世紀霸業
世紀霸業 | |
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官方譯名 |
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常用譯名 |
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類型 | 即時戰略遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | Stainless Steel Studios |
發行商 |
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設計師 | Rick Goodman (Game Designer) Jon Alenson (Lead Designer) Richard Bishop (Lead Multiplayer Designer) |
音樂 | Scott Morgan |
系列 | 世紀爭霸系列 |
引擎 | Titan |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《世紀霸業》(英語:Empires: Dawn of the Modern World)是基於真實歷史的即時策略遊戲,由Stainless Steel Studios開發,2003年10月21日發布。[2]是世紀爭霸的非官方擴展版。[3]遊戲要求玩家採集資源,訓練軍事單位,征服敵對文明。[4]
遊戲的背景基於被稍微壓縮的真實歷史,「帝國」的背景從中世紀時期一直到第二次世界大戰。[5]包含七個文明:英格蘭、法蘭西、韓國、中國(中世紀到皇帝時代);美國、俄羅斯、德國(一戰,二戰期間)。《帝國》還有用於敵對的不可選文明:日本。[6]這些設計都為遊戲贏得了好評。[7]
遊戲內容
[編輯]作為一個即時戰略遊戲,《帝國》要求玩家在一個三維的世界中,指揮軍隊來戰勝敵人。[8]為了贏得勝利,玩家必須努力發展自身,組織軍隊,保持遊戲平衡等。[9]遊戲中的陸地,海洋,飛行單位都有一定局限性,他們的關係正像石頭、剪子、布一樣,相互制約。[10]每個獨立的遊戲單位代表一個士兵或者一台裝甲機器,他們的移動速度,影響範圍等依賴於文明的種類。一個遊戲單位可以執行:偵查,防禦,主動侵略等。
遊戲中的資源:食物,木材,金礦,石材。都是用來修造建築和訓練單位的原材料。他們由「市民」單位採集,並聚集到「市鎮中心」.[4]
《帝國》的多人聯網遊戲部分是一個基於GameSpy的開放平台,安裝有《帝國》的玩家都可以加入進去。一場聯網對戰通常由二至八名玩家參加,玩家可以是真實的人,也可以是人工智慧所扮演的虛擬玩家。玩家可以選擇快速戰鬥模式或帝國建設模式。[11]網路戰役中的文明和地圖模式和個人單機版是通用的。單場比賽的地圖是系統隨機生成的,但地圖的基本類型是玩家選定的。[12]玩家也可以制定地圖的尺寸,單位的數量上限。[13]
遊戲中時代的更新都需要大量的資源,根據時代的不同和遊戲模式不同而有所區別。當時代升級後,會帶來許多相關的升級,這些升級將增強遊戲單位的各種能力。[8]升級完成後,舊的遊戲單位就不能在生產。
開發
[編輯]《帝國》開發於2002至2003年,開發者Stainless Steel Studios現在已經解散。[14]遊戲使用修改增強過的「泰坦引擎」(Titan),也就是該小組前作《世紀爭霸》所使用的引擎。[15][16]當GameSpot進行關於開發情況的訪問時,Rick Goodman說「我認為,開發者應該用更多的時間去了解玩家...我們需要更好的理解這個問題'玩家想要什麼'」。[14]利用了玩家的調查結果,開發者更注重於遊戲的可玩性,平衡性和革新。[14]2003年在E3大展上Stainless Steel著重突出遊戲的文明設計。[17][18]
《帝國》的文明基於一個「文明關係樹」,是一個記載了《帝國》中所有所有文明的圖表。[14]Jon Alenson,遊戲的首席設計師在一次訪問中說「文明樹就像一條蛇,最大最肥的部分代表最強的文明」[19]。為了適應遊戲需要,開發者修改了許多前作中的科技。[19]
反應
[編輯]Publication | Score |
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《世紀霸業》獲得了不少好評,Game Informer給他8.25分(10分制),稱他為「definitely worth your time if you dig the genre...」;[20]IGN給他8.8分(10分制),認為他是「一個偉大的策略遊戲」,並說「Stainless Steel deserves to be proud of their second effort...」;[6]GameSpy把它說成是「一個優秀的即時戰略遊戲」[21]
PC遊戲世界(一個關於遊戲的網站),說這款遊戲的音效「和遊戲很般配,核武器爆炸,炸彈炸響,武器開火,士兵以劍相擊..都非常出色」。[22]Worthplaying(另一個關於遊戲的網站)讚揚這款遊戲的圖像說:「關於這款遊戲,你必須首先注意到他的圖像,像一塊寶石,充滿了夢幻色彩」。[23]但「遊戲地帶」 只對其中部分元素做了評價「森林,草地,水都非常漂亮,這些都是遊戲的亮點。[3]
