维基专题:电子游戏/简讯/2025-01/专题
专题报导兼访谈:2024年年终回顾
[编辑]《电子游戏专题简讯》 |
年终回顾系列报道 |
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引言
[编辑]岁月如梭,二十一世纪转眼就过去了四分之一。2024年中文游戏圈最大的话题,莫过于《黑神话:悟空》,这是中文游戏圈首款3A游戏,承载着诸多期望而生,如今也值得拍手叫好。另一个大话题就是电子游戏的DEI元素,典型代表是两周停服的《星鸣特攻》,随着美国改朝换代,来年也许会改回去?不知道各位心中的年度游戏是什么呢?
本年度没有新增典范条目和特色列表。至于优良条目方面,共增加12篇(游戏作品类有8条,角色与元素类有3条,余下为1条公司与人物类型条目)。它们分别是:
优良条目自2020年的增长势头回落,回到2018年疫情前的水平。
以下是今年贡献高质量条目的主编,感谢为电子游戏专题作出贡献的维基人!
# | 编者 | 主编条目 |
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1 | SilverReaper(讨论 | 贡献) | |
2 | SuperGrey(讨论 | 贡献) | |
3 | EzrealChen(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 |
人间百态(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 | |
BrianBYBYBY(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 | |
HoweyYuan(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 | |
屠麟傲血(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 | |
Za9941(讨论 | 贡献)[a] | 1篇优良条目 | |
新条目推荐(DYK)条目方面,今年专题共有90篇条目登上新条目推荐,游戏作品类条目占比仍然为最高,达到58篇;角色与元素类条目占比第二,达到14篇,其次是异军突起游戏音乐条目,有8篇;公司与人物类条目合计有8篇。此外,还有一篇博物馆条目,一篇游戏引擎条目。
- 游戏作品:8号出口、爱爱校园日常、女神异闻录3 Reload、白荆回廊、玩具车大冒险、异梦迷城、魔域、Hira Hira Hihiru、拣爱、傲慢的怪兽公主与名侦探使魔、Final Fantasy VII 重生、中国贰 - 永恒帝国、魔幻历险、致命公司、学园偶像大师、GINKA、末世孤雄、犹格索托斯的庭院、赛博朋克2077:自由幻局、牛奶袋外袋装牛奶、奇愈地下城、庄园领主、潜望镜、饿殍:明末千里行、鸣潮、雪境迷途遇仙踪、蓝宝石般的被害妄想少女、尘埃终须落定、最终幻想VII:第一战士、最终幻想15:深渊魔兽、最终幻想15:新帝国、最终幻想VII G-Bike、最终幻想15:未来黎明、最终幻想15:口袋版、元梦之星、最终幻想 记录者、指尖战争、蔑视、最终幻想战略版 狮子战争、黑帝斯II、少女前线2:追放、星球:重启、少女咖啡枪、双生视界、辐射Online、奇怪的电话、暗区突围、最终幻想16、小偷猫、暗喻幻想:ReFantazio、星际大战:亡命之徒、Summerhouse、破灭、索尼克X-Treme、兔兔秘密花园、水烟水雾、AQUARIUM。、无限暖暖
- 游戏音乐:Voices of the Lifestream、最终幻想战略版系列的音乐、《最终幻想16》的音乐、《最终幻想X-2》的音乐、《雷光归来:最终幻想XIII》的音乐、《最终幻想XII》的音乐、誓言、光
- 公司与人物:安纳布尔纳互动、杨炳林、Torn Banner Studios、滨口直树、村田琢、夜光组、散爆网络、一只土拨鼠
- 角色与元素:流浪者、Herobrine、夜兰、阿蕾奇诺、艾尔海森、魈、荒泷一斗、莱欧斯利、露娜弗蕾亚·诺克斯·芙尔雷、艾登·皮尔斯、砂金、流萤、枫原万叶、枫丹
- 其它:水晶工具、任天堂博物馆
截至2024年年末,专题DYK数量达到1248条。整体而言,总数稳步上升。下方图表显示历年专题DYK数量的增长。
