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维基专题:電子遊戲/簡訊/2025-01/專題

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專題報導兼訪談:2024年年終回顧

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数据总结:BrianBYBYBYNostalgiacnSuperGrey

引言

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歲月如梭,二十一世紀轉眼就過去了四分之一。2024年中文遊戲圈最大的話題,莫過於《黑神话:悟空》,這是中文遊戲圈首款3A遊戲,承載著諸多期望而生,如今也值得拍手叫好。另一個大話題就是電子遊戲的DEI元素,典型代表是兩週停服的《星鳴特攻》,隨著美國改朝換代,來年也許會改回去?不知道各位心中的年度遊戲是什麼呢?

本年度沒有新增典範條目和特色列表。至于優良條目方面,共增加12篇(遊戲作品類有8條,角色與元素類有3條,餘下為1條公司與人物類型條目)。它们分别是:

優良條目自2020年的增長勢頭回落,回到2018年疫情前的水平。

历年专题新增优良条目数量概况
历年专题新增优良条目数量概况

以下是今年貢獻高品質條目的主編,感謝為電子遊戲專題作出貢獻的維基人!

各主編者高品質條目
# 編者 主编条目
1 SilverReaper讨论 | 貢獻
4篇優良條目
2 SuperGrey讨论 | 貢獻
2篇優良條目
3 EzrealChen讨论 | 貢獻
人间百态讨论 | 貢獻
1篇優良條目
BrianBYBYBY讨论 | 貢獻
1篇優良條目
HoweyYuan讨论 | 貢獻
1篇優良條目
屠麟傲血讨论 | 貢獻
Za9941讨论 | 貢獻[a]
1篇優良條目
  1. ^ Za9941讨论 | 貢獻)已在本文发布前隐退

新條目推薦(DYK)條目方面,今年專題共有90篇條目登上新條目推薦,遊戲作品類條目佔比仍然為最高,達到58篇;角色與元素類條目占比第二,達到14篇,其次是異軍突起遊戲音樂條目,有8篇;公司與人物類條目合計有8篇。此外,還有一篇博物館條目,一篇遊戲引擎條目。

各類型2024年專題DYK條目
遊戲作品
58
遊戲音樂
8
公司与人物
8
角色与元素
14
其它
2
完整DYK條目分類列表

截至2024年年末,專題DYK數量達到1248條。整體而言,總數穩步上升。下方圖表顯示歷年專題DYK數量的增長。

历年专题新增新條目推薦数量概况
历年专题新增新條目推薦数量概况

截至2024年年末,電子遊戲專題共有11,952篇條目,與去年年末的11,555篇相比,淨增長397篇,平均每天有1.08篇新條目產生,與去年1.51篇對比有所下降。條目質量方面,小作品(及小列表)的佔比持續下降,從去年的48.0%降至今年的47.3%。丙級條目(及丙級列表)淨增長109條,佔比輕微增長0.6%。乙級條目(及乙級列表)則淨增長10條。

2024年年终条目品質概况
2024年年终条目品質概况
2023年年终条目品質概况
2023年年终条目品質概况

條目瀏覽量方面,今年最受中文维基百科讀者歡迎的專題條目无疑是本年中文遊戲圈最大的話題《黑神话:悟空》。瀏覽量第二名是“英伟达”,其为無廠半導體公司,曾為多款遊戲機設計圖形處理器,2024年6月及11月两度超越微软及蘋果,成為全球市值最高的公司。瀏覽量第三名是“鳥山明”,他是日本漫畫家,在今年與世長辭,曾創作《IQ博士》和《龍珠》,擔任《勇者鬥惡龍》等電子遊戲的人物設計。年度瀏覽量前30位的條目列於下方,完整列表請參見此處

