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波希米亞互動工作室 | |
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Bohemia Interactive a.s. | |
公司類型 | 私人公司 |
成立 | 1999年 |
創辦人 | 馬雷克·什帕涅爾(Marek Španěl) |
代表人物 | 馬雷克·什帕涅爾(Marek Španěl)(CEO) 翁德熱·什帕涅爾(Ondřej Španěl) |
總部 | 捷克布拉格 |
產業 | 電子遊戲產業 互動式多媒體 |
產品 | 閃擊點行動:冷戰危機 武裝行動系列 DayZ |
員工人數 | 300+[1](2016) |
主要部門 | 波希米亞互動模擬 |
主要子公司 | ALTAR games Black Element Software Centauri Production |
網站 | www |
波希米亞互動工作室(英語:Bohemia Interactive)是一家遊戲製作商及電子遊戲發行商,總部位於捷克布拉格。波希米亞主要開發軍事模擬遊戲,例如《閃擊點行動:冷戰危機》、《武裝行動》系列等。它還以將《武裝行動2》的遊戲模組移植到《DayZ》中而著稱。
Marek Španěl於1999年創辦了波希米亞互動工作室。2001年,工作室發布了首款作品——軍事射擊主題的《閃擊點行動:冷戰危機》,遊戲獲得了廣泛好評,也使得工作室開始為人認可。但後續作品卻遭遇了持續低迷,例如因遊戲移植到Xbox而產生虧損,發行商Codemasters隨後也放棄了續作開發。公司資金緊張的問題,直至美國海軍陸戰隊僱傭其開發模擬遊戲以訓練士兵才得以解決。公司為此成立了新的分部——波希米亞互動模擬,隨後其獨立成為一個商業實體。Codemasters停止對波希米亞提供支援後,工作室決定開發一款《閃擊點行動:冷戰危機》的精神續作,是為《武裝行動》。該遊戲在評論及商業上皆獲成功,故開發了多款續作。此外,工作室還打造了一些小的專案,例如《駕乘直升機》。
2012年,迪恩·霍爾為《武裝行動2》開發了DayZ模組,工作室以其開發出了同名獨立遊戲。同年,兩位雇員被指控為間諜,遭到希臘逮捕,使得團隊士氣頗受打擊,也迫使《武裝行動3》更改為虛構設定。此外,工作室還在開展一些新的專案,例如《DayZ》的最終發布以及沙盒遊戲《艾蘭島》的開發。
歷史
[編輯]早期歷史
[編輯]波希米亞互動由Marek Španěl創建,早在1980年代,其兄長被說服放棄購買五塊不同手錶,而選擇了一台德州儀器TI-99/4A電腦之後,Marek便渴望成為遊戲開發者。Španěl曾做過遊戲分發公司銷售員。1977年,他以先前所得資金,與其兄長及另一位夥伴一同開始開發遊戲。1999年,正式創建波希米亞互動。[2]
他們的首款遊戲代號「波塞冬(Poseidon)」,這是一款第一人稱射擊遊戲,非常偏重真實性。與此同時,開發陣容迅速擴大,起初只有一位全職程式設計師,到最後則有12位員工。據Španěl所說,開發團隊上下都積極熱情,專注於打造一個他們「想玩」的世界,因而成員們選擇放棄在其他團隊的工作。波塞冬開發周期長達三年多,其部分技術已經落伍,發行商的不斷變更也為遊戲的資金籌措帶來了變數。儘管如此,遊戲最終於2001年6月由Codemasters正式發行,正式名稱為《閃擊點行動:冷戰危機》,其獲得了廣泛好評[3]。且遊戲全無任何導致執行崩潰的漏洞。遊戲發售後的前三個月即在世界範圍內售出500,000多份,並登頂英美德澳零售榜[2][4]。此外,該作擊敗綠美迪娛樂的《江湖本色》,為工作室贏得遊戲開發者選擇獎的最佳處女作品獎[2]。
冷戰危機發售後,團隊計劃繼續發布更新,並將遊戲移植到Xbox平台上,還準備開發續作[2]。原計劃準備在九個月內完成, 但是Xbox版的《閃擊點行動:精英》直到2005年,即首發四年之後方才發布[5]。開發周期之漫長凸顯出團隊對Xbox平台的生疏。該版本並未獲得廣泛關注,銷量乏善可陳,經濟損失慘重[2]。同年,波希米亞與Black Element Software及Altar Games兩家工作室成立了獨立遊戲開發者聯盟,旨在為獨立遊戲開發工作室提供市場支援及與發行商談判等服務[6]。
遊戲團隊所開發的閃擊點行動續作代號「遊戲2」(Game 2)。在此之前,他們取消了一個西部主題開放世界專案,其被Španěl視為「閃電行動西部版」。遊戲團隊拋棄了太具野心的部分,只期望新作盡善盡美。因此遊戲團隊花費了大量時間來打磨細節,例如3D掃描現實槍械進行建模,來模擬遊戲角色眼球。然而,一些基本內容卻被忽視,受團隊能力及技術所限,許多目標都未實現。故遊戲團隊不斷錯過發布商Codemasters設定的日期。這使得後者感到不滿,開始尋求外部幫助,但被波希米亞拒絕。其後二者決定終止合作。Codemasters停止經濟支援後,波希米亞陷入財務困難。Codemasters亦保留了《閃擊點行動》所有權,使得波希米亞無法繼續使用這一名稱[2]。
武裝行動系列
[編輯]2000年代早期,美國陸軍開始使用《閃擊點行動》一套名為《DARWARS Ambush!》的模組訓練士兵。波西米亞藉此得到一小筆資金,將工作室自破產邊緣拯救出來。另外還成立了一家名為波西米亞互動模擬的分公司,專門開發軍事模擬遊戲以供各國軍方使用。與此同時,工作室意識到應當儘快發售一款遊戲,於是重新改造Elite引擎,並開發了《閃擊點行動:冷戰危機》的精神續作,稱之為《裝甲突襲》,後更名為《武裝行動》。據Španěl所言,開發團隊厭惡這一遊戲名。波西米亞決定自行發布遊戲,並在早期階段便將其放出。遊戲受到廣泛好評,且銷量頗豐,足以將公司挽救出來[2]。
