数字+2。(即若手牌为3,可变成5。)
  2. 追加5枚筹码:在游戏前使用,可使自己的筹码追加5枚。
结!合!
  • 此为从9个图案中找出3个属性(形状、颜色、背景色)相同或不同而得分的游戏。
  • 三种属性(形状、颜色、背景色)各自组合可形成27个图案,每回合公开9个。
  • 属性其中一种完全相同或完全不同的3个图案,称为"合"。喊出"合"并答对可得1分,答错扣1分,时限内没有喊的话,机会将转给对手。
  • 若没有"合"了,称为"结"。喊出"结"并答对可得3分,答错扣1分,并将机会转给观众席上的嘉宾。
  • 若嘉宾找出剩下的"合",则他所支持的玩家得1分,且嘉宾的误答不影响玩家分数。
  • 游戏共十个回合,最终得分较高的玩家获胜。
  • 淘汰者给予的Item中,有2种可用的:
  1. 公开"合"个数:可开始前得知该回合"合"的个数。
  2. 得分双倍:可将双方该回合的所有得分翻倍。

第二季:规则破坏者

[编辑]

参赛者

[编辑]
姓名 职业
卢弘喆 노홍철 主持人,谐星
殷志源 은지원 歌手(水晶男孩队长)
柳政铉朝鲜语유정현 (정치인) 유정현 前主播,前国会议员
金栽经 김재경 歌手(Rainbow队长)
李恩杰朝鲜语이은결 이은결 魔术师
林遥焕 임요환 职业扑克选手,前职业电玩选手
洪榛浩 홍진호 前职业电玩选手,第一季优胜者
李多慧 이다혜 职业围棋选手
林允善朝鲜语임윤선 (변호사) 임윤선 律师
赵柔英朝鲜语조유영 조유영 播音员
李斗熙朝鲜语이두희 이두희 电脑软件工程师,骇客
南辉宗朝鲜语남휘종 남휘종 数学教师
李常敏 이상민 歌手,音乐制作人,第一季第三名

嘉宾

[编辑]

第九集

第十集

第十一集

每集内容

[编辑]
集数 播出日期 Main Match Death Match
01 2013年12月7日 食物链 Quattro
02 2013年12月14日 交换座位 日月星
03 2013年12月21日 王的游戏 结!合!
04 2013年12月28日 暗战游戏 日月星
05 2014年1月4日 七诫命 激光象棋
06 2014年1月11日 垄断游戏 暗战游戏
07 2014年1月18日 神的判决 印第安Hold'em
08 2014年1月25日 负数拍卖 找到相同的图片
09 2014年2月1日 整理解雇 黑和白
10 2014年2月8日 交易游戏 印第安Hold'em
11 2014年2月15日 电梯 黑和白
12 2014年2月22日 印第安Hold'em,真实测谎器,Quattro
获胜者 & 淘汰者
集数 播出日期 Main Match 获胜者 淘汰候补 指定对手 Death Match 淘汰者
1 2013年12月7日 食物链 殷志源柳政铉朝鲜语유정현 (정치인)洪榛浩李多慧李常敏 南辉宗朝鲜语남휘종 林允善朝鲜语임윤선 (변호사) Quattro 南辉宗朝鲜语남휘종
2 2013年12月14日 交换座位 洪榛浩 卢弘喆 金栽经 日月星 金栽经
3 2013年12月21日 王的游戏 洪榛浩李斗熙朝鲜语이두희李常敏 李多慧赵柔英朝鲜语조유영 结!合! 李多慧
4 2013年12月28日 暗战游戏 卢弘喆柳政铉朝鲜语유정현 (정치인)洪榛浩赵柔英朝鲜语조유영李斗熙朝鲜语이두희 殷志源 李恩杰朝鲜语이은결 日月星 李恩杰朝鲜语이은결
5 2014年1月4日 七诫命 李常敏 林允善朝鲜语임윤선 (변호사) 林遥焕 激光象棋 林允善朝鲜语임윤선 (변호사)
6 2014年1月11日 垄断游戏 李常敏 李斗熙朝鲜语이두희 赵柔英朝鲜语조유영 暗战游戏 李斗熙朝鲜语이두희
7 2014年1月18日 神的判决 李常敏 殷志源 洪榛浩 印第安Hold'em 洪榛浩
8 2014年1月25日 负数拍卖 李常敏赵柔英朝鲜语조유영 柳政铉朝鲜语유정현 (정치인) 卢弘喆 找到相同的图片 卢弘喆
9 2014年2月1日 整理解雇 殷志源李常敏 赵柔英朝鲜语조유영 柳政铉朝鲜语유정현 (정치인) 黑和白 赵柔英朝鲜语조유영
金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)李俊锡金圣圭,崔正文1
10 2014年2月8日 交易游戏 李常敏 林遥焕
殷志源2
柳政铉朝鲜语유정현 (정치인) 印第安Hold'em 殷志源
晟敏1
11 2014年2月15日 电梯 李常敏 柳政铉朝鲜语유정현 (정치인)林遥焕 黑和白 柳政铉朝鲜语유정현 (정치인)
李多慧李斗熙洪榛浩1
12 2014年2月22日 印第安Hold'em 林遥焕 李常敏 林遥焕
真实测谎器 李常敏 林遥焕
Quattro 李常敏 林遥焕

注解
^1   该集获胜的嘉宾。
^2 李常敏柳政铉朝鲜语유정현 (정치인)被选定为指定对手后,在林遥焕身上使用不灭的标志。林遥焕因此获得豁免权。

淘汰表

[编辑]
淘汰表
排名 参赛者 插话 MM
胜出
DM
豁免
DM
生还
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 李常敏 WIN IN WIN IN WIN WIN WIN WIN WIN WIN WIN Winner (2:1) 9 0 0
2 林遥焕 IN IN IN IN DM IN IN IN IN IMM DM Runner-Up (1:2) 0 2 2
3 柳政铉 WIN IMM IN WIN IN IN IMM DM DM DM ELIM 李常敏 2 3 3
4 殷志源 WIN IN IN DM IN IMM DM IN WIN ELIM 李常敏 2 2 2
5 赵柔英 IN IMM DM WIN IMM DM IN WIN ELIM 李常敏 2 2 2
6 卢弘喆 IN DM IN WIN IN IN IN ELIM 林遥焕 1 1 1
7 洪榛浩 WIN WIN WIN WIN IN IN ELIM 李常敏 4 0 0
8 李斗熙 IN IN WIN WIN IN ELIM 李常敏 2 0 0
9 林允善 DM IN IN IN ELIM 林遥焕 0 1 1
10 李恩杰 IN IMM IN ELIM 李常敏 0 2 0
11 李多慧 WIN IMM ELIM 林遥焕 1 1 0
12 金栽经 IN ELIM 林遥焕 0 0 0
13 南辉宗 ELIM 林遥焕 0 0 0
累积石榴石数量 18 49 44 63 70 80 45 55 57 62 62 62 (₩62,000,000)