截至2024年年末,电子游戏专题共有11,952篇条目,与去年年末的11,555篇相比,净增长397篇,平均每天有1.08篇新条目产生,与去年1.51篇对比有所下降。条目质量方面,小作品(及小列表)的占比持续下降,从去年的48.0%降至今年的47.3%。丙级条目(及丙级列表)净增长109条,占比轻微增长0.6%。乙级条目(及乙级列表)则净增长10条。
条目访问量方面,今年最受中文维基百科读者欢迎的专题条目无疑是本年中文游戏圈最大的话题《黑神话:悟空》。访问量第二名是“英伟达”,其为无厂半导体公司,曾为多款游戏机设计图形处理器,2024年6月及11月两度超越微软及苹果,成为全球市值最高的公司。访问量第三名是“鸟山明”,他是日本漫画家,在今年与世长辞,曾创作《IQ博士》和《龙珠》,担任《勇者斗恶龙》等电子游戏的人物设计。年度访问量前30位的条目列于下方,完整列表请参见此处。
- 统计期间:2024-01-01至2024-12-31(共366日)
- 总访问量:82,433,384(日均225,227)
- 黑神话:悟空 — 1,186,298 (3,241)
- 英伟达 — 656,176 (1,793)
- 鸟山明 — 514,688 (1,406)
- 刘伟健 — 495,324 (1,353)
- 英雄联盟2024赛季全球总决赛 — 454,142 (1,241)
- 祈今朝 — 394,891 (1,079)
- 英雄联盟全球总决赛 — 388,567 (1,062)
- Faker — 362,412 (990)
- 刀剑神域 — 358,787 (980)
- 宝可梦系列 — 347,545 (950)
- 原神 — 332,521 (909)
- 幻兽帕鲁 — 306,931 (839)
- Steam — 301,465 (824)
- T1 (电竞队伍) — 300,605 (821)
- 奥术 — 281,035 (768)
- 蔚蓝档案 — 253,849 (694)
- Wii — 238,667 (652)
- 艾尔登法环 — 227,430 (621)
- 我的世界 — 226,393 (619)
- 游戏大奖 — 224,507 (613)
- 张嘉航 — 209,923 (574)
- 字节跳动 — 202,060 (552)
- 鸣潮 — 200,058 (547)
- 缘之空 — 199,694 (546)
- 英雄联盟 — 199,560 (545)
- 米哈游 — 189,883 (519)
- Joeman — 189,761 (518)
- 崩坏:星穹铁道 — 186,222 (509)
- Fate/stay night — 181,040 (495)
- 剑星 — 180,929 (494)
下方列出的是本年度编辑次数最多的专题条目:
- 黑神话:悟空 [671]
- 英雄联盟2024赛季全球总决赛 [438]
- 2024年传说对决国际锦标赛 [426]
- 英雄传说 轨迹系列角色列表 [326]
- 数码宝贝系列 [311]
- 人中之龙系列角色列表 [300]
- 蔚蓝档案角色列表 [232]
- 王者荣耀职业联赛2024年春季赛 [216]
- 绯染天空 Heaven Burns Red [203]
- 2024年传说对决超级职业联赛 [202]
- 王者荣耀职业联赛2024年夏季赛 [200]
- 偶像大师 SideM [198]
- 蔚蓝档案 [197]
- 任天堂 [189]
- 王者荣耀国际邀请系列赛 [189]
- 魔兽系列角色列表 [176]
- 鸟山明 [170]
- 2024年王者荣耀冠军邀请赛 [168]
- 2024年王者荣耀KPL年度总决赛 [166]
- ANK Gaming [164]
- 夜兰 [153]
- 流浪者 (原神) [153]
- 电子游戏与暴力 [153]
- 任天堂Switch [151]
- 祈今朝 [150]
- 幻兽帕鲁 [146]
- 我的世界 [144]
- 2024年GCS夏季职业联赛 [142]
- One Team Esports [142]
- 蛋仔派对 [139]
- 侠盗猎车手V [138]
- AOG职业联赛 [137]
- 传说对决 [135]
- Ban Mei Gaming [133]
- 枫丹 (原神) [133]
- 第五人格 (游戏) [130]
- 鸣潮 [128]
- RPL职业联赛 [126]
- GCS职业联赛 [125]
- 机器砖块 [123]
- 2024年王者荣耀挑战者杯 [122]
- 荒野乱斗 [119]
- 2024年GCS春季职业联赛 [118]
