跳转到内容

参禅 (骨牌)

维基百科,自由的百科全书

参禅[1][2],是流传于清朝的单人骨牌游戏,依排法有相十副相八副两种。

历史

[编辑]
清末时绣有相十副的土棉

在金杏园 《重订宣和谱牙牌汇集》称相十副为参禅[2],是清朝人作为打发无聊的单人游戏[3][4],是将原先混乱无序的各张骨牌一一调换成有序的牌型为胜,被认为是含有禅机、阴阳之道智力游戏[2]郑桐荪评价玩此戏要比玩过五关更具相当技巧[5]叶圣陶在写给儿子叶至善的书信中写:“我总这么想,作诗词犹如相十副,尽管调来调去,总可以调得通,调出名堂来。”将作诗词比喻如玩此戏[6]。相十副并非每场随机布置都有解,后来广州大学的岑钊常研究员利用电脑演算,增加他新创的牌型-杂龙,没了传统牌型之一的二三靠[7],使各局都能有解[8]

相八副[9],在刘遵陆《牙牌参禅图谱》称为参禅[1],在伍稼青《骨牌图谱》称为想荆州[7]

牌具

[编辑]

天九牌的三十二张。

相十副的一种随机布置

相十副牌规

[编辑]
  • 骨牌随机混洗,以三张为一副摆放,绕成框型,剩下两张摆在中间成为一副,称为灵台[4]
  • 每次调换任何两副的一或两张牌,互换后该两副牌皆须变成以下十种牌型之一。

1.“小龙”
又称“么二三”、“双么二三”,
点数配搭为“1, 1, 2, 2 ,3 ,3”
即三张牌中 1、2、3点各有两个。
例子:

[1-1] [2-2] [3-3]
[1-1] [2-3] [2-3]
[1-2] [1-2] [3-3]
[1-3] [2-3] [1-3]
[1-3] [1-3] [2-2]

2. “大龙”
又称“马军”、“双四五六”,
点数配搭为“4, 4, 5, 5 ,6 ,6”
即三张牌中4、5、6点各两个。
例子:

[4-4] [5-5] [6-6]
[4-4] [5-6] [5-6]
[4-5] [4-6] [5-6]
[4-6] [4-6] [5-5]
[4-5] [4-5] [6-6]

3. “金龙”
又称“全龙”、“不同”,
点数配搭为“1, 2, 3, 4 ,5 ,6”
即三张牌中六数字各不相同。
例子:

[1-2] [3-4] [5-6]
[1-2] [3-6] [4-5]
[1-4] [3-2] [5-6]
[1-5] [2-4] [3-6]
[1-6] [2-4] [3-5]

4. “杂龙”
点数配搭为“2, 3, 3, 4 ,4 ,5”
三张牌中3、4各两个,2、5各一个。
例子:

[2-3] [3-4] [4-5]
[2-5] [3-3] [4-4]
[2-3] [3-5] [4-4]
[2-4] [3-3] [4-5]
[2-5] [3-4] [3-4]

5.“香五”
又称“五点”、“三数同-馀和五”,
三张牌正好有三个点数相同,其馀点数之和等于五。
例子:

三个6点,其馀点数为1+1+3等于“五”
三个6点,其馀点数为1+2+2等于“五”
三个6点,其馀点数为1+2+2等于“五”
三个4点,其馀点数为1+2+2等于“五”
三个2点,其馀点数为1+1+3等于“五”

6. “满十四”
又称“正快”,“三数同-馀十四”,
三张牌正好有三个点数相同,其馀数字之和等于十四或以上。
例子:

三个1点,其馀点数为2+6+6等于“十四”

三个1点,其馀点数为3+5+6等于“十四”

三个3点,其馀点数为4+5+6=15(大于“十四”)

三个2点,其馀点数为5+6+6=17(大于“十四”)

三个4点,其馀点数为6+6+6=18(大于“十四”)

7. “巧五”
又称“合巧”,“四数同-馀牌合”,
三张牌正好四数字相同,其馀数字之和于等于前者数字。
例子:

[2-2] [2-2] [1-1]

四个2点,其馀数字之和1+1正好是2点

[3-3] [3-3] [1-2]

四个3点,其馀数字之和1+2正好是3点

[4-4] [4-4] [1-3]

