神力科莎
神力科莎 | |
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類型 | 競速、賽車模擬 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
開發商 | Kunos Simulazioni |
發行商 | Kunos Simulazioni 505 Games(PS4、X1) |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | Windows
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《神力科莎》(義大利語:Assetto Corsa,英語:"Racing Setup",台灣又譯作「出賽準備」)是一款模擬賽車遊戲,由義大利遊戲開發商Kunos Simulazioni開發,他們曾經開發過《netKar Pro》[1]和法拉利虛擬學院等模擬賽車軟體。該遊戲以強調逼真的賽車體驗並支援廣泛的第三方拓展模組而聞名。遊戲在2013年11月通過Steam網路遊戲商店在全球發布早期測試版,後於2014年12月發售正式版[2];遊戲在2016年由505 Games發行了PlayStation 4和Xbox One版本,後又在2021年8月發布了該遊戲由Digital Tales製作的行動版[3]。
遊戲特性
[編輯]《神力科莎》的定位是一款「賽車模擬器」,其試圖通過雷射掃描賽道與細緻的物理引擎為各種公路車型和賽道車型提供逼真的駕駛體驗[4]。 遊戲將在封閉的賽道進行,開發商KUNOS Simulazioni為求更高的賽道復原度,把每一條收彔到遊戲的賽道都事先進行雷射掃描,再利用電腦進行加工以及修改。遊戲亦全面利用DirectX 11技術,諸如HDR、曲面細分等等[5] 。遊戲支援一系列外設,例如滑鼠、鍵盤、遊戲手把、方向盤、三屏顯示器、TrackIR頭部跟蹤、VR頭戴式顯示器以及Nvidia 3D Vision等。
該遊戲允許調整擬真度設置以適合不同玩家的體驗,支援從完全開啟所有輔助到完全禁用輔助。 離線和線上遊戲都可以使用多種遊戲模式和遊戲設置,包括生涯模式、特殊賽事、自定錦標賽、練習賽、計時賽、快速比賽、漂移賽、直線加速賽和比賽周末等。這些比賽玩家可以選擇單獨進行,也可以與AI對抗。該遊戲內建一個伺服器管理工具,允許玩家創建線上賽事的伺服器,同時也支援區域網路賽事。
當加入離線/線上比賽時,玩家可以通過設置介面調整他們的汽車,包括傳動比、輪胎類型、輪胎壓力、燃料、懸架設置(如防側傾杆)、阻尼器設置(如保險槓和彈簧)、四輪定位設置、差速鎖和預載的傳動系統設置、混合動力設置、翼子板調節、制動偏壓、制動功率、引擎限制器等。同時,牽引力控制(TC)、ABS、渦輪增壓、KERS、ERS、引擎制動設置和制動偏壓等設置可通過熱鍵在比賽中隨時進行調整。
遊戲中的HUD由多個「虛擬桌面」組成,這些虛擬桌面允許在螢幕上的任意位置手動放置各種各樣的「應用」,並且可以通過使用Python語言編寫的自訂應用來增強介面。同時該遊戲允許通過外部應用程式訪問賽事和模擬資料,並且模擬資料可通過相容格式匯出遙測,以用於專業資料分析軟體[6]。
遊戲可以通過修改後的第三方內容進行擴展,允許玩家定製和修改遊戲模組,以滿足專業的遊戲玩家[7]。
開發
[編輯]Kunos Simulazioni根據其前兩部作品《netKar Pro》和《Ferrari Virtual Academy》的發展為該遊戲積累了經驗。 該工作室的研發辦公室位於義大利的瓦萊倫加賽道,因此獲得了與真正的賽車運動密切相關的實踐知識。該遊戲包括各種國際賽道的忠實還原(使用傳統和雷射掃描技術進行建模),以及來自全球汽車品牌的各類汽車,從日常公路車、到賽道賽車,再到歷史悠久的經典車,不一而足。
2010年,《神力科莎》開始作為義大利汽車俱樂部(Automobile Club d』italia)的一個駕駛學院專案進行開發。 2011年,Kunos著手用Unity引擎開發該遊戲,但是,由於外部可集成性的限制不易於擴展內容的添加,並且加載時間過長,他們決定棄用現成的引擎,並於2011年底完全從頭開始自行建造了新的遊戲引擎[8][9]。
