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聖騎士之戰系列

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聖騎士之戰系列
  • ギルティギア
  • Guilty Gear
類型格鬥
開發商亞克系統
發行商亞克系統
Aksys Games
PQube
萬代南夢宮娛樂
網石遊戲
颯美
SEGA
Kiss Ltd.
主創石渡太輔日語石渡太輔
平台PlayStation大型電玩DreamcastWonderSwanMicrosoft WindowsPlayStation 2Game Boy Advance任天堂DSPlayStation PortableXbox 360WiiPlayStation 3DSiWarePlayStation VitaPlayStation 4任天堂SwitchPlayStation 5Xbox Series X/SXbox One
首版平台PlayStation
首作聖騎士之戰日語GUILTY GEAR
1998年5月14日
最新作聖騎士之戰 -奮戰-
2021年6月11日

聖騎士之戰(日語:ギルティギア,英語:Guilty Gear,中國大陸和香港譯作「罪惡裝備」,中國大陸和香港又譯作「罪惡工具」、「罪惡剋星」)是1998年首次發行的一款由亞克系統所開發的格鬥遊戲系列,第一部作品是亞克系統於1998年5月14日發佈的《聖騎士之戰日語GUILTY GEAR》,後續作品的發行商為颯美。2005年10月,颯美併購日本SEGA公司之後將遊戲相關的事業轉移到SEGA旗下,2011年5月26日亞克系統拿回遊戲版權。

故事背景

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這裡介紹的是系列初代以前的故事背景。

1945年,二戰結束,聯合國成立,終戰管理局成立。

21世紀初,人類將能夠產生無限能源的「法力」成功地理論化,科學時代結束了。終戰管理局在世界範圍內沒收並銷毀了人類用科學製造的武器。

不久,在一次意外的實驗中,人類發現了一種能夠寄生在生物身上、讓宿主可以輕易地運用法力的細胞。它被命名為「GEAR細胞」。它的發現者的名字被完全抹消。

很快,科學家「那個男人」(That Man)(真名:飛鳥=R=庫洛茲)以「強化人類」為目的開始了「GEAR計劃」的實施,這項計劃在當時是嚴格的機密。實驗在動物身上取得了成功。

2016年,第一號人類實驗體費德烈(Frederick)在實驗中逃離,包括「那個男人」之內全體實驗室研究員也銷聲匿跡,GEAR計劃似乎暫時中斷。實際上這個計劃還在秘密地進行,並對人類少女「雅莉亞」成功地進行改造。

2073年,在某先進國家的暗中支援下,「那個男人」(飛鳥=R=庫洛茲)創造出第一個完全順從人類的GEAR完全體(即雅莉亞,正義素體)。這個先進國家企圖獨占GEAR、將其力量運用在軍事上而壓制他國。但就在這時,擁有自我意識與強大力量的GEAR首領「正義」帶領著全世界的GEAR向人類宣戰。

在此之前,費德烈察覺「那個男人」(真名:飛鳥=R=庫洛茲)的計劃,他著手開發對抗GEAR的最終兵器「OUTRAGE」。但是其力量過於強大,不得不分為八種武器,稱為「神器」。目前已知的神器有「封炎劍」「封雷劍」「絕扇」「閃牙」「益駕」以及「湖上白」,其餘兩件不明。

2074年,GEAR發動突襲。它們首先攻擊的目標是以日本為中心的亞洲地區,正義以究極的破壞魔法「默示錄」使全日本以及部分朝鮮半島從世界上消失。

不久,人類賭上自己生存的契機,團結人類中的精英組成了「聖騎士團」,開始長達百年的「聖戰」。「封炎劍」和「封雷劍」在聖戰中由聖騎士團保管使用。

2099年,當時還是個小孩子的克里夫在GEAR的襲擊中被費德烈拯救,費德烈的英姿給他留下了不可磨滅的印象。

2172年,已成為聖騎士團團長的克里夫再次見到費德烈,此時他已改名為索爾。索爾加入了聖騎士團,但並不欣賞聖騎士團的規章制度。不久,克里夫把「封炎劍」交給索爾,索爾離開聖騎士團。

