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和局 (國際象棋)

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国际象棋中,和局(或称和棋,常简称)是除了白方胜、黑方胜之外的一种可能的结局。传统上,在比赛中,比赛双方可以从一场和局中个获得半分。(胜者得1分,负者不得分)。不过,也有人反对和局的结果。

最常见的情况是,当比赛双方都不能获胜的时候,会出现和局。很多规则都会导致这种和局。这些规则包括:逼和(将要走棋的一方在王没有没将杀的情况下,所有棋子没有合法的走法)、三次重复局面英语Threefold repetition(棋盘上完全相同的情况出现三次)和50步规则(在连续50步中没有吃子,也没有移动)。 在双方都没有足够的棋子将死对方的时候,或者都不能通过合法的走子将死对方的时候,也判为和局。

只要没有专门的规则限制,只要双方都同意,就可以在任何时候和棋。一般,只要一方还有可能获胜,那么这种和局就很难出现。

在1867年以前,如果一场比赛进入和局,那么双方必须重赛。1867年的巴黎巡回赛中由于和局重赛过多,甚至出现了比赛组织上的问题。因此,英国国际象棋协会决定以给和局的双方各半分的形式,取代重赛的规则。[1]

规则

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国际象棋的规则允许多种和局:逼和(无子可动和棋);三次重複局面(下一步将要走子的也是相同的一方);50步之内没有吃子,也没有的移动;局中不可能出现将死;或者比赛双方同意和局。在有时间限制的比赛中,还可能有其他和局的条件[2] 。逼和(无子可动和棋)是自动和局,由于双方子力不足以将死对方而导致的和局也是这样。50步规则或是三次重复局面的和局则需要棋手向裁判要求(通常需要查看记谱表),而这种要求不是必需的。

一方要求和局时,若另一方同意和局,则不需要裁判检验要求是否合理,即可和局。一旦和局要求发出,则不可收回。如果和局要求被证明是正确的,或者被对手同意,那么比赛结束;否则,比赛继续进行,和局请求无效。

在所有棋局中的和局

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世界国际象棋联合会国际象棋规则的第5条规定了所有可能和局的情况,而第9条进行了更详细的规定[3]

  • 逼和(无子可动和棋)——如果将要行棋的一方没有合法的走法,但又没有被,那么这种情况是逼和。棋局自动被判为和局。
  • 三次重复局面——如果一个完全相同的情况刚刚在棋盘上出现第三次,而且接下来将要行棋的一方也都相同,或者是在行棋一方走子之后将要出现第三次重复情况,那么行棋的一方可以(向裁判)要求和局,在这种情况下和局不是自动的——如果一方想要通过这种形式达到和局,那么他必须声明。如果是将要行棋的一方在走子之后就会出现第三次重复情况,那么他只需在自己的记谱本上写下将要走的棋,不需在棋盘上走子,便可要求和局。第9条第2款规定,如果将要行棋的一方相同,所有属于相同的一方的相同的棋子都位于相同的位置,并且双方各自可行的所有走法都相同,那么就是重复的情况;特别地,双方必须各自拥有相同的王车易位吃过路兵的能力。(某一方可能失去王车易位的能力;吃过路兵只有一次机会。)如果和局要求不是恰好在形成重复情况的时候发出,那么这个要求无效。当然,重复的情况可能再次出现。
  • 50步规则——如果在之前双方的50步棋中,没有被移动,也没有吃子,那么双方都可以要求和局。同样地,这种和局也不是自动的——如果一方想要通过这种形式达到和局,那么他必须声明。如果想要求和局的一方将要行棋,而且恰好遇到只差一步即达到50步的情况,他也只需在自己的记谱本上写下将要走的棋,不需在棋盘上走子,便可要求和局。
  • 75步規則——双方的75步棋中,没有被移动,也没有吃子,和局。
  • 不可能将死——如果出现双方都不可能凭借一系列的合法移动而将死对方,那么这一局便是和局。这一般是因为双方子力不足,但也可能出现其他情况。因子力不足而和局的情况有:
    • 对王
    • 王和对王
    • 王和对王
    • 王和象对王和象,只要双方的象位于同一种颜色的格子内。(若任一方的象是因升变而出现的象,这种情况不能出现)
  • 协议和局英语Draw by agreement——在棋局的任何时候某一方都可以向对方提议和局,只要这一方认为和局显然是最有可能的结果。如果对方同意,那么这一局就是和局。

一般认为长将英语Perpetual check——当一方用一子或几子重复不断地照将另一方(而无法将死),另一方无法结束时——是和局,但是实际上并没有规则规定这种情况是和局,因为任何一种长将的情况都会导致三次重复情况,或是符合50步规则的情况。当然,双方同意和局的可能性更大。[4]