 已淘汰玩家在决赛返场将Item给予自己所支持的决赛玩家。

游戏规则说明

[编辑]
Main Match & Death Match
集数 播出日期 Main Match Death Match
1 2013/12/07 食物链
  • 共13种动物分为掠食者和被掠食者,上位者可以攻击下位者,反之无效,每种动物胜利条件均不同,完成条件者为获胜者。(存活不一定代表获胜,以条件为主。)
  • 玩家透过抽牌成为某种动物,并可以窥视一位玩家所属的动物。
  • 游戏共四个回合,每回合玩家可选择一个区域移动,四个区域为河/天空/丛林/树林,且每种动物都有一个主要栖息地,不能离开该地两个回合以上,即若某回合没有去自己的栖息地,下一回合一定要回到该地。
  • 移动结束后,同一区域的动物可以发动攻击,但攻击者是谁只有同一区域的人知道。
  • 最后达成胜利条件的玩家们共同为获胜者,并从未达成者中决定淘汰候补。
  • 获胜者每人可获得1个石榴石和1个寻找不灭的标志的线索。
Quattro
  • Quattro是指数字和颜色都不一样的4张卡的组合,完成Quattro且数字之和较大的人获胜。
  • 每种颜色(红/蓝/绿/黄)各有10张写有数字1-10的卡片,外加1张数字0的卡片。庄家洗牌后发给两位淘汰候补各4张卡,其他玩家各3张。
  • 淘汰候补需先各自翻开手中1张卡,之后可和其他玩家交换卡片,已翻开的卡不能交换,直到双方都不想交换时,再翻开1张卡片。和其他玩家交换之顺序不限,但一位玩家只能交换一次,公开所有手牌前,双方必须和其他玩家各交换1张卡片。
  • 若双方都完成Quattro且数字之和相同,则有更大数字的人获胜。另外即使没有完成Quattro,对方若拥有0卡片的话则无条件落败。
2 2013/12/14 交换座位
  • 此为透过交换位置以完成顺子的游戏。
  • 玩家们随机选择座位以得知自己的号码,共有数字1-11及最后的X,数字会在每一回合结束后+1(即数字1的玩家会变成2),而11会变成X,X则会变成1,依此循环进行游戏。
  • 顺子组成条件为连续有五位相邻数字的玩家坐在一起,11和1为相邻,但X和任何数字皆不相邻,若相邻超过或不足五位则不成立。
  • 每回合会公布目前场上最大连续数字的个数,然后有10分钟交换座位的时间,两位玩家在庄家前提出意愿,出于自愿的原则下可以交换一次座位。
  • 有顺子完成的当下,游戏立即结束,而X成为淘汰候补。
  • 顺子组成的玩家皆获得生命的标志,且顺子的中心玩家为获胜者,可获得10个石榴石和1个寻找不灭的标志的线索。
日月星
  • 此为猜中其他玩家所选择的日/月/星标志,以增加筹码的游戏。
  • 游戏开始前其他玩家抽签决定次序,分别在日/月/星中选择1个标志放进自己的杯子里。
  • 淘汰候补各有4枚筹码可进行下注,先攻者每次的下注量最多为对方筹码的一半,后攻者则为对方下注筹码的双倍以上。
  • 猜对可得到下注筹码的三倍,猜错则失去所有下注筹码,游戏中失去所有筹码的人将被淘汰,或十个回合后持有筹码较多的人获胜。
  • 其他玩家可用石榴石另外对死亡竞赛的结果下注,猜对获胜者可得到下注数量的两倍。
3 2013/12/21 王的游戏
  • 游戏开始前玩家投票选出第一回合的王,第二回合开始由上一回合的王选择一位玩家当下一回合的王,每回合皆须更换。
  • 包括王在内的所有玩家每两回合需在拇指或食指中选择一个,并不对外公开。
  • 王可随意将玩家分配至A、B两区,每区最少需有两位玩家,每回合分配后公布各区得分者,拇指或食指的数量较少者得1分,两者数量相同或全部一样时则无得分。
  • 玩家可花费石榴石来购买叛逆的标志,使用后可至王指定的相反区域。(第一位购买的玩家需花费2个石榴石,第二位需3个,第三位需5个。)
  • 游戏结束后得分最高的玩家为获胜者,若最低分只有一人,第二低分的玩家们将全部共同成为淘汰候补;若最低分有多人,亦全部共同成为淘汰候补。
  • 非淘汰候补的玩家可获得1个石榴石,且获胜者再获得1个寻找不灭的标志的线索。
结!合!
  • 此为从9个图案中找出3个属性(形状、颜色、背景色)相同或不同而得分的游戏。
  • 三种属性(形状、颜色、背景色)各自组合可形成27个图案,每回合公开9个。
  • 属性其中一种完全相同或完全不同的3个图案,称为"合"。喊出"合"并答对可得1分,答错扣1分,时限内没有喊的话,机会将转给对手。
  • 若没有"合"了,称为"结"。喊出"结"并答对可得3分,答错扣1分。
  • 游戏共十个回合,最终得分较高的玩家获胜。
4 2013/12/28 暗战游戏
  • 玩家将分成两队进行对战,并各担任一次守备队及攻击队。队伍以扣除的方式挑选成员,已于录制前向所有玩家调查了心中的优胜候补,得票最高的两位玩家成为队长。
  • 游戏共五个回合,回合开始的同时大厅会关灯完全看不见,且地板中间画了一条警戒线,时间为1分钟,攻击队需决定多少人越线,越线人数没有限制,成功越过警戒线的玩家得分,得分依据成功越线的次数,每成功一次多加1分。而守备队要选出1人作为守备者,并对是否有玩家越线作出判断。
  • 认为“有”的话可按下红色按钮守备,红色按钮在五个回合中只能按四次,当按下红色按钮而有人越线时,越线者全部淘汰并从游戏中退出;若没有人越线,则会遭受惩罚,惩罚为在攻击队中选择一位玩家越线得分。
  • 认为“没有”的话可按下绿色按钮守备,绿色按钮的使用次数无限制,当按下绿色按钮而没有人越线时,可以避开惩罚;若有人越线,则越线的玩家得分。
  • 游戏结束后分数较高的队伍获胜,每人可获得1个石榴石及1个寻找不灭的标志的线索,并从落败队中决定淘汰后补。
日月星

(同第二集规则。)

5 2014/01/04 七诫命
  • 玩家各从混有四种颜色(红、黄、绿、蓝)筹码的袋子中随机抽取4枚筹码作为初始资金,1枚筹码代表1分,且筹码都将放在桌上展示。
  • 法案共有2种:
  1. 全体法案:透过投票表决成立,一旦成立将立即对所有玩家产生效力。
  2. 个人法案:在游戏开始前发放,每位玩家内容都不同,且不对外公开,与投票无关,将自动对产生效力。
  • 所有玩家皆有1张有空格的全体法案卡(共10种),可依据空格下方的选项来填补空格,进而完成全体法案。
  • 游戏共120分钟,玩家在时限内的任何时候皆可提出全体法案,一有新的法案提出,所有玩家必须投票决定法案是否成立。全体法案成立了七个后,又成立了一个新法案时,最先成立的法案将被废弃。而投票的选项有赞成、反对、绝对赞成、绝对反对。
  • 投票结果:
    • “赞成”的票数多于“反对”时,法案将成立。
    • “反对”的票数多于“赞成”时,法案将不成立。
    • 出现“绝对赞成”票时,法案将无条件成立。
    • 出现“绝对反对”票时,法案将无条件不成立。
    • 同时出现“绝对赞成”及“绝对反对”票时,以多数决决定法案是否成立;若票数相同,则取决于“赞成”及“反对”票的多寡。
  • 另外“绝对赞成”及“绝对反对”必须和WILD CARD一起使用,此卡于游戏开始前已发给每位玩家各1张;若投绝对票时,手上没有WILD CARD,则玩家的筹码将全数没收。
  • 游戏结束后从石榴石最少的玩家开始公布其个人法案,并依据已成立的全体法案及个人法案的内容对所有玩家的分数进行计算。
  • 最终得分最高的玩家为获胜者,可获得7个石榴石和1个寻找不灭的标志的线索;若有共同获胜者则都获得1个寻找不灭的标志的线索,最低分的人成为淘汰后补。
激光象棋
  • 此为利用激光和反射的原理来杀死对方的王的游戏。
  • 游戏中使用的棋子有5种:
  1. 激光:攻击武器,虽不能移动但被攻击也不会死亡,己方移动结束后自动发射激光,每人持有1个。
  2. 分相器:在激光直行的同时进行反射,将激光分成两股来攻击,被攻击也不会死亡,每人持有1个。
  3. 王:完全没有防御能力,任一面被激光攻击将死亡,游戏也立即结束,每人持有1个。
  4. 三棱骑士:能攻能守,为三角柱体,装有镜子的一面可以反射激光,没有镜子的其他面被激光攻击会死亡,每人持有5个。
  5. 四棱骑士:能攻能守,为四角柱体,装有镜子的一面可以反射激光,没有镜子的其他面被激光攻击会死亡,每人持有2个。
  • 玩家可从有信心的位置上开始游戏,每回合可选择棋子移动或是转向。移动可朝八个方向移动一格,但激光棋子无法移动;转向为90度转换棋子方向,但激光棋子在角落时无法转向。
  • 回合结束时棋子将自动发射激光,激光直射或反射攻击,直到遇见可杀死的棋子,攻击完毕机会将转给对手。
  • 游戏一直进行到一方失去王为止。
6 2014/01/11 垄断游戏
  • 游戏总共有64张卡片,分别有煤炭、铁、木头、水、石油、米、金、钻石、炸弹。
  • 煤炭、铁、木头各有8张,水、石油、米、金、钻石各有7张,及炸弹5张,集齐任一种资源卡片即可垄断而得分。
  • 64张卡片混合并分成8张一组,玩家各选择其中一组作为初始手牌,确认完自己的卡片后,所有卡片均交由庄家保管。
  • 每位玩家持有1张用于交换卡片的身份证,可用于与他人交换卡片,两位玩家一起向庄家出示身份证,庄家将交还各自的卡片,接着双方交换想要的卡片(张数必须相同),完毕后再交回庄家保管,并取回身份证。
  • 若卡片交换中某种资源形成了垄断,该玩家可按下垄断按钮,最先按按钮的玩家为获胜者,持有最多炸弹卡片的玩家成为淘汰候补;若数量相同,则由获胜者决定淘汰候补。
  • 集齐5张炸弹卡片也可成为获胜者,若以垄断炸弹来结束游戏,则手牌中有最多种资源的玩家成为淘汰候补。
  • 游戏中玩家可支付10个石榴石来消除持有的炸弹卡片,过程不对外公开,其他玩家集齐剩余的炸弹卡片亦可垄断而得分。
  • 垄断普通资源的获胜者可获得5个石榴石和1个寻找不灭的标志的线索;而垄断炸弹的获胜者可获得10个石榴石和1个寻找不灭的标志的线索。
暗战游戏

(同第四集规则。)