2175年,索爾打倒覺醒型態的正義,百年聖戰完結。正義被聖騎士團封印,全世界的GEAR失去指揮,被人類擊敗。人類終於贏得寶貴的和平。聖騎士團隨即解散。

2180年,封印開始動搖。爲準備對抗JUSTICE的復歸,聯合國決定召開「第二次聖騎士團選拔大會」。似乎太希望出現強者,大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與,並允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時,人們才發覺這是GEAR「聖約」設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血,聖約解開封印......

遊戲背景

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世界觀

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21世紀,科學被更加便利、高效的「法力」取代,然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於,人類創造能夠使用法力的生物兵器「GEAR」。某個先進國家企圖用GEAR稱霸世界。然而GEAR在它們的首領「正義」率領下發起反人類戰爭。人類迅速成立「聖騎士團」,人類與GEAR的百年「聖戰」開始。22世紀,聖戰以人類的勝利告終,GEAR停止了活動。然而,看似和平的世界上充滿危機。不久,GEAR的活動開始恢復......

人物

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遊戲系統

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畫面

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人物與場景均為二維貼圖,視角深度隨人物運動自動調整。每秒60影格,採用32位元真彩色、像素彩現、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。

音效

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配樂主要由系列總監石渡太輔創作,戰鬥BGM是節奏強烈的搖滾音樂,過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版GGXX SLASH的JUSTICE外,所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為Sol和Order-Sol配音。 音效則採用具有動畫感、相對誇張的風格。

操作

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於XX系列的大型電玩版本訂下採用八方向控制移動,P、K、S、HS四個攻擊鍵,一個D鍵,一個Respect鍵的基本操作方式。利用方向與按鍵的配合,可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。

系統專有名詞

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Tension Gauge

即能量值或是俗稱的氣條,簡稱為"TG",由畫面下方的有標示"TENSION"的計量表表示。許多行動要消耗TG,TG最大值為10000,用量表的長度與顏色直觀地表示當前的TG量。做出積極行動會使TG儲存量增加。

Negative Penalty

長期採取消極行動將使TG計量表上出現DANGER字樣,這時繼續採取消極行動的話,就會出現消極懲罰,TG被清空,一段時間內不能回復TG,且角色容易被打暈。

Guard Balance

即防禦平衡,直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長,受到攻擊時減少,平時則趨近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除,取而代之的是被稱作「R.I.S.C」的計量表。

Psych Burst

角色體力值旁的BURST文字即BURST計量表,BURST值在每一場賽局開始時全滿,隨時間流逝和自身受攻擊而回復,其殘量會帶到下回合(TG殘量和GB殘量則不會)。BURST計量表全滿且不打叉時可發動BURST攻擊。BURST攻擊分2種,在通常狀態下發動的閃金光,在硬直狀態下發動的閃藍光,兩種BURST的性能不同。BURST攻擊進行中角色對打擊無敵。在一些特定情況下BURST圖示會打紅叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST計量表,來施展不同動作的系統。

  • GuiltyGear Xrd REV2 追加的Burst量表系統
Burst覺醒必殺技:消耗100%的Burst量表,使特定覺醒必殺技變成威力與傷害保證更高的版本。Burst覺醒必殺技如果成功命中對手的話,可以回收30%的Burst量表。目前僅於Xrd REV2中實裝。
  • GuiltyGear -STRIVE- 追加的Burst量表系統
於遊戲第三季追加
Wild Assault:消耗50%的Burst量表,使出向角色前方快速突進的招式,可以藉由蓄力來提升招式性能。不同角色都擁有對應該角色性能的不同類性Wild Assault。
Deflect Shield:消耗50%的Burst量表,使出無視下段和中段攻擊的完全防禦動作,當對手的攻擊命中時會被推開。