- 刺客信条:暗影者 [117]
- 原子之心 [117]
- 张嘉航 [114]
- 崩坏:星穹铁道角色列表 [108]
- 闪电狼 [107]
- ACS校园联赛 [105]
- Faker [101]
- 王者荣耀职业联赛 [101]
- Re:Monster [96]
- 九日 [96]
- 赛马娘 Pretty Derby [96]
- 2024年电子游戏界 [95]
- 原神角色列表 [95]
- 使命召唤:黑色行动6 [95]
- 本乡昭由 [93]
- 逆转裁判系列角色列表 [93]
- 王者荣耀 [92]
- 英雄联盟全球总决赛 [92]
- Pokémon GO [91]
- 麻枝准 [90]
- ATRI -My Dear Moments- [89]
- 动物森友会系列角色列表 [89]
- 原神的音乐 [89]
- 英雄传说 轨迹系列用语列表 [89]
- ASL职业联赛 [88]
- HOYO-MiX [88]
- 数码宝贝系列电子游戏列表 [87]
- 索尼克X-Treme [87]
- 2024年王者荣耀洲际邀请赛S2赛季 [86]
- 一只土拨鼠 [86]
- 任天堂Switch Online [85]
- 学园偶像大师 [85]
- 香港态度 [85]
- 任天堂明星大乱斗 (游戏) [82]
- 孤岛惊魂5 [81]
- 王者荣耀甲级职业联赛 [81]
- 绝区零 [80]
- 女神异闻录3 Reload [78]
- 惊奇数码马戏团 [78]
- 2024年英雄联盟季中邀请赛 [77]
- 莱欧斯利 [77]
- 任天堂明星大乱斗DX [76]
- 索尼克3 (电影) [76]
- Talon Esports (泰国) [75]
- 3A游戏 [74]
- 三角洲行动 [74]
- 凯撒之国:世界大战的遗产 [74]
- 拣爱 [74]
- 2024年王者荣耀季中邀请赛 [73]
- 王者荣耀挑战者杯 [72]
- 米哈游 [72]
- 偶像梦幻祭 [70]
- 火山的女儿 [70]
- 刘伟健 [69]
- 游戏大奖 [69]
- 偶像大师 闪耀色彩 [68]
- 加藤正幸 [68]
维基ACG专题创作奖上,本年度合共23名编者获得加分,其中只有4名是在本年度首次获得ACG专题创作奖。Nostalgiacn蝉联年度得分最高者,得244分(累计1064分),他也成为专题首位突破1000分的编者;年度得分位居第二、三位的分别是SuperGrey和Jacklamf1d14,分别得81分(累计160分)和80分(累计742分)。ACG专题创作奖总分方面,首三名仍是ACG专题仅有的得分超过五百的编者,分别是Nostalgiacn、Jacklamf1d14、SilverReaper。完整列表列于下方(N表示本年度首次获得ACG专题创作奖的编者),衷心感谢所有为ACG和电子游戏专题条目做出贡献的维基人!
- Nostalgiacn(讨论 | 贡献):共得244分(累计分数1064分)
- SuperGrey(讨论 | 贡献):共得81分(累计分数160分)
- Jacklamf1d14(讨论 | 贡献):共得80分(累计分数742分)
- Venuesmathis(讨论 | 贡献):共得62分(累计分数303分)
- SilverReaper(讨论 | 贡献):共得44分(累计分数614分)
- HoweyYuan(讨论 | 贡献):共得34分(累计分数78分)
- 街角遇见猫(讨论 | 贡献):共得34分(累计分数34分) N
- Yumeto(讨论 | 贡献):共得32分(累计分数176分)
- BrianBYBYBY(讨论 | 贡献):共得24分(累计分数165分)
- 深鸣(讨论 | 贡献):共得20分(累计分数33分)
- Fglffer(讨论 | 贡献):共得13分(累计分数189分)
- EzrealChen(讨论 | 贡献):共得12分(累计分数250分)
- Factrecordor(讨论 | 贡献):共得11分(累计分数33分)
- 屠麟傲血(讨论 | 贡献):共得10分(累计分数21分)
- 人间百态(讨论 | 贡献):共得10分(累计分数52分)
- Nm9h(讨论 | 贡献):共得6分(累计分数459分)
- Zheengzjjin(讨论 | 贡献):共得5分(累计分数28分)
- Nebulatria(讨论 | 贡献):共得5分(累计分数5分) N
- Kosaraju7(讨论 | 贡献):共得5分(累计分数5分) N
