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異星工廠

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異星工廠
  • Factorio
遊戲標誌
類型沙盒遊戲冒險遊戲
平台Microsoft Windows
macOS
Linux
開發商Wube Software
引擎Allegro
模式單人、多人
發行日2016年2月25日

異星工廠(英語:Factorio為Wube Software所開發的一套冒險沙盒遊戲。發布有Microsoft WindowsmacOSLinux平台,2016年於Steam發布。

開發歷程

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本遊戲最早在2012年中旬由來自布拉格的開發團隊開發的,最初只有一人,後來增加到六人。為了支援遊戲開發的經費,他們於2013年1月31日至2013年3月3日在Indiegogo發起了一個籌款計劃,籌款者可以從中獲得遊戲alpha版測試,在遊戲的道具中冠名,與開發者們見面,參加開發會議確定遊戲開發方向等。籌款目標為17000歐元,最終籌得21626歐元。[1][2][3][4]

開發者之一Kovarex承認遊戲有從Minecraft的外掛模組中獲得開發靈感。[5]

遊戲對外掛模組的開發相當支援,並提供論壇用以交流,和相應的發布站點。

完整的正式版原預計於2015年內發布。[6]之後推遲至2016年夏季,[7]而2016年2月25日穩定測試發布版本正式登陸steam發售。

遊戲故事

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故事基線以一名太空人(也就是玩家)的飛船墜落到一個未知的星球上,為了能再度重返地球,玩家必須利用星球表面的所有可用資源,建立各種生產設備,升級科技,最終發射載有衛星的火箭通關遊戲。與此同時,生產設備所產生的污染也會吸引星球的原著生物攻擊,必須建立適當的防禦來抵擋攻擊。[4]

遊戲系統

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一個已具規模的遊戲場景擷圖,已包括大部分遊戲元素,另外包括遊戲非原生的mod元素

遊戲為沙箱式的冒險遊戲,和Minecraft等沙箱類遊戲有借鑑。[5]遊戲玩家通過收集星球表面(地圖)的原始資源,通過不斷不同級別的合成而獲得最終產物。但不同的是,本遊戲更重視自動化的生產流程,通過合理部署運輸設備、管線,實現從資源採集、運輸、通過生產設備合成、存儲,最終實現流水線式的最終產物輸出,並且通過合理構建生產與運輸從而保證生產量最優化。

遊戲以建設「飛彈防禦系統」為最終目標,完成啟動並堅持一定時間後則本輪遊戲結束。開發者有計劃拓展遊戲故事,調整結局流程。0.12版本更換為建設「火箭發射井」並填充入足夠的目標產物。

戰鬥系統相對簡潔,自動化生產設備會產生污染,導致星球表面自動產生原著生物(怪物)並且會向生產設備周期性地發動進攻。玩家早期持有槍械(手槍)進而還擊,但玩家也會被怪物攻擊,當生命值消耗殆盡則由玩家選擇本輪遊戲結束並結算評分或重生。到遊戲後期,玩家可以製作高級別武器提升攻擊能力,生產石牆阻擋攻擊,生產自動化防禦武器實現自動化還擊,製作外骨骼裝甲提升個人防護和增加輔助功能,0.11版本遊戲引入戰車,0.15版本引入等元素可以發展核技術來生產原子彈,0.16版本引入列車砲,來提高玩家的作戰力。通過殲滅怪物巢穴收集蟲巢核心來製作更高階的科技產物。

參考資料

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  1. ^ Smith, Graham. Factorio Trailer Looks Like A Fun Factory, Has Demo. Rock, Paper, Shotgun. [16 May 2014]. (原始內容存檔於2021-01-19). 
  2. ^ Factorio. Indiegogo. [16 May 2014]. (原始內容存檔於2018-12-09). 
  3. ^ Kozelek, Tomas. Here we are. Factorio blog. [16 May 2014]. (原始內容存檔於2018-09-11). 
  4. ^ 4.0 4.1 Dobrovský, Pavel. Zabijte planetu průmyslem v české budovatelské strategii Factorio. Games.cz. [19 May 2014]. (原始內容存檔於2019-12-02). 
  5. ^ 5.0 5.1 kovarex comments on Nerd³ FW - Factorio. Reddit. [5 September 2014]. (原始內容存檔於2021-02-02). 
  6. ^ Kozelek, Tomas. Friday Facts #33 - Announcements. Factorio blog. [9 May 2014]. (原始內容存檔於2021-06-19). 
  7. ^ Factorio FAQ. www.factorio.com. [31 October 2015]. (原始內容存檔於2019-01-05). 

外部連結

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