7 2014/01/18 神的判决
  • 每位玩家随机选择一个装有2颗骰子的袋子,袋子内必有1颗基本骰子及1颗单/双数骰子。基本骰子点数为1-6,单数骰子点数为奇数1-11,双数骰子点数为偶数2-12。
  • 在玩家掷骰前,须在1-24中预测两个数字,共掷骰十次,掷出的点数和与预测数字相同时,得1分,不同则未得分;若十次全部预测成功,最高可得10分。
  • 为了提高预测成功的几率,另可用石榴石5:1购买特殊骰子,获胜者可退还石榴石。
  • 特殊骰子有2种,每种7颗,皆放在同个袋子内由玩家抽选:
  1. 345骰子:只有3, 4, 5等三种点数,各两面。
  2. 456骰子:只有4, 5, 6等三种点数,各两面。
  • 骰子可交换亦可转让,但开始掷骰后不得再更换,而掷骰完毕的骰子将被回收。
  • 游戏结束后得分最高的玩家为获胜者,可用得分1:1兑换石榴石,最低的成为淘汰候补;若有共同获胜者则都给予生命的标志。
印第安Hold'em
  • 规则基本上与第一季的印第安扑克略同。
  • 游戏中数字1-10的扑克牌有四套,共40张牌。
  • 印第安Hold'em与德州扑克一样存在2张公共牌,且和自己的牌形成特定组合时,完成较大牌组的玩家胜利。
  • 特定组合有3种,由小至大分别为:
  1. 对子:3张卡牌中有2张数字相同的。
  2. 顺子:3张卡牌的数字是连续的(10、A可相邻)。
  3. 三条:3张卡牌均相同。
  • 若两位玩家的手牌都无法形成特定组合,则持有更大卡牌的玩家胜利;若完成一样的组合,数字更高的玩家胜利。
  • 弃牌时自己的手牌与公共牌形成了顺子或三条,需要额外给对手10枚筹码。
  • 游戏一直进行到一方输掉所有筹码为止。
  • 淘汰候补需用石榴石1:5兑换游戏筹码,游戏结束后可再兑换回石榴石。
8 2014/01/25 负数拍卖
  • 拍卖有-3到-35的负数数字方块,透过随机抽取,每次公开1个进行拍卖。
  • 玩家透过抽签决定参与竞标的顺序,每人初始有9枚游戏筹码,筹码是在拒绝得标时使用的。
  • 竞标方式:
    • 数字公开后,玩家须按顺序对拍卖物作出拒绝或接受的选择来决定得标与否,得标的数字方块和符号不能赠与或交换。
    • 若玩家支付1枚筹码即可拒绝得标(可使用石榴石代替),再轮到下一位玩家将对该拍卖物选择,不设流标;若玩家没有支付筹码,将无条件得标并接收拍卖物。
    • 若玩家对某一拍卖物有得标的意向,可先向庄家示意,无对手的情况下可直接得标。得标时除了得到拍卖物外,还可得到其他玩家用来拒绝得标的筹码(包括石榴石)。
    • 得标的数字方块将被展示出来,再进行下一次拍卖,并由上一次得标的玩家开始。
  • 最终分数为得标的拍卖物全部相加,并加上剩下的筹码(每个1分),不包含得到的石榴石,即玩家最终拥有-5、-10两个数字方块,并剩余3枚筹码,那么分数为-5-10+3=-12。若玩家的数字有连续的,则只计算最小数字的方块,即-6、-7、-8中只计算-6。
  • 在拍卖开始前将在所有负数数字方块中抽1个方块作为底牌隐藏,不进行拍卖,一直到拍卖结束后都不会公开。
  • 游戏结束后分数最高的玩家为获胜者,可获得5个石榴石,最低的成为淘汰候补。
找到相同的图片

(同第一季第十一集规则。)

9 2014/02/01 整理解雇
  • 规则与第一集的食物链相似。
  • 共11种角色分为干部和普通职员,上位者可以解雇下位者,反之无效,每种角色胜利条件均不同,完成条件者为获胜者。(存活不一定代表获胜,以条件为主。)
  • 玩家透过抽牌成为某种角色,其中人事部所属的人可以窥视一名玩家的角色。
  • 游戏共四个回合,每回合玩家们可选择一个区域移动,三个区域为营业部/人事部/生产部,且每种角色都有一个所属部门,不能离开该地两回合以上,即若某回合没有去自己的所属部门,下一回合一定要回到该地。
  • 移动结束后,同一区域的角色可以解雇他人,解雇状况只有同一区域的人知道;但如果解雇的对象是社长时,将反被解雇。
  • 最后达成胜利条件的玩家们共同为获胜者,并从未达成玩家中决定淘汰候补。
  • 获胜者每人可获得1个石榴石,获胜嘉宾每人可获得100万韩圜的奖金。
  • 若所有玩家均获胜或失败,拥有石榴石最多的玩家将单独获胜;若未达成玩家只有一位,则生命的标志将自动失效。
黑和白
  • 每人持有9个数字砖,其中数字0、2、4、6、8为黑色砖,1、3、5、7为白色砖。
  • 第一回合的攻击顺序由石榴石较多的玩家决定,第二回合开始则由上一回合胜利的玩家先攻。
  • 先攻玩家选择1个砖背面朝上放至场中央,再轮到后攻玩家,出示的砖只能由庄家确认,数字较高的玩家得1分,玩家出示了哪个数字,不对外公开。
  • 游戏结束后得分较高的玩家获胜。
10 2014/02/08 交易游戏
  • 由玩家透过抽签和嘉宾组成一队,但不对嘉宾公开任何组队情报,玩家也只知道自己的伙伴。
  • 游戏以红、蓝、绿、黄、白,5种颜色作为参加条件来使用,每人各抽取2种颜色作为固有颜色。
  • 游戏共进行三个回合,每回合8人均会轮流成为Master,共二十四次交易。Master顺序和参加条件在每次交易前透过抽签决定,参加条件指可以参加交易的颜色,为随机3-5种颜色组合。
  • Master作为掌控交易的角色,有权决定交易成功与否,交易开始后,在Master的主持下拥有参加条件的人可以透过交易自由分配和拥有点数,即若蓝、红、黄为参加条件,且Master持有红色的话,将和持有蓝色、黄色的人谈判,并划分交易相对应的点数。
  • 在参与交易的人全部同意的情况下才能完成交易并分配点数。若有未完成交易或不愿意进行交易的情况,Master可取消交易并得到基本点数。
  • 相对应的点数依据参加条件的个数而改变,颜色个数乘以每次的基本点数即为交易的点数,第一、二回合的基本点数为5分,第三回合为10分。
  • 游戏结束后公布四个队伍的成员,成员的分数相加后最高分为胜利队,最低分队的玩家成为淘汰候补。若共同获胜者有三队,则生命的标志将自动失效;或是所有队伍均同分,则拥有石榴石最多的队伍将单独获胜。
  • 获胜玩家可获得5个石榴石,单独获胜的嘉宾可获得500万韩圜的奖金,有共同获胜者则嘉宾将没有奖金。
印第安Hold'em
  • 同第七集规则,唯有一点不同:
    • 淘汰候补需用石榴石1:2兑换游戏筹码,游戏结束后可再兑换回石榴石。
11 2014/02/11 电梯
  • 此为在充满电梯的建筑中,最先到达第100格而胜利的游戏,并分为Genius队及复仇者队进行。
  • 有一栋有1-100号格子的建筑物,每队各有1个棋子,从1号出发,前进的格数由所有玩家共同决定,每人在0与1中选择其中一个按钮并按下,棋子将按照选择1的玩家人数前进相应的格数。虽然同队可讨论按什么按钮,但个人选择均不会公开,只公布选择1的总人数。
  • 若棋子到达的格子有向上或向下的箭头,则须乘电梯前往箭头指示的格子,最先到达或超过第100格的队伍胜利。
  • 另外游戏开始前每位Genius玩家持有10个印有自己名字的标志(1分*8、2分*2),从石榴石最多的玩家开始轮流放置在100个格子中,但有电梯的格子不得放置。游戏中不论哪个队伍的棋子,只要停在有玩家标志的格子上,对应的玩家将得到标志上的分数。
  • 游戏结束后与队伍胜败无关,Genius队中得到最高分的玩家为获胜者,其他两位自动共同成为淘汰候补;若出现同分,则石榴石数量较多的玩家获胜。
  • 当Genius队胜利时,得分最高的玩家可获得20个石榴石;当复仇者队胜利时,将给予迄今十位淘汰者共2000万韩圜的奖金(每人200万)。
黑和白

(同第九集规则。)

12 2014/02/11 印第安Hold'em
  • 同第七集规则,唯有几点不同:
    • 每位玩家初始筹码为20枚。
    • 若弃牌时自己的手牌与公共牌形成了对子,也需要额外给对手5枚筹码。
  • 淘汰者给予的Item中,有2种可用的:
  1. 交换公共牌:将已公开的公共牌更换成两张新的牌,只能在下注开始前使用。
  2. 追加5枚筹码:在游戏前使用,可使自己的筹码追加5枚。
真实测谎器
  • 玩家各用0-9的数字建立一个4位数的密码,无特定组合的限制,数字亦可重复使用。密码决定后,先攻玩家向对方提出与密码相关的问题,被提问的玩家必须回答假的答案,若答案为真实,测谎器将会亮起红灯,并直接向对方公开密码中不包含的其中一个数字。
  • 提问一定要与密码相关,回答与提问无关、不可能或回避性的答案也是不容许的。
  • 欲猜测对方密码,喊出“正答”后说出答案即可,但喊“正答”也算使用提问的权利,若猜错则提问权转给对手,先猜出对方完整密码的玩家获胜。
  • 淘汰者给予的Item中,有2种可用的:
  1. 先攻玩家:该回合可以优先提问。
  2. 惩罚免除:答案为真实时可免除惩罚。
  3. 双倍顺序:可多一次提问或喊正答的机会。
Quattro
  • 同第一集规则,唯有几点不同:
    • 若玩家对初始手牌不满意,可要求庄家重新发牌,每人各有两次机会。
    • 发牌结束后玩家可窥视一位嘉宾的手牌,在公开所有手牌前必须和三位嘉宾交换卡片。
    • 0卡片的功能更改为:当有不同颜色和数字的3张卡片和黑色的0卡片时,亦可判定为完成Quattro。
    • 若出现平局将重新进行游戏,即双方都没有完成Quattro,或双方皆完成Quattro且同分。
  • 淘汰者给予的Item中,有3种可用的:
  1. 追加重置:追加一次重置初始手牌的机会。
  2. 追加交换:追加一次与嘉宾交换手牌的机会。
  3. 强制交换0卡片:公开拥有0卡片的人,并与自己进行交换,不包括在三个交换名额内。
  • 为方便玩家交换卡片,将公开支持该玩家的嘉宾。
  • 缺席的支持者亦会获发3张牌,但玩家不能与其交换。
  • 游戏进行时观众席只能看见现场画面但无法听见声音。

第三季:黑色石榴石

[编辑]

参赛者

[编辑]
姓名 职业
吴炫旻 오현민 韩国科学技术院数学科学系学生
金庆勋朝鲜语김경훈 김경훈 首尔大学博士研究生
崔连胜 최연승 韩医师
康容硕朝鲜语강용석 강용석 律师,政治家,前国会议员
金友贤 김유현 英语教师,前职业扑克选手
权朱莉朝鲜语권주리 권주리 赌场发牌员
金桢勋 김정훈 歌手,演员
河恋姝 하연주 演员,MENSA会员
刘秀真朝鲜语유수진 유수진 金融家
李锺范 이종범 漫画家
申雅英 신아영 体育主播
张东民 장동민 主持人,谐星
南辉宗朝鲜语남휘종 남휘종 数学教师,第二季第十三名