  • 統計期間:2024-01-01至2024-12-31(共366日)
  • 總瀏覽量:82,433,384(日均225,227)
  1. 丙级中重要度 黑神话:悟空  —  1,186,298 (3,241)
  2. 丙级中重要度 英伟达  —  656,176 (1,793)
  3. 丙级中重要度 鳥山明  —  514,688 (1,406)
  4. 初级低重要度 劉偉健  —  495,324 (1,353)
  5. 小作品级低重要度 英雄联盟2024赛季全球总决赛  —  454,142 (1,241)
  6. 小作品级低重要度 祈今朝  —  394,891 (1,079)
  7. 初级低重要度 英雄联盟全球总决赛  —  388,567 (1,062)
  8. 初级中重要度 Faker  —  362,412 (990)
  9. 初级低重要度 刀劍神域  —  358,787 (980)
  10. 丙级高重要度 宝可梦系列  —  347,545 (950)
  11. 丙级中重要度 原神  —  332,521 (909)
  12. 丙级中重要度 幻獸帕魯  —  306,931 (839)
  13. 丙级高重要度 Steam  —  301,465 (824)
  14. 初级低重要度 T1 (電競隊伍)  —  300,605 (821)
  15. 初级低重要度 奧術  —  281,035 (768)
  16. 丙级低重要度 蔚藍檔案  —  253,849 (694)
  17. 丙级极高重要度 Wii  —  238,667 (652)
  18. 丙级中重要度 艾爾登法環  —  227,430 (621)
  19. 乙级高重要度 我的世界  —  226,393 (619)
  20. 丙级中重要度 游戏大奖  —  224,507 (613)
  21. 初级低重要度 張嘉航  —  209,923 (574)
  22. 丙级低重要度 字节跳动  —  202,060 (552)
  23. 初级低重要度 鳴潮  —  200,058 (547)
  24. 初级低重要度 缘之空  —  199,694 (546)
  25. 丙级高重要度 英雄联盟  —  199,560 (545)
  26. 丙级低重要度 米哈游  —  189,883 (519)
  27. 初级低重要度 Joeman  —  189,761 (518)
  28. 优良级低重要度 崩坏:星穹铁道  —  186,222 (509)
  29. 初级中重要度 Fate/stay night  —  181,040 (495)
  30. 丙级低重要度 劍星  —  180,929 (494)

下方列出的是本年度編輯次數最多的專題條目:

維基ACG專題創作獎上,本年度合共23名編者獲得加分,其中只有4名是在本年度首次獲得ACG專題創作獎。Nostalgiacn蟬聯年度得分最高者,得244分(累計1064分),他也成為專題首位突破1000分的編者;年度得分位居第二、三位的分別是SuperGrey和Jacklamf1d14,分別得81分(累計160分)和80分(累計742分)。ACG專題創作獎總分方面,首三名仍是ACG專題僅有的得分超過五百的編者,分别是Nostalgiacn、Jacklamf1d14、SilverReaper。完整列表列於下方(N表示本年度首次獲得ACG專題創作獎的編者),衷心感謝所有為ACG和電子遊戲專題條目做出貢獻的維基人!

  1. Nostalgiacn讨论 | 貢獻):共得244分(累計分數1064分)
  2. SuperGrey讨论 | 貢獻):共得81分(累計分數160分)
  3. Jacklamf1d14讨论 | 貢獻):共得80分(累計分數742分)
  4. Venuesmathis讨论 | 貢獻):共得62分(累計分數303分)
  5. SilverReaper讨论 | 貢獻):共得44分(累計分數614分)
  6. HoweyYuan讨论 | 貢獻):共得34分(累計分數78分)
  7. 街角遇見貓讨论 | 貢獻):共得34分(累計分數34分) N
  8. Yumeto讨论 | 貢獻):共得32分(累計分數176分)
  9. BrianBYBYBY讨论 | 貢獻):共得24分(累計分數165分)
  10. 深鸣讨论 | 貢獻):共得20分(累計分數33分)
  11. Fglffer讨论 | 貢獻):共得13分(累計分數189分)
  12. EzrealChen讨论 | 貢獻):共得12分(累計分數250分)
  13. Factrecordor讨论 | 貢獻):共得11分(累計分數33分)
  14. 屠麟傲血讨论 | 貢獻):共得10分(累計分數21分)
  15. 人间百态讨论 | 貢獻):共得10分(累計分數52分)
  16. Nm9h讨论 | 貢獻):共得6分(累計分數459分)
  17. Zheengzjjin讨论 | 貢獻):共得5分(累計分數28分)
  18. Nebulatria讨论 | 貢獻):共得5分(累計分數5分) N
  19. Kosaraju7讨论 | 貢獻):共得5分(累計分數5分) N
  20. Cwek讨论 | 貢獻):共得5分(累計分數10分)
  21. Vozhuo讨论 | 貢獻):共得4分(累計分數465分)
  22. MomodaniSakura讨论 | 貢獻):共得3分(累計分數3分) N
  23. BlackShadowG讨论 | 貢獻):共得1分(累計分數291分)

接下來,我們來看看各位活躍的貢獻者的感想吧。

MilkyDefer

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好久不見啊,我還活著,MilkyDeferBot還在不分晝夜地工作。我關心的領域已經轉變爲被大家忽視的小眾遊戲,我現在正在評估活俠傳條目的可能性。今年我最喜歡的遊戲是《九日》,我對索尼小機器人很感興趣並認為其很有趣,我正在安心等待Switch的後繼機。另一方面,我最不滿意的條目是黑悟空,評價章節完全拋開遊戲本身的品素不談,彷彿寫的不是遊戲。以上就是我的態度。另願BlackShadowG安息。