工作室隨後著手開發續作。開發團隊決定在《武裝行動2》中重新使用《遊戲2》的一些資產,並放棄了不切實際的野心。Xbox 360版本曾納入計劃,但隨後團隊認為其性能不及個人電腦,故而將其取消[2]。在此時期,Codemasters公布了《閃擊點行動:龍之崛起》,這款遊戲與波希米亞自己的《武裝行動》系列產生了競爭,因為前者是作為《閃擊點行動:冷戰危機》的正統續作發售的[7]。儘管波希米亞沒有參與開發,但是Španěl對於《龍之崛起》作為《閃擊點行動》系列回歸作品發售的方式頗為不滿[8]。團隊對該遊戲感到十分焦慮,但在觀看玩法鏡頭之後鬆了口氣,他們認為該遊戲表現欠佳,「甚至未接近他們所承諾的」[2]。《武裝行動2》於2009年中期發售,獲得了頗高的銷量與評價。儘管Codemasters因遊戲名與《閃擊點行動》的相似性,採取法律行動強制要求波希米亞更名,但團隊還是緊接著投入到了名為《 箭頭行動》的拓展包的開發中[2]。2010年代初期,公司繼續為《武裝行動2》開發拓展包,並發布了一些更小的作品,例如《駕乘直升機》[9]。
Following the release of Operation Arrowhead, the company started development of a new ARMA game, this time set in the future. Titled Arma Futura, it was developed in conjunction with Bohemia's newly acquired company, Altar Games. In the game, players were intended to fight aliens, and the game's direction once shifting to role-playing. All of these futuristic elements were later scrapped, and were remade into a more realistic setting with the title eventually became ARMA 3. The Greek media reported in 2012 that two Czechs were arrested on the Greek island Lemnos, the setting for ARMA III after being charged with espionage. This was later confirmed to be Martin Pezlar and Ivan Buchta, both of them employees at Bohemia Interactive. The main reason for their charge is that they took photos of military installations, which under Greek law threatened their national security.[10] Charges were refuted, and both of them insisted that they were traveling the island for entertainment only.[11] If convicted, the duo faced a 20-year sentence. This soon became a diplomatic concern, with Czech President Václav Klaus urging the Greek President to solve this issue with "special attention".[2] Bohemia also made efforts by motivating its ARMA communities to petition to pressure Greece for the pair's release. During this period of time, team morale dropped. Carrier Command: Gaea Mission was released by the studio, but according to Španěl, "nobody at the studio really cared" because their friends were stranded in a foreign jail. Regardless, Pezlar and Buchta were held in prison for 129 days until the Greek government allowed them to be released on bail.[12] After this incident, the team decided to renamed ARMA 3' setting from Lemnos to a fictional island called "Altis".[13] Arma III was eventually released in August 2013 to positive critical reviews. Two mobile ARMA games, ARMA Tactics and ARMA Mobile Ops, were released in 2013 and 2016 respectively.[14][15]
