戰慄時空2:死鬥模式
戰慄時空2:死鬥模式 | |
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類型 | 第一人稱射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、macOS、Linux |
開發商 | 維爾福 |
發行商 | 維爾福 |
系列 | 戰慄時空系列 |
引擎 | 次世代引擎 |
模式 | 多人模式遊戲 |
發行日 | 2004年11月30日
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《戰慄時空2:死鬥模式》(英語:Half-Life 2: Deathmatch,中國大陸譯作「半衰期2:死亡競賽」,中國大陸又譯作「半條命2:死亡競賽」)是由維爾福公司開發的、只有多人模式的第一人稱射擊遊戲。遊戲於2004年11月30日在Steam平臺發佈。《戰慄時空2:死鬥模式》使用了《戰慄時空2》的素材和遊戲引擎,加入了新地圖和新武器,並針對多人競技進行了優化。它與《戰慄時空》的多人模式類似,不過它是一款獨立產品,也不包含戰慄時空系列的遊戲劇情。此外,維爾福還公布了遊戲的部分原始碼。在許多早期的基於次世代引擎的遊戲模組中,多人遊戲部分就是以這些原始碼為基礎製作的。
遊戲系統
[編輯]個人死亡競賽
[編輯]在遊戲中,玩家可以從特定的地點收集武器。一旦死亡,玩家會立刻在另外一個地點重生,生命值也會恢復到100點,但是之前得到的武器彈藥會消失。死亡競賽的目標非常簡單,只要殺掉其他人就能加分。不過,自殺或死於意外會扣分。所有競賽都在各自的伺服器上面執行,每個伺服器可能有不同的規則,例如有的伺服器會限制比賽時間或最高得分。
團隊死亡競賽
[編輯]在團隊死亡競賽中,玩家會被分為兩組,一組是合成人,另一組是反抗軍。這兩組玩家的外表與《戰慄時空2》中合成人與與反抗軍的外表相同。團隊死亡競賽的規則與個人競賽相似,但團隊模式的輸贏與整個團隊的成績有關。若伺服器開啟了「隊友火力」選項,那麼射殺隊友會扣分。
開發
[編輯]在《戰慄時空2》發布之後,有評論家對遊戲沒有多人模式感到失望[1]。然而僅僅過了兩週,維爾福就在Steam上面正式發布了《戰慄時空2:死鬥模式》[2][3]。維爾福在發布Source SDK的同時發布遊戲,意在吸引開發者使用自家遊戲引擎製作遊戲模組[4][5]。
在遊戲正式發布之後,維爾福仍然保持支援,例如推送新地圖、更新遊戲引擎等[6][7][8]。橘盒不包含《戰慄時空2:死鬥模式》,但是在2010年9月維爾福把遊戲引擎升級到了橘盒遊戲所採用的版本。2008年1月10日,維爾福宣布擁有NVIDIA顯示卡的使用者可以免費下載《戰慄時空2:死鬥模式》、《傳送門:仍然活著》、《戰慄時空2:消失的海岸線》和《Peggle Extreme》四款遊戲[9]
2010年9月,維爾福在Steam上面發布了遊戲的OS X版本[10]。兩年之後的2013年3月,維爾福又發布了Linux版本[11]。
評價
[編輯]《戰慄時空2:死鬥模式》在發布之後受到了一致好評。評論者讚揚了遊戲中的重力槍[12][13]。GameSpot稱讚次世代引擎「利用物理學的方式令人印象深刻」,並且表揚了遊戲地圖的多樣性[13]。IGN也對遊戲持類似的正面評價,而且高度讚揚了《戰慄時空2:死鬥模式》所產生的快節奏感[12]。
在遊戲剛發布的時候,多個評論家指出卡頓可能會對遊戲產生負面影響。但是GameSpy認為隨著伺服器數量增加,問題會逐漸得到緩解[14]。
參考文獻
[編輯]- ^ Adams, David. Half-Life 2 Deathmatch Official?. IGN. 2004-11-30 [2014-03-24]. (原始內容存檔於2014-03-24).
- ^ Half-Life 2: Deathmatch and SDK Update. Steam. Valve Corporation. 2004-11-30 [2014-03-24]. (原始內容存檔於2012-09-28).
- ^ Thorsen, Tor. Valve unleashes Half-Life 2: Deathmatch. GameSpot. 2004-11-30 [2014-03-24]. (原始內容存檔於2014-03-24).
- ^ Adams, David. Half-Life 2 Deathmatch Released. IGN. 2004-12-01 [2014-03-23]. (原始內容存檔於2012-11-08).
- ^ Bramwell, Tom. Valve surprises all with Half-Life 2 Deathmatch. Eurogamer. 2004-12-01 [2014-03-24]. (原始內容存檔於2014-03-24).
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- ^ Bramwell, Tom. Valve updates HL2 Deathmatch with new weapons, map. Eurogamer. 2005-02-18 [2014-03-24]. (原始內容存檔於2014-03-24).
- ^ Purchese, Robert. Portal: First Slice for NVIDIA users. Eurogamer. 2008-01-10 [2014-03-24]. (原始內容存檔於2012-10-17).
- ^ Callaham, John. Half-Life 2 Deathmatch gets engine and Mac update. Big Download. Joystiq. 2010-09-30 [2014-03-24]. (原始內容存檔於2011-08-23).
- ^ Stahie, Silviu. Half-Life 2: Deathmatch Officially Launched on Steam for Linux. Softpedia. 2013-03-16 [2014-03-24]. (原始內容存檔於2013-10-23).
- ^ 12.0 12.1 Adams, Dan. Half-Life 2: Deathmatch Review. IGN. 2004-12-01 [2014-03-16]. (原始內容存檔於2014-03-16).
- ^ 13.0 13.1 Kasavin, Greg. Half-Life 2 Deathmatch First Impressions. GameSpot. 2004-11-30 [2014-03-16]. (原始內容存檔於2014-03-16).
- ^ Accardo, Sal. Half-Life 2: Deathmatch. GameSpy. 2004-12-01 [2014-03-24]. (原始內容存檔於2012-12-01).