測試版
[編輯]2013年2月22日,該遊戲的一個技術驗證預覽版開始發布,它提供了一輛汽車(蓮花 Elise SC)和一條賽道(翁布里亞賽道),以及兩個遊戲模式:自由練習和計時賽。該預覽版的主要目的是使玩家能夠首先了解引擎,對其進行測試並報告反饋。 這個預覽版要求玩家擁有《netKar Pro》的許可才能執行。
搶先體驗版
[編輯]該遊戲於2013年11月8日通過Steam的搶先體驗計劃發布[10]。在搶先體驗計劃期間,遊戲大約每兩周更新一次,從而在增加了新內容的同時改善了測試中出現問題的內容和功能。
正式發布
[編輯]2014年10月15日遊戲的功能完整版本「Release Candidate」在Steam發布。經過常規錯誤修復和性能優化後,該遊戲最終於2014年12月19日發布PC正式版。Kunos Simulazioni表示遊戲在隨後的三到四年內會繼續推出免費更新、新功能和付費DLC[2]。
2015年5月,該遊戲宣布推出PlayStation 4和Xbox One版本[11],並由505 Games發行,隨後推遲到2016年8月26日和30日在歐洲和北美發行。 Kunos Simulazioni的聯合創始人兼執行經理Marco Massarutto表示,主機版本的物理模型與PC版本相同,但必須重新構建彩現和畫面引擎,以更好地利用主機性能。 PlayStation 4的解析度為1080p,60FPS,而Xbox One則「儘可能於PS4相同」。該遊戲的主機版本擁有一個全新的用戶介面,此介面專門為遊戲手把進行了優化。
2018年2月14日,Kunos Simulazioni宣布了適用於全平台的名為《神力科莎:終極版》的新版本,其中包含所有先前發布的DLC。這個版本作為該遊戲的最後版本在2018年4月20日發布[12]。
行動版
[編輯]2021 年 8 月,宣布了遊戲的行動版,並於同年8月31日正式面向 iOS 設備(iPhone 和 iPad)發布,該版本委託給 Digital Tales開發[13]。
反響
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||||
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《神力科莎》在發售後獲得了大部分好評。 它收到了評論家的「普遍正面」評價。 PC版在Metacritic上的綜合評分為85/100,而PS4版則為73/100[28]。
Eurogamer.net在2015年1月的PC評論中寫道:「《神力科莎》對駕駛體驗的專注著實是在創造奇蹟——複製簡單,輝煌的樂趣時,沒有其他遊戲能比它更好。」 它給遊戲打出了9/10的得分,並獲得了銀色的「推薦」標籤[22]。
Motorsport.com的賈斯汀·薩頓寫道:「《神力科莎》是一款非常漂亮的遊戲,它擁有精確的雷射掃描,良好的音效,需要改進的人工智慧,以及一個多人遊戲社區,能夠真正受益於賽車手,它將模擬賽車遊戲推進了一個高度。」「如果你正在尋找一個好的模擬器進入模擬賽車之門,《神力科莎》是一個非常棒的選擇,它將一次性提供數量驚人的汽車和賽道。」[29]
IGN的義大利站為本遊戲打出了9.5分,認為「《神力科莎》並非盡善盡美,……但事實上,Kunos Simulazioni將其打造成了虛擬賽車的光輝傑作,是未來駕駛模擬器的新標準。」[24]
到2016年5月,該遊戲已被列為Steam平台上遊玩次數最多的模擬類競速遊戲之一,並擁有900多個活躍多人伺服器,且該遊戲已被世界各地的多個聯賽作為遊戲平台使用。到2018年10月為止,在racedepartment.com上已經發布了9000篇關於該遊戲的第三方擴展[30]。Kunos Simulazioni 自遊戲發布以來就表示,由於引擎限制和軟體開發商規模較小,遊戲將不支援諸如潮濕天氣條件、下雨、夜間賽車或多級別賽車相容 AI 等功能,但這些功能自遊戲發布以來由玩家第三方擴展得以解決[31][32][33]。
參見
[編輯]- 神力科莎:競速:於2019年發售的系列新作。
參考
[編輯]- ^ 存档副本. [2012-04-03]. (原始內容存檔於2021-01-12).
