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討論:Phigros

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在候選頁的投票結果

是否應該擴充更多關於具體玩法的內容?

[編輯]

參考Arcaea

此類內容是否應該被視為「愛好者內容」?本人剛開始編輯維基百科,對此不甚了解,請諸位多加指教-N02ma1-p(e2 <-- 留言 2024年4月5日 (五) 10:42 (UTC)[回覆]

@User:Normal-pcer:可參考PJ:VG/FAPJ:VG/GA列出的高品質條目,遊戲玩法一般四段就夠,所以現在Phigros的長度是比較合適的。維百不是遊戲百科,這裡假定讀者都是不玩遊戲只是過來掃個盲的路人,所以寫寫大方向性的內容就好,寫太具體了人家看不懂更記不住😂
Arcaea條目的介紹的確比較粉絲向。比如一級判定時間50 ms,這就是給專業玩家看的了;不玩遊戲的讀者知道「按得不精準判定級別低,判定級別會影響最終得分」就好。得分評級表也是只對玩家有用(玩法介紹一般不該用表格)。經驗上來說,遊戲玩法介紹不會提到具體數字,提到具體數字就表示可能說得太細了。而且一句話一行的寫法也很不百科
--For Each element In group Next留言2024年4月5日 (五) 14:33 (UTC)[回覆]
Arcaea當時是我有參考日文維基的結構(編輯摘要有寫),個人也承認有點偏向於愛好者內容。或許可以參考下Cytus及其續作Cytus II的寫法改善這兩個條目?--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月5日 (五) 14:54 (UTC)[回覆]
更新:已去除判定範圍和評級對應分數--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月5日 (五) 14:59 (UTC)[回覆]
CytusCytus II也是一段一句話的寫法,而且文體不夠正式(「只需點擊就好」「只要劃到了鎖鏈」),所以體例也不好。從總體感覺來看,最後還是要寫成12這種豆腐塊式的段落。--For Each element In group Next留言2024年4月6日 (六) 06:29 (UTC)[回覆]
我放棄了最近要更新條目的想法😂😂😂 -- Darkest night, I'll comfort you here.[出处] 2024年4月6日 (六) 09:55 (UTC)[回覆]
你得看你擴充的內容對誰有用。如果只對核心玩家——比如說刷rks的那種玩家——有用的話,那就不適合維基百科。比如說:
  • 「完美判定是正負80ms,如果是課題模式,會減小為正負35ms」;
  • 「判定為垂直判定」;
  • 「得分的計算是90萬分的普通分數外加10萬分的連擊分數;Good的得分是Perfect的65%」;
  • 「ACC的計算與連擊分數無關;rks取鋪面分級乘以ACC後最高的19個結果計算平均值」;
  • 「699999分及以下為F;700000-799999為C;800000-879999為B;880000-919999為A;920000-959999為S;960000-999999為V;1000000為phi;但是如果全連但不完美,則強制判定為V」;
  • 等等資訊。
--MilkyDefer 2024年4月6日 (六) 16:27 (UTC)[回覆]
隔壁Arcaea條目已經開始在草稿空間改了。--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月7日 (日) 05:30 (UTC)[回覆]
剛才稍微寫了一下,請大家看一下是否合適😂-- Darkest night, I'll comfort you here.[出处] 2024年4月14日 (日) 08:27 (UTC)[回覆]
根據了個人感覺進行了調整,可能存在誤刪/漏刪。--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月15日 (一) 04:19 (UTC)[回覆]

感謝貢獻。以下是我的建議:

  • 第一段曲繪似乎有些WP:JARGON,換成背景插圖等通俗詞語應該更好理解。
  • 「開發和發行」章節的File:XING,and Muse Dash collab with Phigros.jpg是典型的遊玩模式截圖嗎?如果是典型界面,建議移動到玩法章節,幫助讀者理解玩法。如果不是典型模式,建議換成一張典型截圖。至於現在的狀況,因為和《Muse Dash》聯動只是一個普通細節(條目沒有大篇幅陳述致敬《Muse Dash》問題),故圖像還沒有到缺失則妨礙讀者理解條目的程度,亦即應該移除。
  • 第二段玩家需要觀察判定線和垂直於判定線下落的音符 — 是判定線水平、音符垂直下落嗎?判定線又會移動嗎?(這來源有專門提到)建議這裡再具體闡明一下。
  • 第二段 Bad(過早進行操作)或Miss(沒有及時進行操作) — 按早是bad,按晚是miss?
  • 第三段有評論性質,需要更優質的來源(主流媒體介紹等)。
  • 第四段整體解釋得太細了,例如定數的小數部分沒必要對一般讀者提級。另外rks應該說全稱
  • 第一、第四、第六段重合太多,建議重新統整。個人建議先寫第二段,介紹遊戲基本機制。介紹到最後會自然帶出遊戲結束時會得到判定和rks。然後順着判定這碴,就可以引出關卡難度、定數、解鎖之類的概念。

希望這有幫助。--For Each element In group Next留言2024年4月15日 (一) 14:27 (UTC)[回覆]