三國志X
三國志X | |
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類型 | 回合制策略 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 2 |
開發商 | 光榮 |
設計師 | 光榮 |
系列 | 三國志系列 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | 2004年7月2日 |
《三國志X》(日語:三國志X,英語:Romance of the Three Kingdoms X)是日本光榮公司於2004年7月推出的一款三國志系列的策略電子遊戲。《三國志X》再度融合了角色養成的成分,賦予高自由度扮演一名文官或武將的可能性,與《三國志VII》、《三國志VIII》相似,相對於《三國志IX》有著相當大的不同。
內容
[編輯]遊戲加入了大量歷史事件,戰爭模式也大幅改變了。內政方面,國力的增強不僅是農業、商業、城市防禦度、治安的提升,還導入了技術值與城市規模。技術愈高,城市規模愈大,建築物也能因此增建,對於兵種與攻城武器之開發有一定程度的影響,也能抵擋某些天災。
軍事方面,強調兵種相剋的原理,以騎兵剋步兵,步兵剋弓兵,弓兵剋騎兵的原則,再衍生其他特殊的兵種如衝車、木獸和鬥艦等等,且建立兵種憑藉經驗值升級的制度。例如,步兵為基本單位,隨著經驗值上升可以強化為重步兵與近衛兵,而青州兵則需要經歷特別事件始可徵用。
武將方面,《三國志X》再度偏重角色養成,透過經驗值或人際關係、鍛鍊等方式,可以提升個人的特技與能力。同時,遊戲中某些城池具有相當獨特的特性,透過該城池的發展可以完全展現其獨特性。例如洛陽的太學 (增加鍛鍊效果)、鄴的觀星所 (可進行預知與占卜)、長安的大商家 (可買賣寶物)、襄陽的智力學問所及永昌的象兵編制所等等。
戰略方面,可以透過建設陣、砦、城塞、石兵陣等設施來阻止敵人的進犯,也能以支配關隘的方式來抵擋敵方軍勢。整體來看,戰略傾向大地圖即時戰略,戰爭時又比較偏向類回合制,軍隊移動順序以士氣高低決定。
《三國志X》還納入了舌戰系統,其意義近似於武將之單挑系統,能力數值並非決定勝負的唯一要素。舌戰由2名「文臣」透過簡易精闢的臨場出招、指令施展和策略連線,在拱橋上進行角力,意圖展現舌戰不輸於單挑的激烈臨場感。
遊戲劇本
[編輯]本體
[編輯]- 1 184年2月 黃巾興於亂世 英雄胸懷青雲(黃巾之亂)
- 2 189年9月 虎狼君臨朝堂 帝都暗雲飄蕩(反董卓聯盟)
- 3 194年3月 飛將馳騁天下 武威轟動中原(下邳之戰)
- 4 200年1月 華北兩強相爭 官渡一決雌雄(官渡之戰)
- 5 207年5月 臥龍飛出茅廬 周郎火燒赤壁(赤壁之戰)
- 6 217年7月 皇叔大器晚成 漢中戰慄電馳(漢中攻防戰)
- 7 227年4月 丞相上表出師 宿敵五度對決(諸葛亮北伐)
威力加強版
[編輯]- PK1 211年1月 義臣壯志未酬 鐵騎強渡渭水(潼關之戰)
- PK2 221年6月 書生嶄露頭角 蜀主墜落夷陵(夷陵之戰)
- PK3 253年2月 繼承武侯遺志 漢將孤軍奮戰(姜維北伐)
- PK4 250年1月 英雄群聚一堂 同爭天下霸業(假想劇本,本劇本無法參加網路排行榜)
推薦武將
[編輯]本遊戲共有12位的官方推薦武將,選擇時有專屬故事介紹。
武將名稱 | 起始身分 | 起始勢力 | 起始所在 | 使用劇本 |
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趙雲 | 一般 | 劉備 | 新野 | 5 207年5月 臥龍飛出茅廬 周郎火燒赤壁 |
關羽 | 太守 | 劉備 | 下邳 | 4 200年1月 華北兩強相爭 官渡一決雌雄 |
張遼 | 一般(流浪軍) | 呂布 | 河內 | 3 194年3月 飛將馳騁天下 武威轟動中原 |
諸葛亮 | 在野 | ---- | 襄陽 | 5 207年5月 臥龍飛出茅廬 周郎火燒赤壁 |
周瑜 | 都督 | 孫權 | 柴桑 | 5 207年5月 臥龍飛出茅廬 周郎火燒赤壁 |
陸遜 | 都督 | 孫權 | 江陵 | 7 227年4月 丞相上表出師 宿敵五度對決 |
劉備 | 君主 | 劉備 | 新野 | 5 207年5月 臥龍飛出茅廬 周郎火燒赤壁 |
曹操 | 君主 | 曹操 | 許昌 | 4 200年1月 華北兩強相爭 官渡一決雌雄 |
姜維 | 一般 | 曹叡 | 天水 | 7 227年4月 丞相上表出師 宿敵五度對決 |
呂布 | 君主(流浪軍) | 呂布 | 河內 | 3 194年3月 飛將馳騁天下 武威轟動中原 |
張飛 | 太守 | 劉備 | 梓潼 | 6 217年7月 皇叔大器晚成 漢中戰慄電馳 |
馬超 | 一般 | 劉備 | 梓潼 | 6 217年7月 皇叔大器晚成 漢中戰慄電馳 |