Roman Cancel(浪漫取消,簡稱為RC)

本系列的特色系統之一,造就了本系列可以施展多樣化連段、攻防技巧的獨特遊戲體驗。

  • Guilty Gear Accent Core Plus(含)之前的設定
攻擊命中對手或被對手防禦時,按下D以外3個通常攻擊鍵,可發動RC,取消硬直。RC伴有紅光,消耗50%TG,攻擊揮空時不能夠使用。
另外有一種RC是施展特定技後於特定時間輸入指令,被稱作「False Roman Cancel(簡稱為FRC)」。特效為藍色,只需消耗25%TG,即使攻擊揮空也能夠使用。
  • GuiltyGear Xrd 的設定
追加了除發動RC者之外所有遊戲速度都減緩的特性,但是一旦對手被攻擊擊中即會強制結束遊戲速度減緩的狀態。
另外,在三種不同條件中使用會有不同的效果,而分為三類,一般分別稱為「紅RC」、「黃RC」和「紫RC」。
紅RC:同上述的一般RC描述,跟以往系統的RC沒有明顯差異,由於特效為紅色,一般稱為「紅RC」。
黃RC:特性接近「False Roman Cancel」,在沒有施展特定動作、使用特定通常技、特殊技和必殺技空振之後的特定時間點內、尚未發生攻擊判定時或是在飛道具類攻擊擊中對方前,可以使用。消耗25%TG,特效為黃色,遊戲速度減緩的持續時間最短,一般稱為「黃RC」。
紫RC:部份必殺技在揮空後的特定時間點可以使用,特效為紫色,消耗50%TG,但是發生速度比一般RC還要慢,一般稱為「紫RC」。
  • GuiltyGear -STRIVE-的設定
跟Xrd的RC一樣有減緩遊戲速度的特性,但減緩遊戲速動的性必須要RC特效有觸碰到對手才會產生,另外新增了可附加移動指令進行小幅度移動、可以用指令取消的特性,其餘的詳細特性將於各種RC的介紹中說明。
紅色RC:與以往系統的紅色特效RC特性相近,特效為紅色,消耗50%TG。多了施展時會產生擊飛判定的特性,可以使對手原本不易追擊的擊飛狀態,變成比較容易追擊的擊飛狀態;可以在特定的時間點輸入指令,取消掉產生擊飛判定的特性。
藍色RC:角色在沒有攻擊、受擊的情況下可以使用,特效為藍色,消耗50%TG。在作用期間,對方即使遭受攻擊也不會強制結束遊戲速度減緩的狀態,讓操作者可以施展出原本不容易施展的連段。
紫色RC:攻擊已發動但尚未擊中、攻擊揮空或擊中對方稍晚一點時可以使用,特效為紫色,消耗50%TG。可以用於施展與飛道具同時進攻的戰術,或用來取消攻擊的硬直與破綻。
黃色RC:在防禦對手攻擊的防禦硬直中可以使用,特效為黃色,消耗50%TG,無法附加移動指令進行移動。發動時會產生攻擊判定擊退對手,基本的運用概念跟下文的「DEAD ANGLE ATTACK」相近。

FAULTLESS DEFANCE(簡稱為FD)

方向後(4/1)和D以外兩個通常攻擊鍵同時按下來發動。使用FD將不會受到必殺技的擦傷並能將對手彈開較大的距離,在空中使用可以防禦原本不能在空中防禦的技能。FD還能防止GB增長,並能取消DASH和部分攻擊。但是使用FD將持續消耗TG,其防禦硬直也比一般防禦的大,使用FD防禦住攻擊後還會根據攻擊等級消耗一定量的TG。

DEAD ANGLE ATTACK(簡稱DAA)

一般稱作死角攻擊,是一種防禦反擊技。在防禦硬直中輸入方向前(6)並按下D以外2個通常攻擊鍵來發動。屬於通常攻擊。消耗50%TG。發動時全身無敵,以後有無敵時間,可以用來打斷對手的壓制。DAA無法把對手的HP打成0