嘉宾

[编辑]

第九集

  • 孙敏卓(吴炫旻的帮手)
  • 李齐彬(崔连胜的帮手)
  • 金佳嬿(金友贤的帮手)
  • 李章元(河恋姝的帮手)
  • Mir(张东民的帮手)

第十集

  • 洪榛浩:第一季《The Genius 游戏的法则》优胜者
  • 李常敏:第二季《The Genius 规则破坏者》优胜者

第十一集

每集内容

[编辑]
集数 播出日期 Main Match Black Mission Death Match
01 2014年10月1日 水果商店 黑和白Ⅱ
02 2014年10月8日 陪审员 赌博猜拳
03 2014年10月15日 中间赛跑 黑和白Ⅱ
04 2014年10月22日 剑与盾 结!合! 双面扑克
05 2014年10月29日 矿工游戏 双面扑克
06 2014年11月5日 暴风的证券市场 赌博猜拳
07 2014年11月12日 星座游戏 记忆 十二将棋
08 2014年11月19日 投资与捐赠 记忆的迷宫
09 2014年11月26日 中间赛跑 记忆的迷宫
10 2014年12月3日 连锁拍卖 单轨铁路
11 2014年12月10日 疑心柶戏 赌博!黑和白
12 2014年12月17日 十二将棋,找到相同的数字,赌博猜拳
获胜者 & 淘汰者
集数 播出日期 Main Match 获胜者 淘汰候补 指定对手 Black Mission Death Match 淘汰者
1 2014年10月1日 水果商店 金庆勋朝鲜语김경훈 申雅英 权朱莉朝鲜语권주리 黑和白Ⅱ 权朱莉朝鲜语권주리
2 2014年10月8日 陪审员 吴炫旻崔连胜河恋姝刘秀真朝鲜语유수진申雅英张东民南辉宗朝鲜语남휘종 康容硕朝鲜语강용석 金庆勋朝鲜语김경훈 赌博猜拳 金庆勋朝鲜语김경훈
3 2014年10月15日 中间赛跑 吴炫旻金友贤金桢勋河恋姝刘秀真朝鲜语유수진李锺范申雅英张东民南辉宗朝鲜语남휘종 崔连胜康容硕朝鲜语강용석 黑和白Ⅱ 康容硕朝鲜语강용석
4 2014年10月22日 剑与盾 吴炫旻崔连胜金友贤李锺范申雅英 南辉宗朝鲜语남휘종 金桢勋1 结!合! 双面扑克 南辉宗朝鲜语남휘종
5 2014年10月29日 矿工游戏 吴炫旻 崔连胜 刘秀真朝鲜语유수진 双面扑克 刘秀真朝鲜语유수진
6 2014年11月5日 暴风的证券市场 张东民 金桢勋 李锺范 赌博猜拳 金桢勋
7 2014年11月12日 星座游戏 河恋姝 吴炫旻 李锺范1 记忆 十二将棋 李锺范
8 2014年11月19日 投资与捐赠 吴炫旻 金友贤 申雅英 记忆的迷宫 申雅英
9 2014年11月26日 中间赛跑 崔连胜张东民 金友贤 河恋姝 记忆的迷宫 金友贤
10 2014年12月3日 连锁拍卖 洪榛浩2 张东民 河恋姝 单轨铁路 河恋姝
11 2014年12月10日 疑心柶戏 张东民 吴炫旻崔连胜 赌博!黑和白 崔连胜
金友贤2
12 2014年12月17日 十二将棋 吴炫旻 张东民 吴炫旻
找到相同的数字 张东民 吴炫旻
赌博猜拳 张东民 吴炫旻

注解
^1 支付了3个黑色石榴石,但黑色任务挑战失败,继续成为淘汰候补。
^2   该集获胜的嘉宾。

淘汰表

[编辑]
淘汰表
排名 参赛者 插话 MM
胜出
DM
豁免
DM
生还
1 2 3 4 5 6 7 8 9 101 11 12
1 张东民 IN WIN WIN IN IMM WIN IN IMM WIN DM WIN Winner (2:1) 4 3 1
2 吴炫旻 IMM WIN WIN WIN WIN IMM DM WIN IN IMM DM Runner-Up (1:2) 4 4 2
3 崔连胜 IN WIN DM WIN DM IN IN IN WIN IN ELIM 吴炫旻 3 0 2
4 河恋姝 IN WIN WIN IN IN IN WIN IN DM ELIM 张东民 2 1 1
5 金友贤 IN IN WIN WIN IN IN IN DM ELIM 张东民 2 0 1
6 申雅英 DM WIN WIN WIN IN IN IMM ELIM 吴炫旻 2 2 1
7 李锺范 IN IN WIN WIN IN DM ELIM 吴炫旻 1 1 1
8 金桢勋 IN IN WIN DM IN ELIM 张东民 0 1 1
9 刘秀真 IN WIN WIN IMM ELIM 张东民 2 1 0
10 南辉宗 IN WIN WIN ELIM 张东民 1 1 0
11 康容硕 IN DM ELIM 张东民 0 0 1
12 金庆勋 WIN ELIM 张东民 1 0 0
13 权朱莉 ELIM 张东民 0 0 0
累积石榴石数量 15 27 33 43 52 44 50 58 68 84 38 60 (₩60,000,000)3
累积黑色石榴石数量2 1 2 4 3 5 7 6 8 8

注解
^1 因第十集的获胜者为嘉宾洪榛浩,故第二名的玩家吴炫旻获得豁免权。
^2 黑色石榴石不计入奖金总数,但从第十集开始每1个可换成2个普通石榴石。
^3 崔连胜淘汰时持有的22个石榴石成为决赛的特别奖金,重新加入奖金总和。
 已淘汰玩家在决赛返场将Item给予自己所支持的决赛玩家。

游戏规则说明

[编辑]
Main Match & Black Mission & Death Match
集数 播出日期 Main Match Black Mission Death Match
1 2014/10/01 水果商店
  • 游戏共四个回合,水果有6种:苹果、葡萄、甜瓜、柑橘、草莓、西瓜。每人随机抽取2种水果的销售权,然后到庄家房间决定自己想销售的希望价格,并不对外公开,最低1000元到最高5000元均可开价。
  • 回合结束后公开最终销售价和销售收入,最终销售价为销售相同水果的玩家中开出的最低价格,并依照销售相同水果的玩家数量来给予该价格的玩家销售收入;若开出最低价格的有多名,则一起平分销售收入。
  • 玩家各有使用1个道具的机会,道具有2种:
  1. 秘密道具:该回合可指定不公开其中1种水果的售价及收入。
  2. 替换道具:在开价结束前,可替换自己其中1种水果并向全员公开,直到游戏结束。
  • 游戏结束后收入最高的玩家为获胜者,最低的成为淘汰候补;若最低的有多位,则由获胜者决定淘汰候补。
  • 总收入在40000元以上的玩家可获得1个石榴石,50000元以上可获得2个石榴石。
黑和白Ⅱ
  • 游戏共九个回合,玩家各有99点,每回合使用点数进行对决。
  • 决定好要使用多少点数后,点数为一位数时显示为黑色,两位数时显示为白色,以黑白为示。
  • 使用更多点数的玩家获得1胜分,已使用的点数会消失,剩余的点数将透过五节指示灯公开,每减少20点会灭掉一节指示灯,并适用于输入使用点数的瞬间。
  • 先获得5胜分或游戏结束后胜分最多的玩家获胜。
2 2014/10/08 陪审员
  • 透过抽签将玩家分成7人的市民队和5人的犯人队,且身份不对外公开。两队各包含一名队长,犯人队成员互相知道真实身份,但不知道谁是队长;相反地,市民队成员互相不知道真实身份,但市民队队长知道犯人队队长除外的四名犯人是谁。
  • 游戏共五个回合,每回合都有陪审团选拔和审判两个环节,游戏开始前玩家透过抽签决定成为陪审团团长的顺序。陪审团团长要选拔参与审判的陪审员,每回合的陪审员数量均不同,第一、二回合是4人,第三、四回合是5人,第五回合是6人。
  • 选拔完陪审员后,便开始对该组合进行赞同投票(采用举手表决),若赞成票过半数,该组陪审团即可参与审判;若反对票过半数或出现票数相同的情况,则该组陪审团立即解散,并交由下一位陪审团团长进行选拔。
  • 每位陪审员会得到正面标"有罪"、背面标"无罪"的判决标志,每人针对该回合审判决定有罪无罪,并不对外公开。所有陪审员选择结束后,公布审判结果,若要出现有罪判决,需要所有陪审员一致做出有罪的选择,即便只有一位选择了无罪,审判也会判为无罪。但第四回合例外,只有一名选择无罪也会被判有罪。
  • 市民队要引导出有罪判决,犯人队要引导出无罪判决,每回合以相同方式进行陪审团选拔及审判,先赢得三次胜利的队伍获胜,但审判中的胜利不是最终结果,落败队可以得到最后逆转的机会:猜出另一队的队长是谁。猜对的话,游戏便以落败队的逆转胜结束;猜错的话,在审判中胜利的队伍即为最终胜利。
  • 获胜队的玩家每人可获得2个石榴石,并从落败队中决定淘汰后补。
赌博猜拳
  • 游戏开始前,其他玩家们抽签决定次序,然后分别从剪刀/石头/布的标志中选择一个。
  • 淘汰候补初始各有1枚筹码,每回合两人轮流选择猜拳对决或对其胜负进行下注。(即先攻者选择对决的话,后攻者自动选定为对其的下注。)
  • 若选择猜拳对决,需选择一张标志并出示背面,然后和该回合玩家已提交的标志进行对决。胜利时可获得筹码,第一、二、三、四回合1枚,第五、六、七、八回合2枚,第九、十回合3枚。
  • 若选择对胜负进行下注,公开猜拳结果前必须在胜负中选择一个下注,若没有筹码,不下注也是可以的。预测正确时,可获得下注本金的两倍;错误时,庄家将回收筹码;若是没有胜负的情况,下注本金则会原封不动返还。
  • 以相同方式进行十个回合,最终拥有较少筹码的人将被淘汰。
3 2014/10/15 中间赛跑
  • 此为抽取具有特殊能力的角色来进行赛跑,不成为第一名及最后一名,而要排在中间通过终点的游戏。
  • 游戏有具有不同特殊能力的11个角色,玩家选择角色的顺序以别人指定的方式进行。首先投票选出得票数最多的一位玩家,该玩家在选择角色的顺序里排最后,即不具有选择权,直接得到剩下的最后一个角色,然后再指定一位为第十个选择角色的玩家,依此方式决定选择角色的顺序。
  • 所有人都选完角色后,会得到移动时需要的移动卡。移动卡为4张写着1-4的卡片构成,并依照出示的卡移动步数,使用过的卡会回收,4张全部使用完后会重新发4张。
  • 11个角色及特殊能力:
  1. Gravity:轮到自己移动时,回收1张移动卡并放弃移动,即可将一个角色拉向自己。若该角色在自己前面,可将其拉到前一格,若在自己后面,则拉到后一格。
  2. Reset:当自己向后移动时,可重置一位玩家的移动卡(重新发4张)。
  3. Push:该角色不能与其他角色在同一格中,当与其他角色在同一格时,可将其他角色往前或往后推一格。
  4. Delete:当其他角色使用特殊能力让自己移动时,可消除一位玩家的移动卡,使其剩下1张。
  5. With:当玩家仅剩1张移动卡时,可指定一个角色和自己移动同样的格数。
  6. Union:当前一格有其他角色时,可将其拉到自己那一格。
  7. One:当其他玩家使用1卡片时,可往前或往后移动一格。
  8. Mirror:当其他角色使用特殊能力让自己移动时,可将一个角色往自己移动的相反方向移动相同格数。
  9. Jump:使用移动卡移动时,将跳过有其他角色在的格子移动。另可使用0-4共5张移动卡,仅剩2张时即可重置。
  10. Silence:轮到自己移动时,再移动前可消除一个角色的能力,直到下一次轮到Silence时。
  11. Quick:所有移动卡均可2倍速移动,但4张移动卡中只有2张可用来向前,其余要用来向后。
  • 需要指定其他角色才能发挥的特殊能力,不能连续两次使用在同一角色上。
  • 赛跑的移动顺序已事先在角色卡上标明,从1号角色开始出发,并使用移动卡和各自的特殊能力进行比赛,直到所有玩家都通过终点后比赛结束。
  • 第一名及最后一名自动共同成为淘汰候补,中间通过的玩家可获得1个石榴石,另外第二名和第十名再获得1个黑色石榴石。
黑和白Ⅱ