《帝國》也得到不少批評。GameSpot說遊戲缺乏「遊戲指引」,遊戲手冊上沒有關於遊戲的一些基本操作指引。[2]「遊戲地帶」也有類似的評價,「由於遊戲沒有教程,即時戰略的新手在遊戲時可能感到茫然不知所措。」[3][24]一本雜誌上說,這個遊戲的尋路演算法經常引起遊戲單位聚集到一起,造成很混亂的局面,有時候甚至選擇很危險的路徑。[19][24]Computer Gaming World指責說,遊戲的戰役過於注重講故事,而忽視了遊戲的娛樂性。[25]
有不少評論說《帝國》的設計缺乏創新[26]《帝國》的設計者說「'帝國'這個作品的完成已經很不可思議...如果不考慮前作'世紀爭霸'」。[27]許多玩家也發現《帝國》的遊戲內容比前作少很多,遊戲主要集中了一些特定的時間[28][29]一些評論甚至說它是《王國的興起》的縮減版[24]他們比較《王國的興起》,說《帝國》的時代升級有時候很匆忙,敵人都駕駛坦克兵臨城下的時候,才開始升級。有時候己方有攻擊優勢,根本不需要升級。關於文明的選擇,相比《王國的興起》有豐富的文明選擇(18個),《帝國》的幾個文明都顯得比較單薄。
參考
[編輯]- ^ 「世紀霸業」中文版稱霸上市. 巴哈姆特電玩資訊站. 2003-11-27 [2018-10-04]. (原始內容存檔於2018-10-04) (中文(臺灣)).
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- ^ 3.0 3.1 3.2 GameZone Review, November 12, 2003 網際網路檔案館的存檔,存檔日期June 14, 2007[日期不符],. Retrieved August 1, 2006.
- ^ 4.0 4.1 Resources section of Empires Heaven (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Retrieved August 7, 2006
- ^ Epoch Section of Empires Heaven (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Retrieved August 15, 2006
- ^ 6.0 6.1 IGN Review, October 23, 2003 網際網路檔案館的存檔,存檔日期June 5, 2004[日期不符],. Retrieved August 1, 2006.
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- ^ 8.0 8.1 Player's Manual for Empires: Dawn of the Modern World. Ignited Minds, LLC. 2003.
- ^ Basics of Military and Basics of Economy in Aeon Beginner's Guide 2003 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2006-10-08. 2006年9月29日
- ^ Unit Section Empires Aeon 2002-2003 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2006-10-08.2006年10月9日
- ^ Game Types at Empires Aeon 2002-2003 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2006-10-08.2006年10月9日
- ^ Empires Aeon Map Types 2002-2003 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2006-10-08.2006年10月9日
- ^ Empires Heaven Clan List December 24, 2003 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 2006年8月7日
- ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 Empires: Dawn of the Modern World Q&A. GameSpot. March 13, 2003 [October 4, 2006]. (原始內容存檔於2011-05-25).
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- ^ 19.0 19.1 19.2 Armchair Empire Interview. 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2003-10-02.2006年8月7日
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- ^ Strategy Informer (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)2006年11月4日
外部連結
[編輯]- Empires 官方網站
- Empires 天堂 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),玩家聚集地
- 世紀霸業策略wiki