DANGER TIME

「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的遊戲系統。在雙方角色攻擊相殺之後,會有一定機率發生。在短暫倒數之後,會有一段時間雙方角色的攻擊力上升,且所有反擊都更改為受擊硬直較大的致命反擊(Mortal Counter)。

其他系統中的專用名詞 在此簡介與其他遊戲概念相近單是稱呼獨特的名詞,與一些相較簡單的專有名詞條目

  • 覺醒必殺技(Over Drive)
一般俗稱的超必殺技,消耗50%TG使出高威力或是擁有強力特殊性能的必殺技。
  • 一擊必殺技(Install Kill)
可以無視對手剩餘的體力多寡,一擊打倒對手的必殺技。於STRIVE移除。
  • 踉蹌(よろけ)
特殊的站立受擊硬直,比一般的受擊硬直還要長,且被視為可以用更多方法追擊的狀態。可以利用連續按壓按鍵來提前解除。

家用機版名詞

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Mission模式

GGXX系列家用機版/PC版的遊戲模式,玩家按照預先設定的任務要求完成特定的對戰任務。

M.O.M模式

GGXX系列家用機版/PC版的遊戲模式,玩家連續挑戰所有CPU及1位BOSS,戰鬥中能夠得到獎勵分數和回復生命,局與局之間不會回復生命。

GG/GGX Mode

GGXX系列家用機版/PC版的系統,允許玩家使用接近GG/GGX的遊戲系統。例如GG MODE下不能使用FD,GGX MODE下可以使用FCD。

EX 角色

家用機版/PC版的系統,可以使用性能變化的角色。

SP 角色

家用機版/PC版的系統,可以使用特殊顏色的角色。其中黑色的角色的TG無限,金色的角色能力大幅度增強。

Boost模式

指GG ISUKA的G.G.BOOST遊戲模式,是橫向捲軸清版過關的類型。

Robo-Ky Factory模式

是GG ISUKA的一個養成系統,可以按照自己的意願調整機器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。

發展歷史

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系列作品:

遊戲名稱 對應平台
Guilty Gear PS
Guilty Gear X AC、DC、PC
Guilty Gear X 1.5 AC
Guilty Gear X Plus PS2
Guilty Gear Petit WSC
Guilty Gear Petit2 WSC
Guilty Gear X Advance GBA
Guilty Gear XX AC、PS2
Guilty Gear XX #Reload AC、PS2、PSP、XBOX、PC
Guilty Gear Isuka AC、PS2、XBOX、PC
Guilty Gear Slash AC、PS2
Guilty Gear Dust Strikers NDS
Guilty Gear Judgment PSP
Guilty Gear Accent Core AC、PS2、Wii
Guilty Gear Accent Core Plus PS2、Wii、PSP
Guilty Gear 2 Overture Xbox360、PC
Guilty Gear Xrd -SIGN- AC、PS3、PS4、PC
Guilty Gear Xrd -REVALATOR- AC、PS3、PS4、PC
Guilty Gear Xrd Rev 2 AC、PS3、PS4、PC
Guilty Gear STRIVE PS4、PS5、PC、XSX|S、XB1

Guilty Gear(GG初代)

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系列作品的原點,也是唯一只有家用機版的作品,平臺是PS。畫面粗糙,系統不注重平衡,是實驗性質的作品。

