跳至內容

體感忍者

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
體感忍者
  • Motion Ninja
類型益智
平台iOS
開發商Game Boolean
發行商Game Boolean
模式單人遊戲

體感忍者》(Motion Ninja[1]是一款執行在iOS平台上的類似於Kinect操控方式的體感遊戲。該遊戲是第一款行動平台的高精度體感遊戲[來源請求],由GameBoolean公司開發並發行。

此遊戲融合了水果忍者Xbox加Kinect兩者的特點,在iOS行動裝置上實現了體感切水果的效果。iPhone版本於2012年11月2號上線[2],相對應的iPad版本(Motion Ninja HD)也會儘快發布。

玩法

[編輯]

本遊戲的目標:砍掉水果得到分數,並避免砍中炸彈,以及水果沒被砍掉而掉落出螢幕(限經典模式)

本遊戲有兩種遊戲模式:

  • 經典(Classic)模式:砍掉盡可能多的水果,且避免砍中炸彈。遊戲共五條命,每次水果沒被砍掉而掉落出螢幕則扣除一條命,每次砍到炸彈則扣除一條命,生命扣光則遊戲結束。
  • 大型電玩(Arcade)模式:沒有炸彈,在60秒內彈出各種水果,儘可能多地得分,連擊會有雙倍得分獎勵。

參考文獻

[編輯]
  1. ^ 存档副本. [2012-11-03]. (原始內容存檔於2016-03-06). 
  2. ^ 存档副本. [2012-11-03]. (原始內容存檔於2012-11-14).