(同第一集规则。)

4 2014/10/22 剑与盾
  • 玩家将分成两队进行对战,并利用队伍的武器,最先击杀对方队长的队获胜。队伍以扣除的方式挑选成员,由上集在主要竞赛中获得黑色石榴石的两位玩家分成两边开始挑选。每个队伍透过抽签方式决定队长,且对同队成员也不公开。
  • 武器共有4种:
  1. 剑:攻击武器,可给予一名玩家1次伤害。
  2. 双剑:攻击武器,可给予一名玩家2次伤害。
  3. 盾:防御武器,可以防御3次攻击。
  4. 空手:既没有攻击能力,也没有防御能力。
  • 各队均有4把剑、1把双剑、3个盾、2个空手,讨论后每个成员将分到2个武器,分别置于左、右手手臂,再决定成员的攻击顺序后开始游戏。
  • 先攻队依据攻击顺序进行攻击,攻击方选择对面一位玩家为目标,以及使用自己其中1个武器进行攻击(例如:说出"用右手的剑攻击张东民"即可。),此时并不会公开自己的武器为何,而被攻击的玩家同样在不公开武器的前提下进行防御。
  • 游戏中可透过骗术进行攻击或防御,例如:玩家有2个空手,可将其说成是盾来进行防御;但若有人认为在使用骗术,可以表示怀疑。被怀疑后,该玩家即公开使用的武器,若公开的和说出的不同,该玩家立即死亡;若相同,则怀疑的玩家死亡。
  • 剑和双剑没有使用次数的限制,但盾只能防御3次攻击,若在无法防御的情况下遭受攻击,该玩家即刻死亡,且死亡的玩家武器也不会公开。若轮到自己攻击顺序时不想攻击,可跳过轮至下一位玩家,每个玩家均进行过一次攻击后,一个回合结束。下一回合再换另一队先攻,以相同方式反复进行游戏,直到其中一队的队长死亡。
  • 游戏结束后获胜队的玩家每人可获得2个石榴石,并从落败队中决定一人成为淘汰后补。另外获胜队还能再获得1个生命的标志,可将其赠与落败队中除队长以外的任何一人。
结!合!
  • 同第二季第三集规则,唯有一点不同:
    • 挑战玩家需在100秒内找出所有"合"和"结",答错则立即失败。
双面扑克
  • 游戏以卡片的正面和背面有着不同数字的90张双面卡片来进行。
  • 双方初始筹码为30枚,庄家为每人发1张牌,卡片正面是公开的但背面只有本人知道。
  • 以基本赌博方式在自己的正、背面格子中选择一格进行下注,下注后不可更改。下注方法大致上同印地安扑克,但在双面扑克中存在可以完全改变游戏状态的其他下注方法,若认为自己正、背面的数字都能超过对方所选面的数字,可以选择双面下注。
  • 在双面下注的情况下,自己卡片双面的数字都要比对方所选面的数字大才算获胜;即使只有一面比对方数字小或相同,也算对方获胜。另外双面下注的玩家需在正、背面分别下注与对方下注数一样多的筹码,即要以两倍的筹码下注,若胜利时可追加获得对方的10枚筹码。
  • 游戏一直进行到一方输掉所有筹码为止。
5 2014/10/29 矿工游戏
  • 九名玩家透过抽签分成三组,三组各一次作为矿工组挖矿后回合结束,共三个回合。
  • 每组成为矿工后,其他六名玩家以不公开的方式出示自己想要拿走的分数,最少1分到最多50分,出示的分数将在挖矿结束后公开。
  • 矿山中有金、银、铜、炸弹、钻石,金/银/铜各有14个,炸弹5个,钻石2个,分数为金3分,银2分,铜1分,钻石可将分数总和翻倍,炸弹是需要避开的危险因素,若挖到3个炸弹以上,即挖矿失败算做0分。
  • 从第一个矿工开始三个人轮流挖一次,在自己的顺序中不能连续挖两次,轮流挖矿的次数和个数没有限制,若不想挖掘时,可宣布停止,该组挖矿即结束。每组挖矿结束后计算被挖出矿物的总分,并公开其他玩家出示的分数。
  • 依据出示分数的总和分配矿物总分:
    • 矿物总分"大于"或"等于"出示分数之和:玩家各自获得出示的分数,剩下的由三名矿工平分,多余的分数将消失。
    • 挖到3个炸弹以上,挖矿失败:玩家各自获得出示的分数,而矿工们无法获得任何分数。
    • 矿物总分"小于"出示分数之和:玩家无法获得出示的分数,全由三名矿工平分,多余的分数将消失。且出示最高分数的玩家要减去自己出示的分数,而出示分数最少的玩家将获得其减去的分数。
  • 分数结算后矿物将返还到矿山中,按照相同方式由下一组矿工挖掘矿物,三组都挖完后该回合结束。第二、三回合的挖矿顺序按各组当前分数之和排序,由分数最低的组别开始挖矿。
  • 游戏结束后分数最高的玩家为获胜者,可获得1个黑色石榴石,各组中分数最高的成员,可获得3个石榴石,而分数最低的人成为淘汰候补。
双面扑克

(同第四集规则。)