  • 確立了P、K、S、HS四個攻擊鍵的基本設定。確立了用4+HS/6+HS發動投技的設定。
  • 有著二段跳躍、前衝(DASH)、疾退(BACK STEP)、空中衝刺的設定。空中移動時需要手動轉身。
  • 有著「敬意」和「挑釁」的設定,敬意鍵能夠用來進行必殺技蓄力,蓄力可以提升必殺技的等級,高等級必殺技的判定和威力均極大。
  • 有著在防禦中消耗能量進行反擊的DAA系統,指令是6K,消耗全部能量。
  • 有著可以輕易進行空中連擊的DUST系統,指令是S+HS。
  • 有著消耗全部能量來發動的覺醒必殺技系統。覺醒必殺技的威力都很強。
  • 有著用跳躍取消普通技的硬直的JC系統,所有普通技都能JC。
  • 生命值有2條血槽,剩餘1條以下時,可以在能量不滿的情況下發動覺醒必殺技。
  • 防禦硬直可以用必殺技取消。直前防禦成功或用P+K擊中對手就能按下236+攻擊發動「殺界」,而對手可以按下214+攻擊來迴避。
  • 人物強度差距極大,平衡性崩壞。遊戲難度不能調整。做為BOSS的Testament與Justice十分強力,許多玩家無法通關。

在#Reload~Isuka發售的時間里,本作曾被官方(Sammy)刻意忽略過,當時一切的網路介紹、文字宣傳及攻略本都未提及這系列的始祖,直到2007年才重新被提起並提供PS3網路下載。

  • 故事時間為2180年

Guilty Gear X(GGX)

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系列作品的進化,是這一系列登陸大型電玩的開始,由Sammy發行。

  • 追加數名新角色,刪除了Justice與Kliff(DC的家用版則做為隱藏角色)。
  • 可以選用BOSS角色Testament與Dizzy。
  • 血槽只有1條。
  • 增加了直觀的防禦平衡槽,可以方便地看到攻擊修正的情況。
  • 倒地追打2段以上不能受身。
  • 空中運動自動轉向。
  • 減少了能夠JC的普通技。
  • 敬意鍵和挑釁鍵合併為RESPECT鍵。按下R發動挑釁,按下6+R發動敬意。刪除了必殺技蓄力系統。
  • Tension Gauge(TG)的計算方法系統化,增加消極處罰。
  • 將DAA的消耗改為一半TG,指令改為6+P+K。
  • 增加了Faultless Defence(FD),把殺界改為一場限用一回且必須拿氣條作為交換的一擊必殺系統,增加了使用半條氣進行硬直取消的Roman Cancel等。
  • FD可以取消普通技,支援DASH提前輸入,衍生出FCD。
  • DC的家用版追加了SP模式和GG-MODE。

仍有角色不平衡等問題存在,但這作已經確立了系列作品的特色,打下了日後大紅大紫的基礎。

  • 故事時間為正義身亡後的2181年

Guilty Gear X Plus(GGX+)

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PS2上的家用版本,首創了故事模式等家用機版專有的系統。

Guilty Gear X 1.5(GGX1.5)

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ATOMISWAVE基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等GGXX時代的招式,強化Boss Stage的開場,調整整體的平衡。 當時是爲了推銷基板而向海外市場推出,一些不明就裡的中國大陸電玩店在訂購系列最新作時誤訂購此作,影響了系列在中國大陸的推廣。

Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2

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以上兩款為WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格鬥遊戲,增加原創角色小護士法妮,但之後本傳系列法妮沒登場。

Guilty Gear X Advance(GBA版)

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在GameBoyAdvance上推出的GGX,雖然畫面縮水但系統移植度高,手感忠實原作。

Guilty Gear XX(GGXX無印)

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系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更,平衡性大幅修正。

  • Dust攻擊獨立成為D鍵,新增BURST槽及Psych Burst系統。
  • 增加了消耗1/4氣條取消特定招式的「False Roman Cancel」(FRC)
  • PS2家用版增加了獨特的角色ROBO-KY,通稱「無印ROBO」,性能與之後版本中的同一角色大不相同。

平衡性和遊戲性較GGX有較大提高,人氣也繼續增長,確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。

Guilty Gear XX #Reload(GGXX#R)

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最初發行時,標題的#Reload為紅色字體,通稱「紅R」。該版本存在大量BUG,最後全體回收,重新製作的版本中#Reload字樣改為藍色,通稱「青R」。 青R在無印的基礎上修改了性能,追加了新角色ROBO-KY,平衡性進一步完善。介面的美工做了調整,更加美觀。

