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快應用

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快應用中華人民共和國手機廠商研發併集成於手機作業系統的輕量級應用形式。[1]

歷史

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2018年3月,華為小米OPPOVivo聯想金立魅族中興努比亞)、一加宣布成立「快應用聯盟」,聯合推出快應用。次年3月20日在TEF·2019快應用開發者大會上,又宣布海信中國移動新加入該聯盟,擴充至共12家公司。[2]

截至2019年底,快應用覆蓋1億設備,用戶打開20億次,創建了1億個桌面圖標[2];月活用戶突破3億,用戶日均打開4次[3];共有2萬個開發者註冊,提交了1100個快應用[2]

特性

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快應用具有無需下載、即點即用的特點。快應用擁有應用商店、全局搜索、瀏覽器、語音助手喚起等多個入口。[3][4]

微信小程序相比,快應用無需依賴任何基礎軟體平台即可運行。[4]

開發

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快應用採用前端技術棧開發,基於Node.js環境,使用hap-toolkit編譯。快應用的視圖採用MVC模式,其代碼文件格式為.ux,包含template、script和style三個部分。一個快應用項目主要由manifest.json配置文件、app.ux文件和ux頁面文件構成。[3]

爭議

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由於快應用默認使用手機帳號登錄,未成年人可以使用家長手機直接進入遊戲並充值,無需額外身份驗證或人臉識別。這一漏洞引起家長擔憂,認為破壞了國家對未成年人網路遊戲的管控措施。雖然手機廠商辯稱這是業內通行做法,且帳號和手機使用者應為同一人,但法律專家指出第三方授權登錄遊戲時應進行覆核驗證,不應直接默認通過。[5]

參考文獻

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  1. ^ 陳虹雨. 快应用技术及标准研究. 信息技術與標準化. 2020, (6): 32–35. ISSN 1671-539X. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 賴曉鳳. 微信小程序跨平台竞争研究. 湖南大學. 2020. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 張博文; 樊, 子謙; 任, 奎穆; 翟中豪; 王光輝; 何欣. 快应用的技术特征分析与系统实现. 計算機與數字工程. 2020, 48 (12): 2925–2931. ISSN 1672-9722. 
  4. ^ 4.0 4.1 蘇煜輝; 楊, 明戊; 陳, 正銘; 戴, 經國. 浅析快应用与微信小程序技术的异同. 電腦知識與技術. 2018, 14 (31): 85–89. ISSN 1009-3044. doi:10.14004/j.cnki.ckt.2018.3638. 
  5. ^ 任震宇. “快应用”为未成年人充值玩网游开方便之门. 中國消費者報. 2023-04-26: 001 (中文(中國大陸)).