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战栗时空2:死斗模式

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战栗时空2:死斗模式
  • Half-Life 2: Deathmatch
类型第一人称射击游戏
平台Microsoft WindowsmacOSLinux
开发商维尔福
发行商维尔福
系列战栗时空系列
引擎起源引擎
模式多人模式游戏
发行日
2004年11月30日
  • Windows
    • 全球:2004年11月30日
  • OS X
    • 全球:2010年9月30日
  • Linux
    • 全球:2013年3月16日

战栗时空2:死斗模式(英语:Half-Life 2: Deathmatch,中国大陆译作“半衰期2:死亡竞赛”,香港和台湾译作“战栗时空2:死斗模式”,中国大陆又译作“半条命2:死亡竞赛”)是由维尔福公司开发的、只有多人模式第一人称射击游戏。游戏于2004年11月30日在Steam平台发布。《战栗时空2:死斗模式》使用了《战栗时空2》的素材和游戏引擎,加入了新地图和新武器,并针对多人竞技进行了优化。它与《战栗时空》的多人模式类似,不过它是一款独立产品,也不包含战栗时空系列的游戏剧情。此外,维尔福还公布了游戏的部分原始码。在许多早期的基于起源引擎的游戏模组中,多人游戏部分就是以这些原始码为基础制作的。

游戏系统

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个人死亡竞赛

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《战栗时空2:死斗模式》中的重力枪英语Gravity gun

在游戏中,玩家可以从特定的地点收集武器。一旦死亡,玩家会立刻在另外一个地点重生,生命值也会恢复到100点,但是之前得到的武器弹药会消失。死亡竞赛的目标非常简单,只要杀掉其他人就能加分。不过,自杀或死于意外会扣分。所有竞赛都在各自的伺服器上面执行,每个伺服器可能有不同的规则,例如有的伺服器会限制比赛时间或最高得分。

团队死亡竞赛

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在团队死亡竞赛中,玩家会被分为两组,一组是联合军,另一组是反抗军。这两组玩家的外表与《战栗时空2》中合成人与与反抗军的外表相同。团队死亡竞赛的规则与个人竞赛相似,但团队模式的输赢与整个团队的成绩有关。若伺服器开启了“队友火力”选项,那么射杀队友会扣分。

开发

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在《战栗时空2》发布之后,有评论家对游戏没有多人模式感到失望[1]。然而仅仅过了两周,维尔福就在Steam上面正式发布了《战栗时空2:死斗模式》[2][3]。维尔福在发布Source SDK的同时发布游戏,意在吸引开发者使用自家游戏引擎制作游戏模组[4][5]

在游戏正式发布之后,维尔福仍然保持支援,例如推送新地图、更新游戏引擎等[6][7][8]橘盒不包含《战栗时空2:死斗模式》,但是在2010年9月维尔福把游戏引擎升级到了橙盒游戏所采用的版本。2008年1月10日,维尔福宣布拥有NVIDIA显示卡的使用者可以免费下载《战栗时空2:死斗模式》、《传送门:仍然活着》、《战栗时空2:消失的海岸线》和《Peggle Extreme英语Peggle Extreme》四款游戏[9]

2010年9月,维尔福在Steam上面发布了游戏的OS X版本[10]。两年之后的2013年3月,维尔福又发布了Linux版本[11]

评价

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《战栗时空2:死斗模式》在发布之后受到了一致好评。评论者赞扬了游戏中的重力枪英语Gravity gun[12][13]GameSpot称赞次世代引擎“利用物理学的方式令人印象深刻”,并且表扬了游戏地图的多样性[13]IGN也对游戏持类似的正面评价,而且高度赞扬了《战栗时空2:死斗模式》所产生的快节奏感[12]

在游戏刚发布的时候,多个评论家指出卡顿可能会对游戏产生负面影响。但是GameSpy认为随着伺服器数量增加,问题会逐渐得到缓解[14]

参考文献

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  1. ^ Adams, David. Half-Life 2 Deathmatch Official?. IGN. 2004-11-30 [2014-03-24]. (原始内容存档于2014-03-24). 
  2. ^ Half-Life 2: Deathmatch and SDK Update. Steam. Valve Corporation. 2004-11-30 [2014-03-24]. (原始内容存档于2012-09-28). 
  3. ^ Thorsen, Tor. Valve unleashes Half-Life 2: Deathmatch. GameSpot. 2004-11-30 [2014-03-24]. (原始内容存档于2014-03-24). 
  4. ^ Adams, David. Half-Life 2 Deathmatch Released. IGN. 2004-12-01 [2014-03-23]. (原始内容存档于2012-11-08). 
  5. ^ Bramwell, Tom. Valve surprises all with Half-Life 2 Deathmatch. Eurogamer. 2004-12-01 [2014-03-24]. (原始内容存档于2014-03-24). 
  6. ^ McNamara, Tom. Another HL2DM Map in the Pipe. IGN. 2005-02-11 [2014-03-24]. (原始内容存档于2014-03-24). 
  7. ^ Surette, Tim. Valve releases details on future Steam downloads. GameSpot. 2005-02-07 [2014-03-24]. (原始内容存档于2014-03-24). 
  8. ^ Bramwell, Tom. Valve updates HL2 Deathmatch with new weapons, map. Eurogamer. 2005-02-18 [2014-03-24]. (原始内容存档于2014-03-24). 
  9. ^ Purchese, Robert. Portal: First Slice for NVIDIA users. Eurogamer. 2008-01-10 [2014-03-24]. (原始内容存档于2012-10-17). 
  10. ^ Callaham, John. Half-Life 2 Deathmatch gets engine and Mac update. Big Download. Joystiq. 2010-09-30 [2014-03-24]. (原始内容存档于2011-08-23). 
  11. ^ Stahie, Silviu. Half-Life 2: Deathmatch Officially Launched on Steam for Linux. Softpedia. 2013-03-16 [2014-03-24]. (原始内容存档于2013-10-23). 
  12. ^ 12.0 12.1 Adams, Dan. Half-Life 2: Deathmatch Review. IGN. 2004-12-01 [2014-03-16]. (原始内容存档于2014-03-16). 
  13. ^ 13.0 13.1 Kasavin, Greg. Half-Life 2 Deathmatch First Impressions. GameSpot. 2004-11-30 [2014-03-16]. (原始内容存档于2014-03-16). 
  14. ^ Accardo, Sal. Half-Life 2: Deathmatch. GameSpy. 2004-12-01 [2014-03-24]. (原始内容存档于2012-12-01).