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狂熱實感賽車

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狂熱實感賽車
  • Enthusia: Professional Racing
遊戲封面藝術,展現了阿斯頓馬丁Vanquish
類型競速
平台PlayStation 2
開發商科樂美
發行商科樂美
設計師Manabu Akita
音樂
  • Masanori Akita
  • Yuichi Tsuchiya
  • HAL
模式單人多人
發行日
  • 日本:2005年3月17日
  • 北美:2005年5月3日
  • PAL:2005年5月6日

狂熱實感賽車(英語:Enthusia: Professional Racing,中國大陸譯作「狂熱職業賽車」)科樂美於2005年3月17日在PlayStation 2平台上發售的賽車遊戲。這是科樂美首次也是惟一一次製作半擬真類賽車遊戲以抗衡《跑車浪漫旅》系列[1]。該遊戲在口碑上較遜於《跑車浪漫旅4》,在商業上亦並不成功,這阻止了科樂美試圖將其發展成一個系列的願景。

遊戲系統

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該遊戲主要有五種遊戲模式:

ENTHUSIA LIFE
最主要的遊戲模式,該遊戲的生涯模式。玩家化身賽車手,參加各種賽事,累積排名積分,向世界排名第一名進發。與其他賽車遊戲不同,比賽獲勝得到的積分是用來改善汽車的駕駛特性並提高玩家等級的。每場比賽結束後,玩家都有機會從結算列表中獲得一輛新車。遊戲有一個體力值的概念即Driver's HP,它會因玩家碰撞和偏離賽道而減少,當HP達到0時,玩家將無法參加下周的比賽。
DRIVING REVOLUTION
玩家駕車以預定的速度通過設置在賽道上的速度板,累積積分,並以通過關卡為目標的模式。速度板會根據玩家通過速度和是否通過判斷為PERFECT、GREAT、GOOD、BAD、MISS,如果連續發生 PERFECT 和 GREAT 判斷,將產生組合獎勵,而若玩家發生碰撞和倒車將受到懲罰,並大幅扣分。
TIME ATTACK
玩家玩家必須在賽道上跑出最佳圈速的模式。
FREE RACE
自由選擇賽道和賽車進行比賽的模式。賽道需要在Enthusia Life模式和Driving Revolution模式下逐漸解鎖。
MULTYPLAYER
多人遊戲模式。

開發

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科樂美解釋遊戲標題的「Enthusia」是一個原創詞,是激情與狂熱(Enthusiasm)的英文詮釋,並宣稱該遊戲歷時三年開發,以真實駕駛模擬器為目標進行製作,遊戲中所登場的車輛都以實際車輛的表現為依歸,並以技術性的驗證方式來證明遊戲將能充分重現實際車輛的表現[2]。遊戲擁有超過211輛汽車和46條賽道,但除了紐伯格林賽道筑波賽道以外其餘賽道皆為虛構;遊戲包括創新性的選項,例如 VGS(視覺重力系統),該系統將原本只能由身體去感應的高速駕駛下的G力等效果以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標在比賽期間為玩家提供詳細資訊,例如車輪壓力以及重力如何影響車輛;藉助 PS2 Dual Shock 控制器的使用,可以完全控制換檔和駐車制動[3]

反響

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic70/100[4]
評論得分
媒體得分
Edge5/10[5]
電子遊戲月刊8.33/10[6]
Eurogamer6/10[7]
Game Informer8/10[9]
GamePro4/5顆星[10]
Game RevolutionC[11]
GameSpot7.4/10[12]
GameSpy3.5/5顆星[13]
GameZone6.9/10[14]
IGN7.2/10[15]
美國PlayStation官方雜誌2.5/5顆星[16]
Fami通29/40[8]
Detroit Free Press2/4顆星[17]

評論聚合網站Metacritic的整合資料表明,該遊戲獲得了「平均」的評論。IGN為該遊戲打出了7.2/10分的評價,認為如果該遊戲2004年問世,其發燒友駕駛生活的理念會更容易被玩家接受,但由於和《跑車浪漫旅4》同期發售,其素質就顯得相形見絀[15];在日本,《Fami通》給該遊戲打了一個8分和三個7分,總共29分(滿分40分)[8]

參考來源

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  1. ^ KONAMI《ENTHUSIA 职业赛车》欲挑战GT赛车. 電腦之家. [2021-11-04]. 
  2. ^ 《狂熱賽車(暫稱)》官方正式發表. 巴哈姆特電玩瘋. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-06). 
  3. ^ 《狂熱實感賽車》新遊戲影片與畫面欣賞. 巴哈姆特電玩瘋. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-04). 
  4. ^ Enthusia Professional Racing Critic Reviews for PlayStation 2. Metacritic. [2012-09-21]. (原始內容存檔於2021-11-03). 
  5. ^ Edge staff. Enthusia Professional Racing. Edge. May 2005, (149): 85. 
  6. ^ EGM staff. Enthusia Professional Racing. Electronic Gaming Monthly. June 2005, (192): 100. 
  7. ^ Kristan Reed. Enthusia Professional Racing. Eurogamer. 2005-05-05 [2017-05-13]. (原始內容存檔於2021-11-05). 
  8. ^ 8.0 8.1 Enthusia Professional Racing (エンスージアプロフェッショナルレーシング). Famitsu. 2005-03-25, 849. 
  9. ^ Enthusia Professional Racing. Game Informer. June 2005, (146): 129. 
  10. ^ Funky Zealot. Enthusia Professional Racing Review for PS2 on GamePro.com. GamePro. 2005-05-03 [2017-05-13]. (原始內容存檔於2005-05-07). 
  11. ^ Brian Gee. Enthusia Professional Racing Review. Game Revolution. 2005-06-03 [2017-05-13]. (原始內容存檔於2015-10-01). 
  12. ^ Brian Ekberg. Enthusia Professional Racing Review. GameSpot. 2005-05-03 [2017-05-13]. (原始內容存檔於2021-11-03). 
  13. ^ Justin Leeper. GameSpy: Enthusia Professional Racing. GameSpy. 2005-05-04 [2017-05-13]. (原始內容存檔於2016-03-30). 
  14. ^ Louis Bedigian. Enthusia Professional Racing - PS2 - Review. GameZone. 2005-05-08 [2017-05-13]. (原始內容存檔於2008-12-30). 
  15. ^ 15.0 15.1 Ed Lewis. Enthusia Professional Racing. IGN. 2005-04-28 [2017-05-13]. (原始內容存檔於2021-11-03). 
  16. ^ Enthusia Professional Racing. Official U.S. PlayStation Magazine. June 2005. 
  17. ^ Al Toby. Enthusia: Professional Racing. Detroit Free Press. 2005-06-19 [2017-05-13]. (原始內容存檔於2005-09-17). 

外部連結

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