  • PS2版青R的故事模式因為內容存在成人要素而被刪除。
  • XBOX360版可以聯機對戰,但對網路要求較高。
  • PC版由Media Kite發行,本身不能聯機對戰,但有以186先生為首的民間人士製作的聯機對戰補丁。因為能夠網戰,PC版#R至今還活躍在中國、歐美及日本許多地方。

Guilty Gear Isuka(GG ISUKA)

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支援最多4人同時對戰的二線型異色作品。增加新角色A.B.A,ROBO-KY被刪除。

  • 需要手動轉身、手動換線,同時考慮轉身攻擊、換線攻擊等複雜繁瑣的操作造成手感不佳以及對決時2或3(電腦)打1(玩家)成不公平場面使其影響遊玩體驗。
  • 最終BOSS角色無受創硬直,下半身無受創判定,攻擊判定超大,FD無視段位等設定使本作是各種平衡不佳的作品。
  • 大型電玩版使用當時流行的插卡系統,2008年11月30日才停止支援卡片。
  • 家用機版和PC版ISUKA重新加入Robo-Ky Mk.II,有著可以為ROBO-KY2自由編輯各種幽默必殺技的RKII工廠、橫向捲軸過關系統的G.G.Boost模式、顏色編輯等有趣的內容。PC版由Cyber Front發行。

Guilty Gear XX Slash(GGXX SLASH)

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本作確定了A.B.A的血袋變身系統,新增角色ORDER-Sol,調整平衡性。

  • 由於招式判定次序和FD指令判定的修正,FD附加投的時機要求提高。
  • 系統微調,招式確認變得更加容易。
  • 飛行道具附加的巨大HITSTOP和GB增長導致新的平衡問題,擁有發生迅速的LV5飛行道具的角色Ky Kiske一躍成為最安定的強角色。
  • 由於作者設定的故事含有成人要素,家用機版沒有故事模式。

Guilty Gear Dust Strikers

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平臺是NDS,在橫跨上下螢幕的4層舞台中允許最多4人參與的亂鬥遊戲。由Majesco公司出品。

  • 收錄了除A.B.A、ORDER-Sol、KLIFF、JUSTICE以外21名系列登場角色,保留系列多樣化的招式與必殺技,並加入「Item(法石)」系統。
  • 收錄了7種使用觸控筆遊玩的趣味小遊戲,遊玩過程中還可以取得各種新必殺技來強化Robo-Ky。
  • 具有多種遊玩模式與內容,包括主軸的主要故事模式、依照規則挑戰電腦角色的大混戰模式、最多4人參與的對戰模式、單挑的挑戰模式、可培育自創角色的ROBO-KY工廠以及小遊戲等,包含本編以及小遊戲等部分都支援Wi-Fi連線功能。

Guilty Gear Judgment

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發售在PSP平臺上的一款類似於Isuka的GGB模式的2D橫板過關作品。由Majesco公司出品。

  • 自動轉身,大幅簡化了出招操作,同時豐富了遊戲道具。
  • 支援多人Wi-Fi連線作戰。
  • 有日美版本之分,美版捆綁附帶青R復刻版,日版捆綁附帶Slash復刻版。

Guilty Gear XX Accent Core(GGXX AC)

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系列的新銳,無新人物登場,招式性能大幅修改,人物平衡變化。

  • 加入了新的受創狀態:貼墻狀態、滑地狀態。
  • 新增Slash Back系統和拆投系統。
  • 新增耗費1/4TG的Force Break必殺技,某些人物有FB派生超必殺技。
  • 日版GGXXAC的BUG很多,導致回收。

Guilty Gear XX Accent Core PLUS(GGXX AC+)

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由於家用機平臺的GGXXAC的BUG過多而發布的修正版本,增加了新的劇情模式,改變了生存模式的系統,EX角色的性能大幅調整。