6 2014/11/05 暴风的证券市场
  • 在股票市场中有断线通信、死亡生命、石器电子、地震建设、破产银行,共五间公司的股票,玩家在各有10000元现金的状态开始游戏。
  • 和实际时间不同,游戏有另外的游戏时间,共进行两个回合,第一回合在游戏时间1点~2点,第二回合在游戏时间2点~3点。
  • 游戏时间每5分钟股价会产生变动,在回合开始前将提供股价变动的情报给玩家,情报在每回合中有24条,包含游戏时间、公司、股价涨跌状况等三项构成。玩家们透过抽签决定查看情报的顺序,1、2号玩家一起进入交易所共享3条情报,然后2、3号玩家再一同共享3条新情报,依此方式将24条情报分给玩家。
  • 每间公司各卖15张股票,初始每张2000元,再来每5分钟价格变动一次。游戏时间内玩家可到交易所自由买卖股票,最多停留40秒,一间公司的股票最多可以持有7张,但玩家之间不可以进行股票和金钱交易,过程中玩家持有的股票和现金数量皆不会公开。
  • 第一回合结束后游戏时间暂停30分钟,再以相同方式提供第二回合股价变动的24条情报给玩家,30分钟后依照上一回合结束时的价格开始第二回合。
  • 游戏结束后依实时价格将股票兑换成现金,拥有最多现金的玩家为获胜者,可获得8个石榴石,最少的成为淘汰候补。
赌博猜拳
  • 同第二集规则,唯有几点不同:
    • 游戏共十二个回合,除了观战的六名玩家,剩余六个回合的对决对象是虚拟玩家。
    • 虚拟玩家将在第二、三、六、七、十、十一回合上出现,且已经定好标志了,第二、三回合是剪刀,第六、七回合是石头,第十、十一回合是布。
    • 猜拳对决胜利时可获得的筹码数为第一、二、三回合1枚,第四、五、六回合2枚,第七、八、九回合3枚,第十、十一、十二回合4枚。
7 2014/11/12 星座游戏
  • 游戏有4个星座,由不同颜色的星星组成:
  1. 白羊座:由3颗红色星星组成,完成得2分。
  2. 天箭座:由4颗黄色星星组成,完成得3分。
  3. 仙后座:由5颗蓝色星星组成,完成得5分。
  4. 天琴座:由6颗绿色星星组成,完成得7分。
  • 完成星座所需的彩色星星(红/黄/蓝/绿色)各有25颗,以及任何位置都可自由使用的特殊星星(白色)有5颗,都放在袋子里,每回合随机抽取7颗星星公开,并再追加放入1颗炸弹(黑色)。
  • 玩家各有数字1-5的5张卡片,并按照顺序轮流将1张卡背面朝上出示,所有玩家都出示后,庄家同时翻开卡片的正面,依照卡片的数字分配该回合的星星和炸弹。
  • 出示相同数字的玩家该回合无法获得星星,剩余玩家从出示1的玩家开始,第一个从中选择1个拿走,出示2的玩家,第二个从中选择2个拿走,依此方式轮流选择。若有剩下的星星和炸弹,将直接补上被拿走的个数后开始下一回合;若是轮到自己时星星颗数不够,则要将剩余的星星和炸弹全部拿走;什么都不剩的话,便什么都无法获得,。
  • 获得的星星可在自己的星座板上对应放好来完成星座,若无法完成2个以上的星座,可用相同颜色的星星3:1交换想要的星星。
  • 以相同方式反复进行,若出现以下2种状况,游戏即刻结束:
    • 某位玩家拿到3颗炸弹时,该玩家自动成为淘汰候补,分数最高的玩家为获胜者。
    • 某位玩家完成了3个星座时,分数最高的玩家为获胜者,最低的成为淘汰候补;若最低分有多位,则由获胜者决定淘汰候补。
  • 单独获胜者可获得1颗黑色石榴石,除最后一名外的玩家们依据完成的星座个数,可获得相同数量的石榴石。
记忆
  • 有正面为1-12数字、背面写着12个车站名的12张卡片,按照号码公开车站名,30秒后随机打乱卡片,并将有数字的那一面朝上。
  • 挑战玩家需以数字为线索,按顺序猜对全部的车站名,答错则立即失败。
十二将棋
  • 规则与日本职业将棋选手北尾圆英语Madoka Kitao开发的动物将棋相同。
  • 游戏在横向4格、纵向3格,共12格组成的棋盘上比赛,离自己最近的3格为己方阵营,分别给两人每种棋子各1个,放在指定位置后开始,且只能按照标示的方向移动。
  • 棋子共有4种:
  1. 将:在阵营的右边,可以往前后左右移动。
  2. 相:在阵营的左边,可以往对角线移动。
  3. 王:在阵营的中间,八个方向皆可移动。
  4. 子(侯):在王的前面,只能往前移动。若"子"移动到对方阵营,可翻过来变成"侯"使用,"侯"除了往后的对角线不能移动外,其他方向皆可移动。
  • 从先攻玩家开始,一次可以移动一格,若吃掉对方的棋子,吃掉的棋子便成为俘虏,下一回合可做为自己的棋子使用,但放下的动作也算一次,对方阵营或已经有棋子的地方不可以放棋子;若是吃掉对方的"侯",要翻过来以"子"的形式使用。
  • 游戏直到一方抓住对方的王后结束,除此以外,胜利的方法还有一个,若己方的王进入对方阵营,并可以坚持一回合后轮到自己,该玩家即获得胜利并结束游戏。
8 2014/11/19 投资与捐赠
  • 玩家开始分别有10张1000元、10张5000元、4张10000元和1张50000元,共15万元。
  • 游戏共九个回合,每回合玩家轮流进入庄家房间,支付任意金额的投资金或捐赠金,也可以不出钱,但不设找零。当所有玩家都进行完交易后,该回合结束并宣布结果。
  • 每位玩家的投资金和捐赠金皆不公开,只公开该回合的投资总额、捐赠总额及支付最多投资金、最少捐赠金的玩家。该回合投资最多的玩家得到大股东标志,捐赠最少的玩家得到守财奴标志;若投资最多的玩家有多名,则全部都无法得到标志,而由投资第二多的玩家获得;若捐赠最少的玩家有多名,则全部都得到守财奴标志;若该回合得到大股东标志,即使捐赠最少也不会得到守财奴标志,改由捐赠第二少的玩家获得。
  • 钱和标志均不可交换或转让,游戏结束后,大股东标志最多的玩家为获胜者,若单独获胜,可获得1个黑色石榴石,而守财奴最多的玩家成为淘汰候补,若同时有多名,则由获胜者决定淘汰候补。
  • 非淘汰候补的玩家依据得到的大股东标志个数,可获得相同数量的石榴石。
记忆的迷宫
  • 游戏在一个7乘7的黑白迷宫盘上进行,共有32块看不见的墙壁。
  • 两位玩家分别从迷宫盘的两侧角落出发,到达终点的最短距离均相同。玩家每次轮流移动3格,前后左右均可移动,但不可走对角线,若在移动中撞上假想墙壁,即移动失败,须回到起点重来,另外玩家各有两次移动6格的机会。
  • 依相同方式轮流移动,最先到达终点的玩家胜利,游戏结束。
9 2014/11/26 中间赛跑
  • 同第三集规则,唯有几点不同:
    • 由玩家和嘉宾组成一队进行游戏,选择角色的顺序以玩家抽签的方式进行。
    • 赛跑第五、六名的人为获胜者,可获得5个石榴石,其余玩家均成为最后一名,并由获胜者决定淘汰候补。若嘉宾获得生命的标志或石榴石,可转赠给其所帮助的玩家。
    • 游戏角色有减少也有新增,顺序及能力也有微调,共10个:
  1. Gravity:轮到自己移动时,回收1张移动卡并放弃移动,即可将一个角色拉向自己。若该角色在自己前面,可将其拉到前一格,若在自己后面,则拉到后一格。
  2. Push:该角色不能与其他角色在同一格中,当与其他角色在同一格时,可将其他角色往前或往后推一格。
  3. Delete:当其他角色使用特殊能力让自己移动时,可消除一位玩家的移动卡,使其剩下1张。
  4. Offer:当自己的卡片被重置时,可选择1张移动卡给其他玩家。
  5. With:当玩家仅剩1张移动卡时,可指定一个角色和自己移动同样的格数。
  6. Union:当前一格有其他角色时,可将其拉到自己那一格。并可以选择性地使用能力。
  7. Mirror:当其他角色使用特殊能力让自己移动时,可将一个角色往自己移动的相反方向移动相同格数。
  8. Copy:当自己的卡片被重置时,可复制一个角色的特殊能力变成自己的,使用期限到下次卡片重置时。
  9. Reset:当自己向后移动时,可重置一位玩家的移动卡(重新发4张)。
  10. Silence:轮到自己移动时,再移动前可消除一个角色的能力,直到下一次轮到Silence时。
记忆的迷宫

(同第八集规则。)