- Cwek(讨论 | 贡献):共得5分(累计分数10分)
- Vozhuo(讨论 | 贡献):共得4分(累计分数465分)
- MomodaniSakura(讨论 | 贡献):共得3分(累计分数3分) N
- BlackShadowG(讨论 | 贡献):共得1分(累计分数291分)
接下来,我们来看看各位活跃的贡献者的感想吧。
MilkyDefer
[编辑]好久不见啊,我还活着,MilkyDeferBot还在不分昼夜地工作。我关心的领域已经转变为被大家忽视的小众游戏,我现在正在评估活侠传条目的可能性。今年我最喜欢的游戏是《九日》,我对索尼小机器人很感兴趣并认为其很有趣,我正在安心等待Switch的后继机。另一方面,我最不满意的条目是黑悟空,评价章节完全抛开游戏本身的品素不谈,仿佛写的不是游戏。以上就是我的态度。另愿BlackShadowG安息。
SilverReaper
[编辑]来到第四年的年终回顾,产量对比前数年无疑是大幅下降,主因有二,一是想翻译的条目翻译完了,二是工作令人心累(是的,活人也有很多地狱),以致进入了类似半退休的状态。专题创作奖我亦鲜少维护,在此感谢其他维基人的协助。正如上年年终回顾所说,“做了数年搬运工,心态上可能亦会想追求突破,想自行搜集资料写出有质量的游戏条目”。幸好今年有时间让我交出了《蔑视》这条目,总算完成了一个小目标。
聊聊游戏,今年大作众多(《黑悟空》《S.T.A.L.K.E.R. 2》等等),但我在付款前看了一眼Steam收藏库,《辐射4》《博德之门3》《巫师3》《上古卷轴V》这些昔日大作仍未通关,所以还是决定留待减价时才入手。另一方面,最近好像迷上了不用经常操作的放置型游戏,如《Rusty's Retirement》《Fishing The Abyss》顺带一提,后者在Steam上卖40多港元,但开发者早前在itch.io免费发布
展望2025,我会继续搬运工作,也会创作原创条目,但数量应该不会太多。
一如既往,有不少新面孔加入专题,也有不少老面孔渐渐不再活跃,在此感谢所有曾经参与和付出的用户。另愿BlackShadowG在天堂安息,一路走好。
BrianBYBYBY
[编辑]年复一年,又是勤奋一两个月,然后不写条目的一年。每年信誓旦旦地想编写更多条目,但最后都是被生活的种种拖延,只能半活跃着,偶尔做些维护工作。本年推到一条条目为优良,也算是个个人新成就吧。多空闲时,看到眼前一堆想去翻译的文字,就不想动手了,余下的时间也都奉献给了游戏。今年沉迷于管理建造类游戏,例如《缺氧》《机器人殖民地》《边缘世界》《监狱建筑师》(二代竟然延迟了TT)等。也趁减价时买了古墓奇兵和中土世界系列,虽然两边都只是玩了一半,还没完全通关。反倒一些24年新发售作品是完全没碰过, 囧rz……故就不说心目中的年度游戏了。
2025年,希望自己能拨更多时间去编写原创条目吧。看到专题活跃程度不如以往(新增的高质条目、创作奖的得分人数和所得分等),尤其对比上一年,也是颇感遗憾可惜。但亦愿各位能享受当下活在当下,不要被生活压垮,也愿BlackShadowG君在何处都一切安好。
Nostalgiacn
[编辑]2022年回顾对中国游戏的寄语,如今一语成谶。个人心中的年度游戏无异是《黑神话:悟空》,可惜能力有限,无法自己打通游戏,只能拜入风灵月影宗门下。2024年也玩了不少优秀的作品,其中大多是VN,特别是逆转裁判的旧作《逆转裁判456 王泥喜精选集》《逆转检察官1&2 御剑精选集》上Steam,让我一次过重温经典。还有日本IGN满分太空狼人杀《古诺希亚》,充满善意谎言的悬疑剧《尘埃终须落定》,濑户口笔下细腻的人文故事《Hira Hira Hihiru》,中式逆转裁判的《蓝宝石般的被害妄想少女》,历史异闻的重构《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》,明末吃人的《饿殍:明末千里行》都给我留下深刻印象。附上月度最佳游戏。
1月《Hira Hira Hihiru》 | 2月《古诺希亚》 | 3月《尘埃终须落定》 |
4月《牛奶袋外袋装牛奶》 | 5月《饿殍:明末千里行》 | 6月《Staffer Case - 异能缉凶》 |
7月《逆转裁判456 王泥喜精选集》 | 8月《黑神话:悟空》 | 9月 《彼方的她-Aliya》 |
10月《逆转检察官1&2 御剑精选集》 | 11月《历历在目》 | 12月《不/存在的你,和我》 |