  • 增加GGG-MODE和EXTRA模式。
  • KLIFF和JUSTICE再度做為隱藏角色,性能調整,並追加了全新的FB技,使兩位古老的隱藏角色仍擁有無以匹敵的實力。

Guilty Gear 2 Overture

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  • 系列第一次登陸XBOX360的作品
  • 是一款帶有即時戰略元素的3D動作遊戲
  • 時間軸上與GGXX整合,官方稱GGXX是外傳,GG2才是GG的正統續作,故事時間為GGX(含GGXX)數年後的2186年
  • 可使用包含索爾和凱伊的6名角色(除索爾和凱伊外,飯鋼、帕拉戴姆、辛、雷文後於Xrd登場,辛、雷文於Xrd系列為可操作角色)
  • 劇情中雷文和那個男人(飛鳥)登場,可以和他們對戰
  • 加入大量新效果
  • 起初網路流傳用某種方法可以使用雷文,後來官方提供付費下載內容,可解鎖並使用他。

Guilty Gear Xrd -SIGN-

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  • 系列首次登陸PS4的作品
  • 故事時間為GG2以後的2187年10月21日至27日,家機故事模式時間從拉姆雷薩爾被逮捕後的10月28日起至11月4日為止

Guilty Gear Xrd -Revelator-

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  • 本作品是Xrd-SIGN-的第二版本。(正式發佈於2014年12月4日在PS3和PS4平台上。)
  • 本作品內容及角色皆有額外擴充。家機故事模式時間接續第一部結束的11月4日起,也是最後一部。

Guilty Gear Xrd Rev 2

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  • 本作品是Xrd-Revelator-後的第三版本,同時是Xrd系列最後版本。
  • 追加梅喧、安薩共25名角色,新增外傳後日談故事模式,並分為A、B、C共三章節。

Guilty Gear STRIVE

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  • 官方繁體中文名為《聖騎士之戰 -奮戰-
  • 原定2020年秋季於PS4平台發售,因疫情及系統調整等原因延期於2021年4月9日發售並登入PS5與PS4、PC平台。但因調整線上對戰環境與伺服器品質而再延期於6月11日。
  • 遊戲於2022年9月中旬宣布追加登陸Xbox平台,並於次年3月7日正式發售。
  • GG系列最終作,索爾與飛鳥的因緣就此畫下句點。
  • 取消歷代系列的一擊必殺技。
  • 追加名殘雪、喬凡娜、黃金路易斯・狄金森、哈毘・卡歐斯共22位角色

反映

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此遊戲的畫面華麗程度在2D格鬥遊戲中十分突出,平衡性和遊戲性也十分出色,多年來一直作為著名的電子競技賽事鬥劇的保留專案。

  • 系列在日本有著很高的評價與投幣率。
  • PSP復刻版GGXX#R曾獲日本著名遊戲雜志《週刊ファミ通》黃金殿堂評價。
  • 系列已有較長時間未推出新作,一些玩家覺得「不會再出新作了」。但是製作公司近來的主要工作放在《蒼翼默示錄》系列的製作上,官方也沒有明確表示會不會推出新作。
  • 在長時間的醞釀後,官方終於推出了最新作品《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》。並為系列作首次採用全3D技術,畫面極為精美,且正式邁入了HD解析度時代。

關聯作品

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  • 聖騎士之戰主題電腦桌面集
  • 聖騎士之戰主題PS2搖桿
  • 背景音樂集
  • 廣播劇:《ギルティギアゼクス ドラマCD Vol.1~2》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD RED,BLACK》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD ナイト・オブ・ナイブズVol.1~3》
  • 小說:《胡蝶の疾風》《白銀の迅雷》
  • 漫畫:《Guilty Gear Xtra》
  • 石渡太輔畫集
  • 專門雜誌《ギルティギアマガジン》
  • 手機遊戲《第七史詩》合作角色
  • 手機遊戲《#コンパス》合作角色
  • 手機遊戲《時空幻境:鏡光傳奇》合作角色與合作服裝

參考資料

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外部連結

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