SilverReaper

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來到第四年的年終回顧,產量對比前數年無疑是大幅下降,主因有二,一是想翻譯的條目翻譯完了,二是工作令人心累(是的,活人也有很多地獄),以致進入了類似半退休的狀態。專題創作獎我亦鮮少維護,在此感謝其他維基人的協助。正如上年年終回顧所說,「做了數年搬運工,心態上可能亦會想追求突破,想自行搜集資料寫出有質素的遊戲條目」。幸好今年有時間讓我交出了《蔑視》這條目,總算完成了一個小目標。

聊聊遊戲,今年大作眾多(《黑悟空》《S.T.A.L.K.E.R. 2》等等),但我在付款前看了一眼Steam收藏庫,《異塵餘生4》《柏德之門3》《巫師3》《上古卷軸V》這些昔日大作仍未通關,所以還是決定留待減價時才入手。另一方面,最近好像迷上了不用經常操作的放置型遊戲,如《Rusty's Retirement》《Fishing The Abyss》順帶一提,後者在Steam上賣40多港元,但開發者早前在itch.io免費發佈

展望2025,我會繼續搬運工作,也會創作原創條目,但數量應該不會太多。

一如既往,有不少新面孔加入專題,也有不少老面孔漸漸不再活躍,在此感謝所有曾經參與和付出的用戶。另願BlackShadowG在天堂安息,一路走好。

BrianBYBYBY

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年復一年,又是勤奮一兩個月,然後不寫條目的一年。每年信誓旦旦地想編寫更多條目,但最後都是被生活的種種拖延,只能半活躍着,偶爾做些維護工作。本年推到一條條目為優良,也算是個個人新成就吧。多空閒時,看到眼前一堆想去翻譯的文字,就不想動手了,餘下的時間也都奉獻給了遊戲。今年沉迷於管理建造類遊戲,例如《缺氧》《機械人殖民地》《邊緣世界》《監獄建築師》(二代竟然延遲了TT)等。也趁減價時買了盜墓者羅拉和中土世界系列,雖然兩邊都只是玩了一半,還沒完全通關。反倒一些24年新發售作品是完全沒碰過, 囧rz……故就不說心目中的年度遊戲了。

2025年,希望自己能撥更多時間去編寫原創條目吧。看到專題活躍程度不如以往(新增的高質條目、創作獎的得分人數和所得分等),尤其對比上一年,也是頗感遺憾可惜。但亦願各位能享受當下活在當下,不要被生活壓垮,也願BlackShadowG君在何處都一切安好。

Nostalgiacn

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2022年回顧對中國遊戲的寄語,如今一語成讖。個人心中的年度遊戲無異是《黑神话:悟空》,可惜能力有限,無法自己打通遊戲,只能拜入風靈月影宗門下。2024年也玩了不少優秀的作品,其中大多是VN,特別是逆轉裁判的舊作《逆轉裁判456 王泥喜精選集》《逆轉檢察官1&2 御劍精選集》上Steam,讓我一次過重溫經典。還有日本IGN滿分太空狼人殺《古诺希亚》,充滿善意謊言的懸疑劇《塵埃終須落定》,瀨戶口筆下細膩的人文故事《Hira Hira Hihiru》,中式逆轉裁判的《蓝宝石般的被害妄想少女》,歷史異聞的重構《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》,明末吃人的《餓殍:明末千里行》都給我留下深刻印象。附上月度最佳遊戲。

月度最佳
1月《Hira Hira Hihiru 2月《古诺希亚 3月《塵埃終須落定
4月《牛奶袋外袋装牛奶 5月《餓殍:明末千里行 6月《Staffer Case - 異能緝凶
7月《逆轉裁判456 王泥喜精選集》 8月​​《黑神话:悟空 9月 《彼方的她-Aliya》
10月《逆轉檢察官1&2 御劍精選集》 11月《歷歷在目 12月《不/存在的你,和我》

也許是遊玩偏好,該年我還是寫獨立遊戲和視覺小說為主。拉美月期間,以此契機了解到古巴的遊戲行業,亞洲月期間,想嘗試避開日韓,去寫很少接觸的東南亞遊戲內容,可惜相關來源奇缺,轉去研究當地的媒體,反而寫了一堆當地報刊的條目。雖然沒有獨立寫優良條目,但是也幫助原神工作組評審了幾個條目,還有修繕本身為GA的璃月。目前作品、角色和虛構內容的格式規範有了,在評審中發現不少編者對具體操作還存在問題,處於知其然,不知其所以然的狀態,新一年嘗試寫一下相關論述。畢竟一個人的力量是有限的,做好格式指引和說明,其他人可以按部就班,更多人就可以參與進來。