當前專案
[編輯]2012年,波西米亞一位負責《武裝行動3》的員工迪恩·霍爾為《武裝行動2》發布了一個廣受歡迎的模組,名為《DayZ》,以喪屍作為遊戲中的主要敵人[16]。其爆火使《武裝行動2》的銷量也得以回升,註冊的玩家帳戶數量從50萬提升至了100萬。《DayZ》的成功給波西米亞就下了深刻印象,為了充分利用這個模組,後者指派霍爾主導開發一款獨立的《DayZ》電子遊戲,從而避免他受到《武裝行動2》的拘束。其主要目標是將這個模組移植成一款完整的新遊戲,該團隊還試著添加了更多的內容[17]。2014年,霍爾最終離開了波西米亞[18],而這個遊戲自2013年12月發布4年多之後,仍處於搶鮮體驗階段[19]。
2016年11月,公司發布了一個開發實驗遊戲的平台——波西米亞孵化器(Bohemia Incubator)。據波西米亞互動所稱,該平台旨在測試設計與概念,使得社群可以參與到遊戲開發之中,並為波西米亞的其他技術提供指導,包括Enfusion引擎和支援服務。兩個專案作為孵化器的一部分也公布了出來[20],包括一款沙盒遊戲《艾蘭島》 和一款沒有微交易的免費射擊遊戲《Argo》[21]。
理念
[編輯]波西米亞互動對其和玩家的開放式交流感到自豪[22]。該公司發布了路線圖,以提供有關其有關某些已發布遊戲的詳細補充資訊,例如《武裝行動3》和《DayZ》[23]。該公司有時還允許玩家協助遊戲設計過程。它邀請玩家前往捷克工作室協助設計首款《閃擊點行動》,並在通過搶鮮體驗發布了幾個章節,搶鮮體驗是一種發布早期遊戲版本的方法,以供社區進行測試和遊玩[4][24]。自《武裝行動》發布以來,波希米亞互動的許多遊戲都支援模組。公司於2009年的BIS社群獎中獎勵了那些使用它們遊戲創作出用戶生成內容的玩家[25],並宣布了一場名為「使《武裝行動》中沒有戰爭」(Make Arma Not War)的模組競賽,要求模組創作者的作品必須將《武裝行動》的重點從戰爭轉移到其他事物[26]。波希米亞互動還使用了它們的DEGRADE技術打擊盜版,該技術會使盜版副本自動出現技術問題[27]。例如,在《駕乘直升機》裡,盜版的視覺效果會非常模糊,但是合法購買的版本就不會出現這類問題[28]。開發團隊購買了一輛T-72坦克用來表達謝意,並稱:「給在過去的16年中,為本工作室及旗下遊戲提供支援的每個人的一輛大坦克」[29][30]。
根據《武裝行動3》專案負責人Joris-Jan van 『t Land所稱,波希米亞互動為其員工提供了許多自由和自主權。員工可以通過頭腦風暴產生想法並相互交流,其中一些創意可以在《武裝行動3》的一個DLC——「Zeus」中正式發布從而實現[31]。波西米亞還和紅十字國際委員會關係密切,他們攜手在「使《武裝行動》中沒有戰爭」競賽中獲得了「危險狀況醫療特別獎」(Health Care in Danger Special Award),而且波西米亞承諾會遵循紅十字會給出的,關於如何在電子遊戲中處理戰爭罪行的一些建議[32][33]。
開發遊戲
[編輯]波希米亞互動擅長製作注重真實感的仿真遊戲。他們開發了軍事仿真遊戲《閃擊點行動:冷戰危機》,作為首秀作品,緊接著推出了資料片《閃擊點行動:絕地任務》[34]。Codemasters在開發了兩款續作——《閃擊點行動:龍之崛起》和《閃擊點行動:紅河》之後,宣布計劃將著力於競速遊戲,閃擊點行動系列因此停頓[35]。與此同時,波西米亞開發了《冷戰危機》的精神續作[36],是為《武裝行動》,接著開發了兩部續作,分別是《武裝行動2》和《武裝行動3》,兩作皆受到了廣泛好評[2]。他們還擁有另外一個模擬遊戲系列《Take On》,包括《Take On Helicopters》(駕乘直升機)和《Take On Mars》(火星探索),前者允許玩家扮演直升機飛行員,後者則允許玩家探索火星[37]。不過這兩作的規模都小於《武裝行動》系列[2]。
年份 | 遊戲 | 系統 |
---|---|---|
2001 | 閃擊點行動:冷戰危機 | Microsoft Windows、Linux |
2002 | 閃擊點行動:抵抗 | Microsoft Windows |
2005 | 閃擊點行動:冷戰危機 | Xbox |
2006 | 武裝行動 | Microsoft Windows |
2007 | 武裝行動:女王的開場白 | Microsoft Windows |
2009 | 武裝行動2 | Microsoft Windows |
2010 | 武裝行動2:箭頭行動 | Microsoft Windows |
2011 | 駕乘直升機 | Microsoft Windows |
2012 | 航母指揮官:蓋亞行動 | Microsoft Windows、Xbox 360 |
2013 | 武裝行動:策略 | Microsoft Windows、Shield Portable |
武裝行動3 | Microsoft Windows | |
2016 | 武裝行動行動版:行動 | iOS、Android |
2017 | 火星探索 | Microsoft Windows |
迷你DayZ | iOS、Android | |
Argo | Microsoft Windows | |
2018 | DayZ | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
2019 | 艾蘭島 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
2019 | Vigor | Xbox One |
參考資料
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