也许是游玩偏好,该年我还是写独立游戏和视觉小说为主。拉美月期间,以此契机了解到古巴的游戏行业,亚洲月期间,想尝试避开日韩,去写很少接触的东南亚游戏内容,可惜相关来源奇缺,转去研究当地的媒体,反而写了一堆当地报刊的条目。虽然没有独立写优良条目,但是也帮助原神工作组评审了几个条目,还有修缮本身为GA的璃月。目前作品、角色和虚构内容的格式规范有了,在评审中发现不少编者对具体操作还存在问题,处于知其然,不知其所以然的状态,新一年尝试写一下相关论述。毕竟一个人的力量是有限的,做好格式指引和说明,其他人可以按部就班,更多人就可以参与进来。
专题活跃度降低,除去人员的自然流动,还有疫情后的复常,人们更专注现实生活,减少参与百科的时间。大环境是短视频时代下,文字创作者减少,还有AI的出现,让网络内容质量劣化。维基百科这个“自由的百科全书”,在AI高速发展下,到底还能吸引多少创作者做无私的贡献,未来不可知。
最后,凡是过去,皆为序章。按著自己步伐前进就好,不要太勉强自己。人一生会遇到很多困难,但是生命会找到自己的出路。最后为BlackShadowG送上一曲《镜中之梦》。
So47009
[编辑]同样好久不见。这年比较关注其他缺人参与的条目类型(如非虚构书籍及网站)加同样比较欠活跃,所以比较少写游戏。上半年沉迷在现实店铺的弹珠台,但发现挺费钱的,所以就下了Pinball Deluxe: Reloaded来玩,作为电子弹珠台而言挺清新的,也有每日挑战这样的元素,挺好。《美少女万华镜异闻 雪女》的长度及故事与制作时长不成正比,这我倒是要抗议,“用了3年的时间不断摸索,思考新作的剧情和作画”,结果故事就这么简单?接下来明年继续随缘写条目。并为BlackShadowG无法观赏《魔法少女小圆 瓦尔普吉斯之回天》而婉惜。针对引言,个人预测DEI是改不了回去的。Netflix在2016至2020年期间也很DEI,谁去管?不过个人不反DEI,只对差劣游戏表示差评。若又DEI又制作良好个人没所谓。
SuperGrey
[编辑]2024年比较惭愧,没有腾出时间创作优良条目(两篇优良条目实际为2023年年底的作品),个人状态也接近半退休。今年游玩的游戏数量也大幅减少。除了《女神异闻录3 Reload》和《暗喻幻想:ReFantazio》两部单机作品,就只剩下手游了,分别有《绝区零》、《鸣潮》、《少女前线2:追放》,但也都是浅尝辄止,现在都不怎么登录了。自己的手提电脑的BSoD次数也愈加频繁了起来,让人总是尖叫抓挠,给“戒游戏”带来了强有力的外部条件。……或许是件好事?时至寒假,终于有了一些空闲时间。于是,我把这些时间献给了日语自学。先把语言学好,才不至于像以往那样必须依靠翻译器看日文。另外,这几天我先后看完了《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》、《Girls Band Cry》,好好补习了MyGO迷因,甚至有点心动想试试看入坑《BanG Dream!》音游,但我严重手残,还是不要自取其辱了。回顾2024年的创作,主要还是践行了年初我提出的“量产手游角色条目”论述,亲自捣鼓了几篇。还有就是试着写了3篇游戏作品条目、1篇游戏公司条目,都算是跳出舒适圈的创作。总的来说,还是比上一年有些进步。希望新的一年也能有所进步吧。
Lopullinen
[编辑]嗯,我又换账号了,但是标题还是接着用原名吧。2024年不务正业没写条目。上半年在社群里吵架,结果证明无论吵赢、吵输还是不吵,都解决不了实质问题。下半年重写了半自动脚本,从“能跑就行”迈向关注设计思路,倒是收获颇多。(我两个月前才懂用Git的事情我会说吗)代码比以前美观不少,执行效率也提升了许多,应该算是对专题和mw的伺服器做出的最大贡献。条目创作方面,大概因为翻译成性等原因,自己写条目着实无所适从,于是只能先借隔壁地盘写了想写的条目,等后面抽空再自行翻译回来。
游戏方面,心心念念的《勇者斗恶龙III 重制版》终于出了,久违地为了游戏熬了次夜,然后感慨时光不再。重制版有没有新要素都无所谓了,反正玩的就是情怀。剩下游玩较多的是音乐游戏《Cytus II》和《节奏剧场 Final Bar Line》;两下对比还是得说《Cytus》的判定真是太宽容了😂。令人吃惊的是《Cytus II》24年年末居然还有日后谈;然后据说之前限时连动初音Miku的曲包要年初回归,不知道真的假的。
2025年主要想以改善脚本的契机继续学习程序编写,如果时间允许,也会翻译一些条目当作专业课练习——所以今年大概要继续不务正业了。20年见证了几代编者的加入、活跃与离开。在此感谢所有做出贡献的编者,也愿BlackShadowG君的夜神之国没有深渊--应该可以这么说吧?