10 2014/12/03 连锁拍卖
  • 四位玩家和两位嘉宾透过抽签得到1-12中的1个号码作为自己的固有号码,且不对外公开。
  • 玩家必须利用固有号码在内的数字来完成算式,答案越接近10,得分越高。
  • 完成算式所需的符号砖及数字砖,将在四个回合内分别获得。第一、三回合中,加、减号各2个、乘、除号各1个,共公开6个符号砖;第二回合将随机从1-12中,公开6个数字砖,其余6个数字将在第四回合公开,即每回合玩家都会各得到1个符号或数字砖。
  • 开始时玩家各有20枚筹码,游戏结束时持有的筹码可1:1兑换胜分。
  • 每回合先使用筹码进行选择符号或数字的优先权拍卖,从先攻玩家开始,以顺时针方向轮流喊价,喊得比前一位高级可参加拍卖,若不想出价,可以直接PASS,出价最高的玩家得标,并从逆时针方向开始选择。
  • 从第二回合开始,由上一回合获得优先权的玩家开始竞拍,依此方式进行到第四回合的砖全部分完。另外每回合分配完后,将有协商时间,即利用自己的筹码与其他玩家交换数字和符号砖。
  • 玩家必须将得到的符号、数字砖及固有号码,全部用在算式中。若算式的答案为10,得20分,9或11得15分,8或12得11分,7或13得8分,6或14得6分,5或15得5分,此外的答案均不得分。另外算式的答案,小数点后的所有数字将无条件省略。在完成算式前,所有玩家都需猜测自己以外的五位玩家的固有号码,若猜测成功,便可扣除对方的得分并让自己加分。
  • 拍卖和协商进行中获得的情报,即为猜测固有号码的线索,并且玩家都在被连锁的状态下进行游戏,协商过程也不是秘密的。
  • 固有号码猜测结束后,从最右边的玩家开始公开其他玩家猜测的固有号码,然后该玩家将完成最终算式,再公开自己的固有号码;若有人猜对了固有号码,猜对者每人获得3分,而该玩家每有一位玩家猜对将被扣除3分。
  • 最后依据算式结​​果计算得分、以持有的筹码数量换算得分,加上猜测固有号码的得分,合计三项后公开每位玩家的最终得分。
  • 得分最高的人为获胜者,最低分的玩家成为淘汰候补;若获胜者为玩家,可获得10个石榴石;若获胜者为嘉宾,将给予1000万韩圜的奖金,而玩家中最高分者获得生命的标志。
单轨铁路
  • 开始时有2个两端都有铁路的火车站砖和16个铁路砖,铁路砖皆为双面的,正面是直线,背面是转角。
  • 玩家轮流选择想要的一面来放置铁路砖,一次可以放置​​1-3个,不必将铁路连接起来放,但必须放在现有砖的上/下/左/右,且放置2个以上时,必须并排放置,没有时间限制,完成铁路亦不必用完16个砖。
  • 依相同方式轮流放置铁路砖,完成从火车站出发并返回火车站的单轨铁路,放置完成单轨铁路的最后一个铁路砖的玩家获胜,另外还有一种获胜方式,若轮到自己时,认为剩余的砖无法完成铁路,便可以宣布"不可能"。
  • 当有玩家宣布"不可能",另一名玩家必须使用剩余的砖来完成铁路,若成功完成铁路,则完成的玩家获胜,若失败,则宣布"不可能"的玩家获胜。
11 2014/12/10 疑心柶戏
  • 玩家和嘉宾以不同的规则进行游戏。
  • 四位嘉宾的游戏规则:
    • 规则基本上与传统柶戏相同,但每人各有6个棋子,且使用10面骰子而不是特殊木棒。10面骰子上猪/狗/羊各2面、牛/马各1面,剩下2面为空。
    • 掷出猪/狗/羊/牛/马时,按照基本规则前进,掷出空的情况下,必须去掉1个棋子,此时只有本人可以查看掷骰结果,即可以先说谎再移动,当有嘉宾的2个棋子通过终点,则游戏以该嘉宾的胜利结束。
  • 三位玩家的游戏规则:
    • 在嘉宾进行游戏期间,玩家可透过以下3种方式获得石榴石:
  1. 怀疑:当嘉宾发表掷骰结果并移动棋子时,玩家可对此表示怀疑,一次只能一位提出,最先提出的玩家得到机会。游戏开始时桌上有4个石榴石,若怀疑成功,玩家可获得桌上的1个石榴石,同时被怀疑的嘉宾必须去掉1个棋子,无法再使用;若怀疑失败,玩家则必须上交自己的1个石榴石到桌上;若桌上没有石榴石了,即使怀疑成功也无法获得。
  2. 预测最先到达棋子并下注:玩家在游戏开始前,以不公开的方式对结果进行预测,并下注1-5个石榴石。当棋子通过终点时,预测成功的玩家可获得下注数量的两倍,失败则失去下注的石榴石,并重新再次对下个通过终点的棋子进行预测,以相同方式直到游戏结束。
  3. 预测获胜嘉宾并下注:玩家在游戏开始前,在写有四位嘉宾的卡片中随机抽取1张,且不对外公开,玩家将对自己抽到的嘉宾非公开下注1-10个石榴石。若自己抽到的嘉宾成为获胜者,玩家可获得下注数量的三倍,失败则失去下注的石榴石。
  • 游戏结束后,包含原来的石榴石,持有最多石榴石的玩家为最终获胜者,其他两位自动共同成为淘汰候补;若数量相同,则原有较少石榴石的玩家为获胜者。而嘉宾们可获得桌上剩余的石榴石,每个石榴石为100万,最多1000万韩圜的奖金,若剩余超过10个石榴石,多的部分将作为决赛的特别奖金。
赌博!黑和白
  • 玩家各有30个筹码和10个数字砖,其中数字0、2、4、6、8为黑色砖,1、3、5、7、9为白色砖。
  • 首先玩家须在互相看不见对方数字砖的情况下,决定自己10个砖的对决顺序,背面朝上放置,并将30个筹码分别下注在10个砖下方,最少1个筹码,且必须全部用完。游戏开始后无法更改,也不能追加下注,顺序和下注确定后,便将玩家间的遮蔽屏风撤除,从第一个数字开始对决。
  • 当下注数量不同时,筹码较少的玩家有2种选择:
    • 加注到和对方相同数量的筹码。若没有保留的筹码,可从下注于其他数字的筹码中,取部分来使用,但每个数字必须最少下注1个筹码。而游戏中赢得的筹码也可以拿来使用,下注筹码相同后,即公开数字对决,数字较高的玩家胜利,并获得对方的筹码。
    • 放弃。不加注筹码而选择放弃时,数字将不被公开,并由对方获得筹码。
  • 依相同方式进行十个回合后游戏结束,拥有更多筹码的玩家获胜,而落败玩家的石榴石将作为决赛的特别奖金。
12 2014/12/17 十二将棋
  • 同第七集规则,唯有一点不同:
    • 新增时间限制,一个回合限时90秒,玩家必须在时限内放棋子或移动,若没有动作,该玩家即为游戏失败。
  • 淘汰者给予的Item中,有2种可用的:
  1. 重置:可重置自己的动作再重走一次,并重新算90秒。
  2. 90秒:可将自己回合的时间限制增加90秒。
找到相同的数字
  • 在写有16个字母的游戏板背面,标记着数字1-12和运算符号加、减、乘、除,并且只在游戏开始前的5秒内公开一次。
  • 每回合庄家将随机抽取一个"目标号码","目标号码"皆为可用游戏板上的数字计算出来的自然数。
  • 算式由2个数字和1个符号组成,且不能重复使用相同的数字(即不能重复选择同一个字母),玩家必须记住游戏板背面的数字和符号,抢答后在5秒内完成算出目标号码的算式,若超过5秒或算式错误,机会将转给对手。
  • 答题时必须按照数字、符号、数字的顺序,说出其对应的字母,直到完成算式前,双方轮流抢答,先答对的玩家得1分。
  • 以相同方式进行游戏,最先获得10分的玩家获胜。
  • 淘汰者给予的Item中,有3种可用的:
  1. 优先权:在回合开始前使用,可获得优先答题的机会。
  2. 双倍机会:在按铃后使用,玩家可列出由3个数字和2个符号组成的算式,若答题成功,可获得2分。
  3. 窥视:在按铃后使用,可先确认1个字母的背面,再进行答题。
赌博猜拳
  • 同第二集规则,唯有几点不同:
    • 游戏共十四个回合,除了观战的十一名嘉宾,剩余三个回合的对决对象是虚拟玩家。
    • 虚拟玩家将在第二、八、十三回合上出现,且已经定好标志了,第二回合是剪刀,第八回合是石头,第十三回合是布。
    • 为方便玩家进行游戏,将公开嘉宾的选择给其所支持的玩家。
    • 猜拳对决胜利时可获得的筹码数为第一、二、三回合1枚,第四、五、六回合2枚,第七、八、九回合3枚,第十、十一、十二回合4枚,第十三、十四回合5枚。
  • 淘汰者给予的Item中,有3种可用的:
  1. 平局下注:可在平局下注,若下注成功,可获得下注筹码的两倍。
  2. 提前翻开标志:可将该回合对决的标志提前翻开。
  3. 追加1枚筹码:在游戏前使用,可使自己的筹码追加1枚。

第四季:终极总决赛

[编辑]

参赛者

[编辑]
姓名 职业 前三季排名
洪榛浩 홍진호 前职业电玩选手 第一季优胜者 第二季第七名
李常敏 이상민 歌手,音乐制作人 第一季第三名 第二季优胜者
张东民 장동민 主持人,谐星 第三季优胜者
金璟兰朝鲜语김경란 (방송인) 김경란 新闻主持人 第一季第二名
林遥焕 임요환 职业扑克选手,前职业电玩选手 第二季第二名
吴炫旻 오현민 韩国科学技术院数学科学系学生 第三季第二名
柳政铉朝鲜语유정현 (정치인) 유정현 前主播,前国会议员 第二季第三名
崔连胜 최연승 韩医师 第三季第三名
金友贤 김유현 英语教师,前职业扑克选手 第三季第五名
崔正文朝鲜语최정문 최정문 首尔大学学生,MENSA会员 第一季第九名
林允善朝鲜语임윤선 (변호사) 임윤선 律师 第二季第九名
金庆勋朝鲜语김경훈 김경훈 首尔大学博士研究生 第三季第十二名
李俊锡 이준석 政治家 第一季第十三名

嘉宾

[编辑]

第九集

第十集

  • 郑界元:IT企业家,记忆力国家代表(洪榛浩的帮手)
  • 郑俊容:研究员,首尔大学化学硕士(张东民的帮手)
  • 金景宪:韩国科学技术院毕业,英语教师(吴炫旻的帮手)
  • 申钟勋:研究生,首尔大学经济学博士研究生(金庆勋的帮手)

每集内容

[编辑]
集数 播出日期 Main Match Death Match
01 2015年6月27日 身份交换 黑和白
02 2015年7月4日 恐怖竞赛 战略柶戏
03 2015年7月11日 今天的菜单 赌博猜拳
04 2015年7月18日 海鲜商店 找到相同的数字
05 2015年7月25日 忠臣与逆贼 印第安扑克
06 2015年8月1日 石榴石小偷 单轨铁路
07 2015年8月8日 种子扑克 找到相同的图片
08 2015年8月15日 负数拍卖Ⅱ 结!合!
09 2015年8月22日 恐怖竞赛Ⅱ Quattro
10 2015年8月29日 合作Hold'em 双面扑克
11 2015年9月5日 How Much 十二将棋
12 2015年9月12日 数字象棋,Mystery Sign,赌博!黑和白
获胜者 & 淘汰者
集数 播出日期 Main Match 获胜者 淘汰候补 指定对手 Death Match 淘汰者
1 2015年6月27日 身份交换 李常敏 柳政铉朝鲜语유정현 (정치인) 李俊锡 黑和白 柳政铉朝鲜语유정현 (정치인)
2 2015年7月4日 恐怖竞赛 李常敏 林遥焕 崔连胜 战略柶戏 林遥焕
3 2015年7月11日 今天的菜单 吴炫旻 李常敏 金庆勋朝鲜语김경훈 赌博猜拳 李常敏
4 2015年7月18日 海鲜商店 崔连胜 吴炫旻 林允善朝鲜语임윤선 (변호사) 找到相同的数字 林允善朝鲜语임윤선 (변호사)
5 2015年7月25日 忠臣与逆贼 洪榛浩张东民吴炫旻崔连胜金庆勋朝鲜语김경훈李俊锡 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)金友贤 印第安扑克 金友贤
6 2015年8月1日 石榴石小偷 洪榛浩金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)张东民吴炫旻金庆勋朝鲜语김경훈 李俊锡 崔连胜 单轨铁路 崔连胜
7 2015年8月8日 种子扑克 张东民 金庆勋朝鲜语김경훈 崔正文朝鲜语최정문 找到相同的图片 崔正文朝鲜语최정문
8 2015年8月15日 负数拍卖Ⅱ 洪榛浩 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인) 张东民 结!合! 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)
9 2015年8月22日 恐怖竞赛Ⅱ 张东民 金庆勋朝鲜语김경훈 李俊锡 Quattro 李俊锡
金风朝鲜语김풍1
10 2015年8月29日 合作Hold'em 吴炫旻 洪榛浩 金庆勋朝鲜语김경훈 双面扑克 洪榛浩
11 2015年9月5日 How Much 金庆勋朝鲜语김경훈 张东民吴炫旻 十二将棋 吴炫旻
12 2015年9月12日 数字象棋 张东民 金庆勋朝鲜语김경훈 金庆勋朝鲜语김경훈
Mystery Sign 张东民 金庆勋朝鲜语김경훈
赌博!黑和白