- ^ 2.0 2.1 Assetto Corsa V1.0 is now OUT!. Steam. 19 December 2014 [28 May 2016]. (原始內容存檔於2019-04-23).
- ^ 拟真赛车类游戏《神力科莎》移动版现已上线iOS平台. [2021-09-01].
- ^ Assetto Corsa Features 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2012-01-17.
- ^ 新模拟赛车游戏《Assetto Corsa》首批截图公布. [2012-02-05]. (原始內容存檔於2012-04-19).
- ^ Key Features. assettocorsa.net. Kunos Simulazioni. [3 August 2016]. (原始內容存檔於2020-04-27).
- ^ What is Assetto Corsa? 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2012-02-06.
- ^ Lettera, Vincenzo. Assetto Corsa: online il talk di Kunos alla GGJ. Indie Vault. 12 February 2013 [28 May 2016]. (原始內容存檔於28 May 2016).
- ^ Assetto Corsa: il talk di Kunos alla GGJ 2013. Indie Vault. 12 February 2013 [28 May 2016]. (原始內容存檔於2021-12-07).
- ^ Seven titles Greenlit Today - 13 June, 2013. store.steampowered.com. Steam. 13 June 2013 [23 June 2017]. (原始內容存檔於2021-12-06).
- ^ Kato, Matthew. Lauded Racing Sim Assetto Corsa Announced For Consoles. Game Informer. June 3, 2015 [28 May 2016]. (原始內容存檔於2021-12-06).
- ^ 505 GAMES AND KUNOS ANNOUNCE THE RELEASE OF ASSETTO CORSA ULTIMATE EDITION. assettocorsa.net. Kunos Simulazioni. 16 February 2018 [16 March 2018]. (原始內容存檔於2020-04-27).
- ^ Evans, Andrew. Assetto Corsa Mobile Previewed in Twitch Stream, Launches August 31. Game Informer. August 13, 2021 [21 August 2021]. (原始內容存檔於2021-12-06).
- ^ Assetto Corsa for PC - GameRankings. GameRankings. [25 August 2016]. (原始內容存檔於2019-12-09).
- ^ Assetto Corsa for Playstation 4 - GameRankings. GameRankings. [28 August 2016]. (原始內容存檔於2019-12-09).
- ^ Assetto Corsa for Xbox One - GameRankings. GameRankings. [28 August 2016]. (原始內容存檔於2019-12-09).
- ^ Assetto Corsa for PC Reviews - Metacritic. Metacritic. [25 August 2016]. (原始內容存檔於2021-12-06).
- ^ Assetto Corsa for PlayStation 4 Reviews - Metacritic. Metacritic. [28 August 2016]. (原始內容存檔於2021-12-06).
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- ^ Assetto Corsa review. Eurogamer.net. [28 May 2016]. (原始內容存檔於2021-12-06).
- ^ 22.0 22.1 Assetto Corsa, la grande bellezza - review. Eurogamer.it. [28 May 2016]. (原始內容存檔於2021-12-06).
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- ^ 24.0 24.1 La recensione di Assetto Corsa. IGN. [28 May 2016]. (原始內容存檔於2016-05-05).
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- ^ Assetto Corsa review, Official UK PlayStation Magazine, Future Publishing, Oct 2016, page 84
- ^ Review: Assetto Corsa - The Italian Connection.. PC PowerPlay Australia. [28 May 2016]. (原始內容存檔於2016-12-20).
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- ^ Look What The Cat Hacked In - S02E04 - Let's race. [28 November 2015]. (原始內容存檔於2021-12-06).