深鸣
[编辑]还是首次受邀来写感想。说来惭愧,2024年基本没有参与电子游戏专题的建设。这主要是因为现实生活中的事物太过繁杂了。
至于为什么要参与电子游戏专题,一方面是对电子游戏感兴趣(毕竟谁不喜欢玩呢),另一方面是电子游戏专题的完善。其不仅有ACG创作奖能给予编者正反馈,还有一批颇有经验的编者。Nostalgiacn君、Lopullinen君、SilverReaper君,都是我很敬仰的前辈。《纪念碑谷》这篇条目,是我初次编写游戏类条目的尝试。而后在同行评审中,Lopullinen君给出了详尽的评审意见;在优良条目评选时,BlackShadowG君也提出不少建议。这都让我很受感动,我也从中学习了许多。我认为,一篇好的条目必须得经过多人的千锤百炼。期待评审制度引入中文维基百科的那一天。
关于对我之后贡献方向的展望,首先是有时间的情况下,会尽力评审一些电子游戏类的条目。同时,我也希望能够创作一些原创类型的条目。
关于游戏,上半年主要还是玩《原神》,以及《Arcaea》之类的音游;到了下半年,被朋友拉入了《深岩银河》的坑,几乎是每天都玩。今年也尝试了《拣爱》、《饿殍:明末千里行》这两款视觉小说,感觉和看番差不多,也很有沉浸感。至于为什么会尝试《饿殍》,实际上是看了Nostalgiacn主编的条目。
EzrealChen
[编辑]初次在此留言,请多指教。今年(2024年)我主要写电影类的条目,与电子游戏专题没有太大的交集,基本上只有三点:把一部电玩改编电影《生化危机之变种生还者》推上了GA、在监视清单里放了几款认识的游戏(偶尔编辑一下),以及参与游戏条目的评选一两次。今年我一度打算继续发展生化危机系列电影的条目,把剩下的集数都看了一遍,但因为工程庞大而暂时搁置。其他考虑过的游戏相关条目还有去年(2023年)全破的《赛博朋克2077》,以及对我而言的RPG启蒙之作《辐射4》。年末订了HBO Max,看了《最后生还者》的第一季,于是便开始翻译Wikipedia:Good topics/The Last of Us season 1的内容,可是自觉没什么翻译的才能,先缴出一集的条目再做后续打算吧。BlackShadowG君对《最后生还者》系列条目贡献良多,愿他安好。
回顾我今年玩游戏的状况,首先是多人游戏,有几个月比较频繁地玩《英雄联盟》,不在乎排位成绩,是个荣誉等级5的优良玩家。虽然我的用户名叫做Ezreal,但我主要是玩辅助位,不然就是拿Ezreal玩辅助位(?)。再者是手游,今年一整年断断续续地有在玩米哈游的游戏,《原神》推完了须弥篇,《崩坏:星穹铁道》则勉强跟上最新版本,后者前途无量,令人期待未来发展。单机方面,我最主要的成就是用70+小时把旧作《死亡搁浅》给全破了,感觉其中的送货系统和写维基百科的精神有隐隐约约的联系,难怪我会玩得入迷,电影式的剧情倒不是最吸引我的地方。今年还有一些时间分给了FPS和其他RPG旧作,但进度都不算多,就唱名一下就好:《反恐精英2》、《BattleBit Remastered》、《上古卷轴V:天际》、《巫师三部曲》、《暴雨》、《尼尔:自动人形》等等。以旧作为主是因为我的电脑只有2GB的VRAM,在可预见的未来内还不会upgrade。
最后是未来展望,希望新的一年有充足的时间与机会,让我继续写维基百科以及自我精进。感谢所有维基人在今年的贡献,许多出色的条目都让我深受启发以及振奋,也期待能和其他维基人有更多的合作和切磋。亦期许2025年有更多好玩的游戏内容,Minecraft电影版不要爆死(以这句话收尾好像不太好 囧rz……)。希望新的一年对各位来说也是美好的一年!