虽然这些是世界国际象棋联合会规定的规则,并且在所有高级别比赛中使用,但是在一些较低级别的比赛中可能有其他规则,尤其是快棋中。

例子

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abcdefgh
8
f7 white king
g7 white bishop
h7 black king
a4 black pawn
a3 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
124步,Bc3-g7,逼和,和局。[5]
菲舍尔彼得罗辛,1971年
abcdefgh
8
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
h7 black king
c6 black pawn
f6 black queen
h6 black pawn
d5 black rook
f5 white pawn
f4 white rook
h3 white pawn
a2 white pawn
c2 white pawn
e2 white queen
f2 white pawn
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
30步,Qe2;32步,Qe2;34步,Qe2,三次重复情况,和局。[6]
蒂曼卢茨,1995年
abcdefgh
8
h7 black king
b5 black rook
f5 white king
g5 white rook
f4 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
121步,Rb5+,50步规则和局。[7]
维德马马洛奇,1932年
abcdefgh
8
c7 black bishop
f7 black king
g4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
双方子力不足,和局。[8]
不可能将死
abcdefgh
8
d6 black king
b3 white bishop
e2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
没有可能将死对方的走法。和局。[9]
彼得罗辛对菲舍尔,1958年
abcdefgh
8
g8 black rook
f7 white pawn
g6 white pawn
g5 white king
c3 black pawn
c2 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
67步,f7,双方同意和局。[10]

在计时赛中的和局

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计时赛中,也有一些其他的导致和局的方法。[2](Just & Burg 2003).

abcdefgh
8
a8 white king
e8 black circle
g8 white bishop
h8 white king
a7 white knight
b7 black bishop
c7 black king
e7 black circle
g7 black bishop
e6 black circle
g6 black king
e5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black circle
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
b3 black king
e3 black circle
g3 black knight
h3 black king
c2 black knight
e2 black circle
a1 white king
b1 white knight
e1 black circle
g1 white bishop
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
黑棋的可能将死方式。如果白棋超时,而棋盘上留下这些棋子,那么由于黑棋可能将死,因此黑棋获胜。但是,如果是在“突然死亡”模式,只要白棋可以在超时前向裁判证明黑棋在拖延时间,那么这盘棋仍是和局。
  • 在“突然死亡”模式的计时赛(双方各自所耗费的总时间有限)中,如果双方都超时,那么这盘棋和局。(如果不是突然死亡模式,那么比赛继续。)
  • 如果只有一位棋手超时,而另一方理论上没有可以将死对手的子力,那么这盘棋也是和局。世界国际象棋联合会的规则第6条第10款规定:“如果比赛的一方没有在规定时间内完成比赛,那么这一方判负。然而,如果另一方不能通过一系列合法的行棋来将死对手,那么这盘棋判和局。”例如,拥有一王、一后的一方超时,而对方只有一个王,那么这就是和局。但是,只要理论上有可能被将死,即使实际上极不现实,例如一王一象对一王一马,或者双马对单王,也要判负。
  • 由于这种可能性,规则第10条规定,如果在快棋赛中一位棋手的时间少于2分钟,且对方不再试图,或不能通过“正常方法”获胜,那么这一方可以请求和局。“正常方法”获胜可以是通过将死,或者靠较多的子力获胜。换句话说,如果对方只是想在时间耗尽的时候获胜,或者不能在时间耗尽的时候获胜,一方可以要求和局。和局的要求发出之后,是否和局由裁判决断。

出现和局的频率

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在最高水準国际象棋比赛中,和局是最有可能出现的情况:在国际象棋周刊于1999年至2002年刊载的大约22000场比赛中,有55%的比赛是和局。在最高级电脑程序之间的棋局中,大约36%的情况是和局(这高于白方胜或黑方胜的比例)。[11]

参见

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参考资料

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  1. ^ Sunnucks, Anne, The Encyclopaedia of Chess, St. Martins Press, 1970, ISBN 978-0709146971 
  2. ^ 2.0 2.1 Schiller, Eric, Official Rules of Chess second, Cardoza, 2003, ISBN 978-1-58042-092-1 
  3. ^ FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023. FIDE. [2023-01-02]. (原始内容存档于2023-01-01). 
  4. ^ Hooper, David; Whyld, Kenneth, The Oxford Companion to Chess second, Oxford University Press, 1992, ISBN 0-19-280049-3 
  5. ^ Karpov-Korchnoi. [2009-07-17]. (原始内容存档于2017-09-27). 
  6. ^ Fischer-Petrosian 1971. [2009-07-17]. (原始内容存档于2016-03-03). 
  7. ^ Timman-Lutz. [2009-07-17]. (原始内容存档于2017-10-18). 
  8. ^ Vidmar-Maroczy. [2009-07-17]. (原始内容存档于2020-11-26). 
  9. ^ Mednis, Edmar, Practical Bishop Endings, Chess Enterprises, 1990, ISBN 0-945470-04-5 
  10. ^ Petrosian-Fischer. [2009-07-17]. (原始内容存档于2017-03-23). 
  11. ^ CCRL 40/40. Computer Chess Ratings List. 2007-08-17 [2007-09-23]. (原始内容存档于2011-02-23). 

延伸阅读

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  • McCrary, John, The Evolution of Special Draw Rules, Chess Life, 2004, (November): 26–27 

外部链接

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