專題活躍度降低,除去人員的自然流動,還有疫情後的復常,人們更專注現實生活,減少參與百科的時間。大環境是短视频時代下,文字創作者減少,還有AI的出現,讓網絡內容品質劣化。維基百科這個「自由的百科全書」,在AI高速發展下,到底還能吸引多少創作者做無私的貢獻,未來不可知。

最後,凡是過去,皆為序章。按著自己步伐前進就好,不要太勉強自己。人一生會遇到很多困難,但是生命會找到自己的出路。最後為BlackShadowG送上一曲《鏡中之夢》。

So47009

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同樣好久不見。這年比較關注其他缺人參與的條目類型(如非虛構書籍及網站)加同樣比較欠活躍,所以比較少寫遊戲。上半年沉迷在現實店鋪的彈珠台,但發現挺費錢的,所以就下了Pinball Deluxe: Reloaded來玩,作為電子彈珠台而言挺清新的,也有每日挑戰這樣的元素,挺好。《美少女萬華鏡異聞 雪女》的長度及故事與製作時長不成正比,這我倒是要抗議,「用了3年的時間不斷摸索,思考新作的劇情和作畫」,結果故事就這麼簡單?接下來明年繼續隨緣寫條目。並為BlackShadowG無法觀賞《魔法少女小圓 瓦爾普吉斯之迴天》而婉惜。針對引言,個人預測DEI是改不了回去的。Netflix在2016至2020年期間也很DEI,誰去管?不過個人不反DEI,只對差劣遊戲表示差評。若又DEI又製作良好個人沒所謂。

SuperGrey

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2024年比較慚愧,沒有騰出時間創作優良條目(兩篇優良條目實際為2023年年底的作品),個人狀態也接近半退休。今年遊玩的遊戲數量也大幅減少。除了《女神異聞錄3 Reload》和《暗喻幻想:ReFantazio》兩部單機作品,就只剩下手遊了,分別有《絕區零》、《鳴潮》、《少女前線2:追放》,但也都是淺嘗輒止,現在都不怎麼登錄了。自己的筆電的BSoD次數也愈加頻繁了起來,讓人總是尖叫抓撓,給「戒遊戲」帶來了強有力的外部條件。……或許是件好事?時至寒假,終於有了一些空閒時間。於是,我把這些時間獻給了日語自學。先把語言學好,才不至於像以往那樣必須依靠翻譯器看日文。另外,這幾天我先後看完了《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》、《Girls Band Cry》,好好補習了MyGO迷因,甚至有點心動想試試看入坑《BanG Dream!》音遊,但我嚴重手殘,還是不要自取其辱了。回顧2024年的創作,主要還是踐行了年初我提出的「量產手遊角色條目」論述,親自搗鼓了幾篇。還有就是試著寫了3篇遊戲作品條目、1篇遊戲公司條目,都算是跳出舒適圈的創作。總的來說,還是比上一年有些進步。希望新的一年也能有所進步吧。

Lopullinen

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嗯,我又換帳號了,但是標題還是接著用原名吧。2024年不務正業沒寫條目。上半年在社群裡吵架,結果證明無論吵贏、吵輸還是不吵,都解決不了實質問題。下半年重寫了半自動腳本,從「能跑就行」邁向關注設計思路,倒是收穫頗多。(我兩個月前才懂用Git的事情我會說嗎)程式碼比以前美觀不少,執行效率也提升了許多,應該算是對專題和mw的伺服器做出的最大貢獻。條目創作方面,大概因為翻譯成性等原因,自己寫條目著實無所適從,於是只能先借隔壁地盤寫了想寫的條目,等後面抽空再自行翻譯回來。

遊戲方面,心心念念的《勇者鬥惡龍III 重製版》終於出了,久違地為了遊戲熬了次夜,然後感慨時光不再。重製版有沒有新要素都無所謂了,反正玩的就是情懷。剩下遊玩較多的是音樂遊戲《Cytus II》和《節奏劇場 Final Bar Line》;兩下對比還是得說《Cytus》的判定真是太寬容了😂。令人吃驚的是《Cytus II》24年年末居然還有日後談;然後據說之前限時連動初音Miku的曲包要年初回歸,不知道真的假的。

2025年主要想以改善腳本的契機繼續學習程式編寫,如果時間允許,也會翻譯一些條目當作專業課練習——所以今年大概要繼續不務正業了。20年見證了幾代編者的加入、活躍與離開。在此感謝所有做出貢獻的編者,也願BlackShadowG君的夜神之國沒有深淵--應該可以這麼說吧?