四个4点,其馀数字之和1+3正好是4点

[4-4] [4-2] [4-2]

四个4点,其馀数字之和2+2正好是4点

[6-6] [6-1] [6-5]

四个6点,其馀数字之和4+3正好是6点

8. “五子”
又称“五数同”,
三张牌正好有五个点数相同,其馀的点数任意配搭皆可。
例子:

[1-1] [1-1] [1-5]
[2-2] [2-2] [2-4]
[3-3] [3-3] [3-1]
[4-4] [4-4] [4-5]
[5-5] [5-5] [5-1]

9. “分相”
又称“分厢”,
三张牌正好三数字相同;另外三数字也相同。
例子:

[1-1] [1-2] [2-2]

1和2分厢

[1-1] [1-4] [4-4]

1和4分厢

[1-1] [1-5] [5-5]

1和5分厢

[2-2] [2-3] [3-3]

2和3分厢

[4-4] [4-5] [5-5]

4和5分厢

10. “对子”
灵台须成为两牌皆相同的文对、两牌总和相同的武对、或至尊对。
例子:

文对
文对
武对
武对
至尊
  • 胜利目标为三张的各副牌皆成任意牌型,灵台的牌型则各书规定有差异。《重订宣和谱牙牌汇集》规定灵台先换成称为八珠环的2-2、2-2[2];《中国骨牌高智力游戏》 将灵台的牌型依难度分为三种。
    • 初级:任意对子。
    • 中级:游戏前指定的对子,武对则难度略高。
    • 高级:至尊对或和对。[8]

相八副牌规

[编辑]
相八副的一种随机布置

相八副改采八副为三张、四副为两张的布置[9],外侧的八副从右上至左下分别以八卦名称呼;内侧的四副以天、地、人、和称呼[1]。两张的副需最后能摆成天、地、人、和这四种对子,或是杂五、杂七、杂八、杂九这四种对子,其馀相同于相十副,难度比相十副更难[8]。《骨牌图谱》与《中国骨牌高智力游戏》 规定的十种牌型有差异。前者有二三靠,为三张牌中2、3、6各两个[7];后者是改成杂龙[8]

参考

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 清·刘遵陆《牙牌参禅图谱》
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 清·金杏园 《重订宣和谱牙牌汇集》:“参禅:将牌分为十副作棋盘之形,二扇居中揭起,先将中二扇换成八珠环,以作灵台方寸,寂然不动;馀一换两成,使十副俱就,则事毕矣。此法大有禅机,故名参禅。禅机不动,终日不开;禅机一触,瞬息而就。如后图十副无一成者,乍看极其闷人;若以丕极泰来之理,阴尽阳生之数,二位十一各交换一副则十副俱就矣。”
  3. ^ 清·金学诗《牧猪闲话》:“戏具皆须纠率同志,惟骨牌可以独坐自怡,故功令不禁,以为非赌具也。或旅馆萧寥,或蓬窗寂静,未携书籍,更鲜朋欢,时一拈弄,足以消暇。其名有打五关、相十副、拆塔、掘藏、喜相逢、拾圆宝、牵风钻等目。”
  4. ^ 4.0 4.1 王国平. 《西湖文献集成》 第十一册. 中国: 杭州出版社. 2004. ISBN 9787806337165 (中文(中国大陆)). 
  5. ^ 吴江柳亚子纪念馆. 《郑桐荪先生纪念册》. 中国: 江苏教育出版社. 1989 (中文(中国大陆)). 
  6. ^ 叶圣陶、叶至善、叶小沫、叶永和. 《叶圣陶叶至善干校家书(1969-1972)》. 中国: 人民出版社. 2007-10-01. ISBN 9787010066721 (中文(中国大陆)). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 伍稼青. 《骨牌圖譜:附蘭閨淸玩》. 台湾: 汉苑出版社. 1975 (中文(台湾)). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 李绍泉. 《中国骨牌高智力游戏》. 中国: 沈阳出版社. 2010-11 (中文(中国大陆)). 
  9. ^ 9.0 9.1 七旬老伯賽過程序員 自學電腦編遊戲自己玩. 中国广播网. 2013-07-03 [2014-05-19] (中文(中国大陆)).