注解
^1   该集获胜的嘉宾。

淘汰表

[编辑]
淘汰表
排名 参赛者 插话 MM
胜出
DM
豁免
DM
生还
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 张东民 IN IN IMM IN WIN WIN WIN DM WIN IN DM Winner (2:0) 4 1 2
2 金庆勋 IN IN DM IN WIN WIN DM IN DM DM WIN Runner-Up (0:2) 3 0 4
3 吴炫旻 IMM IN WIN DM WIN WIN IMM IMM IN WIN ELIM 金庆勋 4 3 1
4 洪榛浩 IN IN IN IN WIN WIN IN WIN IMM ELIM 张东民 3 1 0
5 李俊锡 DM IN IN IMM WIN DM IN IN ELIM 金庆勋 1 1 2
6 金璟兰 IN IMM IN IN DM WIN IN ELIM 张东民 1 1 1
7 崔正文 IN IN IN IN IN IN ELIM 张东民 0 0 0
8 崔连胜 IN DM IN WIN WIN ELIM 张东民 2 0 1
9 金友贤 IN IN IN IN ELIM 金庆勋 0 0 0
10 林允善 IN IN IN ELIM 金庆勋 0 0 0
11 李常敏 WIN WIN ELIM 金庆勋 2 0 0
12 林遥焕 IN ELIM 金庆勋 0 0 0
13 柳政铉 ELIM 张东民 0 0 0
累积石榴石数量 23 45 49 49 47 69 76 75 90 100 132 132 (₩132,000,000)

 已淘汰玩家在决赛返场将Item给予自己所支持的决赛玩家。

玩家奖金排行

[编辑]

奖金为官方发放金额,不包含玩家私人交易。

排名 玩家 奖金金额
01 张东民 ₩192,000,000
02 洪榛浩 ₩91,000,000
03 李常敏 ₩62,000,000
04 金风朝鲜语김풍金友贤 ₩9,000,000
06 晟敏 ₩5,000,000
07 卢弘喆殷志源金栽经李恩杰朝鲜语이은결李多慧林允善朝鲜语임윤선 (변호사)赵柔英朝鲜语조유영李斗熙朝鲜语이두희南辉宗朝鲜语남휘종 ₩2,000,000
16 金璟兰朝鲜语김경란 (방송인)李俊锡金圣圭崔正文朝鲜语최정문 ₩1,000,000

收视率

[编辑]

红色表示为该季最高收视率,蓝色表示为该季最低收视率,绿色则表示为该季平均收视率。

The Genius 游戏的法则

[编辑]
集数 播出日期 收视率 AGB
01 2013年4月26日 0.40%
02 2013年5月3日 0.61%
03 2013年5月10日 0.55%
04 2013年5月17日 0.52%
05 2013年5月24日 0.55%
06 2013年5月31日 0.67%
07 2013年6月7日 1.16%
08 2013年6月14日 0.74%
09 2013年6月21日 1.02%
10 2013年6月28日 0.81%
11 2013年7月5日 0.76%
12 2013年7月12日 0.75%
平均 0.71%

The Genius 规则破坏者

[编辑]
集数 播出日期 收视率 AGB
01 2013年12月7日 1.36%
02 2013年12月14日 1.73%
03 2013年12月21日 1.04%
04 2013年12月28日 1.36%
05 2014年1月4日 1.11%
06 2014年1月11日 1.34%
07 2014年1月18日 1.61%
08 2014年1月25日 1.14%
09 2014年2月1日 1.13%
10 2014年2月8日 1.12%
11 2014年2月15日 1.23%
12 2014年2月22日 1.44%
平均 1.30%

The Genius 黑色石榴石

[编辑]
集数 播出日期 收视率 AGB
01 2014年10月1日 1.27%
02 2014年10月8日 1.09%
03 2014年10月15日 1.55%
04 2014年10月22日 1.53%
05 2014年10月29日 1.56%
06 2014年11月5日 1.68%
07 2014年11月12日 1.55%
08 2014年11月19日 1.88%
09 2014年11月26日 1.44%
10 1 2014年12月4日 1.01%
11 2014年12月10日 1.30%
12 2014年12月17日 1.26%
平均 1.41%

注解
^1 因为直播Mnet亚洲音乐大奖(MAMA)的关系,第十集的播放时间被顺延至2014年12月4日凌晨12:40播出。

The Genius 终极总决赛

[编辑]
集数 播出日期 收视率 AGB 瞬间最高收视
01 2015年6月27日 1.80% 2.6%
02 2015年7月4日 1.45%
03 2015年7月11日 2.34% 2.7%
04 2015年7月18日 1.76%
05 2015年7月25日 1.99% 3.2%
06 2015年8月1日 1.95%
07 2015年8月8日 2.31% 3.1%
08 2015年8月15日 1.91%
09 2015年8月22日 2.51% 3.2%
10 2015年8月29日 2.25%
11 2015年9月5日 2.29%
12 2015年9月12日 3.18% 4.1%
平均 2.15%

[3]

抄袭风波

[编辑]

The Genius被怀疑有抄袭日本电视剧Liar Game之嫌,[4]The Genius的制作方在未经Liar Game的任何许可或版权的情况下擅自引用了Liar Game的概念,形式,演戏及游戏规则等,[5]虽然The Genius方有关人物主张“只是参考,并未抄袭”,[6][5]但对抄袭游戏规则一事却未作解释,Liar Game的粉丝们要求The Genius做出真正的解释和道歉[7][8][9]

不巧的是,2014年tvN将播放Liar Game的改版剧,也就是说,tvN演了一场同时播放抄袭作品和改版作品的绝妙的戏。[10]另外,Liar Game的版权自2011年以来由其制作方Apollo Pictures单独持有,[11][12]tvN和The Genius的制作公司至2015年现在为止并未得到任何与Liar Game有关的版权或许可[10][13]

资料来源

[编辑]
  1. ^ http://thegenius.interest.me/Index/6/Board/View[失效链接]
  2. ^ http://thegenius.interest.me/Index/2/Board/View[失效链接]
  3. ^ 存档副本. [2015-07-12]. (原始内容存档于2015-08-16). 
  4. ^ Park So-Youn 记者. '더 지니어스', 예능에 버무려진 '처세술'의 향연 ['The Genius', 只是一个单纯的'处世术']. OhmyStar. 2013-05-15 [2015-09-04]. (原始内容存档于2016-03-05) (韩语). 
  5. ^ 5.0 5.1 Yisuah 记者. '더 지니어스', 日 '라이어게임' 표절 의혹…tvN "참고했지만 달라" ['The Genius', 日本Liar Game抄袭指控…tvN "只是参考,并未抄袭"]. TV Report. 2013-04-27 [2015-09-04]. (原始内容存档于2015-09-27) (韩语). 
  6. ^ チョン・ウォン 记者. 日本のドラマ「ライアーゲーム」を盗作?人気バラエティのプロデューサーが釈明“参考にしたが…”. Kstyle. 2014-09-26 [2015-09-04]. (原始内容存档于2016-03-05) (日语). 
  7. ^ 더 지니어스/표절 논란 [The Genius/抄袭风波]. Namu Wiki. 2013-12-16 [2015-09-03]. (原始内容 (Wiki)存档于2015-09-04) (韩语). 
  8. ^ 더 지니어스 고발 영상 - 라이어 게임 표절 (YouTube). Henry Miller. 2015-06-24 [2015-09-04]. (原始内容存档于2016-03-14) (韩语). 
  9. ^ The Genius Zombie Game, Liar Game Angels and Demons Game Plagiarism (EN, JP, KR 3 sub) (YouTube). Henry Miller. 2015-05-16 [2015-09-04]. (原始内容存档于2016-03-10). 
  10. ^ 10.0 10.1 Ansung-Un 记者. ‘더지니어스3’, ‘라이어게임’과 불편하지 않은 동거 가능할까. MBN Star. 2014-09-06 [2015-09-04]. (原始内容存档于2015-09-26) (韩语). 
  11. ^ Hongseyoung 记者. 믿고 보는 케이블 드라마, 줄줄이 새 시즌 준비…볼거리 풍성. Sports Donga. 2014-11-28 [2015-09-04]. (原始内容存档于2015-10-08) (韩语). 
  12. ^ Hongseyoung 记者. ‘라이어 게임’ PD “원작 판권, 제작사가 모두 보유한 상태”. Sports Donga. 2014-11-28 [2015-09-04]. (原始内容存档于2015-10-07) (韩语). 
  13. ^ Lee Seung Hwan TV Columnist. 표절이라는 건지 아니라는 건지. 한겨례. 2015-06-19 [2015-09-04]. (原始内容存档于2015-09-24) (韩语). 

外部链接

[编辑]

节目内容、参赛者资料、游戏规则资讯来自 The Genius 游戏的法则官方网站页面存档备份,存于互联网档案馆(朝鲜文)