莎木 一章 橫須賀
莎木 一章 橫須賀 | |
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類型 | 動作冒險、生活模擬 |
平台 | Dreamcast、 |
開發商 | SEGA AM2 |
發行商 | SEGA |
總監 | |
製作人 |
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設計師 | 笠原英伍 |
編劇 |
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程式 | 岡安啟司 |
美術 | 大江真德 |
音樂 |
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模式 | 單人 |
發行日 | Dreamcast
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《莎木 一章 橫須賀》(日版名:シェンムー 一章 横須賀,英文版名:Shenmue)是由SEGA開發的動作冒險遊戲[1],製作人為鈴木裕。本遊戲是莎木系列的首作,於1999年12月29日在Dreamcast平台發行。[2]
2018年8月21日,SEGA發行了《莎木 I&II》的HD版合輯,共計有PS4、Xbox One與PC版本,並有官方中文化支援[3][4]。
故事簡介
[編輯]故事起始於1986年11月,玩家操控的主角為高中生芭月涼,自小和武道家的父親學習柔術;涼在18歲生日當天親眼目睹了父親遭到神秘的武術高手殺害,主線劇情即以追兇為中心展開。
登場人物
[編輯]參照:《莎木系列》角色列表
遊戲系統
[編輯]參照:《莎木系列》遊戲系統
評價
[編輯]遊戲採用了一種製作團隊命名為FREE (Full Reactive Eyes Entertainment)的新遊玩模式,這創意即為現今常見「開放世界」型態遊戲的先驅者[5],諸多如實時性、天氣系統等元素至今在其他作品中也依然可見。遊戲中的多種互動性物件與擁有各自行動模式的大量NPC架構了一個更具探索感的空間;而超過300人的NPC皆有人聲配音[6],這在當時的遊戲開發上實屬極為少見的方式。
莎木的許多遊戲時間是在開放世界內進行探索、檢查物品和探問NPC來獲得線索,進而推動情節的發展;而主線之外也提供諸多小遊戲與大型電玩讓玩家打發時間。另外,QTE系統的名稱即來自本作,雖然此遊玩方式並非莎木原創,但在作品中有了長足的進步與推廣,故本作命名的QTE名稱得以成為通稱。
本作在發售當時為電子遊戲史上製作費用最為昂貴的作品,製作人鈴木曾表明開發費達50億日圓(4700萬美元)程度[7],此紀錄維持了超過8年後才遭刷新。遊戲收到的正面評價表揚了3D圖像、音樂、現實感等部分,但也有著對推進節奏緩慢、部分配音品質的批評。
《莎木 一章 橫須賀》全球累計售出120萬份[8],但這個數字並無法回收投入的成本,即使有諸多創新的遊戲系統得到了好評,在商業上《一章》仍被視為是一個失敗之作。
參考資料
[編輯]- ^ shenmue (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) game overview at MobyGames
- ^ Release information. GameFAQs. [2015-09-11]. (原始內容存檔於2018-01-09).
- ^ 確定中文化!《莎木 I & II》經典合輯 2018 年登陸 PS4、Xbox One 與 PC 平台. 巴哈姆特 GNN新聞. 2018-04-14 [2018-04-15]. (原始內容存檔於2018年4月15日) (中文(繁體)).
- ^ Shenmue and Shenmue 2 coming to PS4, Xbox One and PC [莎木與莎木II將登錄PS4、Xbox One以及PC平台]. Polygon. 2018-04-13 [2018-04-15]. (原始內容存檔於2018-04-15) (英語).
- ^ Pohoo. FAMI通專訪《莎木》之父鈴木裕. www.HKGNEWS.com. 2015-06-18 [2019-06-10]. (原始內容存檔於2021-04-23) (英語).
- ^ クラベ・エスラ. 『シェンムー』の魅力と問題を語る――『シェンムーI&II』発表記念. IGN Japan. 2018-04-14 [2019-06-10]. (原始內容存檔於2021-04-23) (日語).
- ^ 株式會社インプレス. 鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話 「ハングオン」から「シェンムー」まで鈴木氏がファンの質問に本音で解答. GAME Watch. 2011-03-04 [2019-06-10]. (原始內容存檔於2021-04-30) (日語).
- ^ Microsoft Announces Leading Sega Games for Xbox. Stories. 2001-10-11 [2019-06-10]. (原始內容存檔於2021-04-23) (美國英語).
外部連結
[編輯]- 官方網站(簡體中文)
- 莎木 I&II(HD版合輯)官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)