星海遊俠系列
外觀
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星海遊俠系列 | |
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類型 | 角色扮演 |
開發商 | tri-Ace |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯) |
主創 | 五反田義治 |
首作 | 星海遊俠 1996年7月14日 |
最新作 | 星海遊俠2 第二個故事 R 2023年11月2日 |
星海遊俠系列(日語:スターオーシャン,英語:Star Ocean,台灣又譯作「銀河遊俠」)是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯)發售的角色扮演遊戲系列。
概要
[編輯]簡稱「SO」,因為很多「傳奇系列」的製作人員都參與第1作的開發,所以有很多系統都與「傳奇系列」相似,不同的是星海遊俠系列以科幻為主題。系列作品擁有相同的世界觀,但在不同的時間軸上,各個作品的主角及冒險舞台都不同,但亦有許多相同的世界故事設定。
系列製作的中心人物五反田義治是《星空奇遇記》(Star Trek)迷,系列的前提故事與《星空奇遇記VI:邁向未來》非常相似,從使用フェイザー等用語,可看出他受《星空奇遇記》的影響。本系列魅力之處是世界觀和歷史設定等非常複雜,在系列作品中沒有完全的說明,而且各作品對世界內的同一件事有不同的見解。
系列作品
[編輯]本篇作品
[編輯]發售日期 | 作品名稱 | 遊戲平台 | 備注 |
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1996年7月19日 | 星海遊俠 | SFC | 本篇 |
1998年7月30日 | 星海遊俠 第二個故事 | PlayStation | 本篇 |
2003年2月27日 | 星海遊俠 直到時間的盡頭 | PlayStation 2 | 本篇 |
2004年1月22日 | 星海遊俠 直到時間的盡頭 導演剪輯版 | PlayStation 2、PlayStation 4 | 加入新要素、修正錯誤 |
2007年12月27日 | 星海遊俠1 初次啟航 | PlayStation Portable | SO1重製版 |
2008年4月2日 | 星海遊俠2 二次進化 | PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita | SO2重製版 |
2009年2月19日 | 星海遊俠4 最後的希望 | Xbox 360、PlayStation 3 | 本篇 |
2016年3月31日 | 星海遊俠5 誠實與背信 | PlayStation 3、PlayStation 4 | 本篇 |
2017年11月28日 | 星海遊俠4 最後的希望 4K全高清復刻 | PlayStation 4、Windows | SO4高清版 |
2019年12月5日 | 星海遊俠1 初次啟航 R | PlayStation 4、任天堂Switch | SO1重製版的高清化 |
2022年10月27日 | 星海遊俠6 神授之力 | PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows | 本篇 |
2023年11月2日 | 星海遊俠2 第二個故事 R | 任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows | SO2完全重製版 |
外傳作品
[編輯]發售日期 | 作品名稱 | 遊戲平台 | 備注 |
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2001年6月28日 | 星海遊俠 蔚藍星球 | Game Boy Color | SO2的外傳 |
年表
[編輯]本系列作品的故事發生在銀何系內的未來。
西曆
[編輯]- 2064年
- 第三次世界大戰爆發,戰爭持續了2週。
- 2067年
- 擴大聯合國成立,成為日後地球聯邦/銀河聯邦的基礎。
- 2074年
- 擴大聯合國麾下的國際科學技術局成功與其他星球上的文明接觸。
- 2087年
- 人類有史以來第一次超光速航行實驗成功。
- 2087年
- 制定宇宙曆,並定2087年為宇宙曆元年。
宇宙曆
[編輯]- 10年(西曆2096年)
- 星海遊俠4故事發生。
- 346年(西曆2432年)
- 星海遊俠1故事發生。
- 366年(西曆2452年)
- 星海遊俠2故事發生。
- 368年(西曆2454年)
- 星海遊俠 蔚藍星球故事發生。
- 537年(西曆2623年)
- 星海遊俠5故事發生。
- 583年(西曆2669年)
- 星海遊俠6故事發生。
- 772年(西曆2858年)
- 星海遊俠 直到時間的盡頭(星海遊俠3)故事發生。
登場的行星與殖民地
[編輯]- 地球
登場的智慧種族
[編輯]特殊用語
[編輯]制度文化
[編輯]- 宇宙曆
- 2090年3月7日地球上確立的紀年標準,以人類有史以來第一次超光速航行實驗成功的2087年為元年。英文是「SPACE DATE」,縮寫為「SD」。
- 未開發行星保護條約
- 先進行星
- 監視行星
- 未開發行星
- 扇區
- 劃分宇宙空間的一種形式。
- 以當前行星技術水平不應該存在的物體。未開發行星上幾乎總是會有歐帕茲。
- 星星世界
- 未開發行星居民對宇宙的稱呼,宇宙飛船因此被叫做星星世界的船。似乎是一種各個行星共同的稱呼。
勢力
[編輯]- 地球聯邦 / 銀河聯邦
- 宇宙曆12年成立的聯邦政府,以地球為主星。宇宙曆360年更名為銀河聯邦。
技術
[編輯]- 紋章術
人名
[編輯]- 威爾琪·賓亞德
- 發明家女孩,首次出現在《星海遊俠3》,之後的作品都有出現。雖然名字相同,但並不是同一個人物,各個作品中外貌也有差異。指點杆是該角色的代表性元素。
- 加百列・塞萊斯塔/深淵女王
- tri-Ace作品中常見的隱藏Boss。首次出現在《星海遊俠 第二個故事》,以加百列・塞萊斯塔和深淵女王兩種身份出現,最強形態為六翼。
無法解釋之物
[編輯]- 邦尼兔(Bunny)
- 系列的吉祥物邦尼兔是一隻像兔子一樣、大約一人高的動物,有着圓形的身體和長長的耳朵,跑得極快。在宇宙中每個行星都有栖息。
遊戲系統
[編輯]除了設定方面外,系統性亦有許多共通點:
- 玩家能製造新的道具的「道具製作」系統。
- 有很多同伴,而選擇不同同伴令故事產生變化。
- 簡單操作方式的「全動態主動戰鬥」系統。
- 與同伴的「自由行動」(Private Action)會影響遊戲結局。
系列作品的Bug多也是有名的。
主題曲
[編輯]以發行日排序。
歌名 | 採用作品 | 歌手名稱 |
---|---|---|
忘了如何飛的小鳥 (飛び方を忘れた小さな鳥) |
星海遊俠 直到時間的盡頭 | MISIA |
Heart | 星海遊俠1 初次啟航 | あすなろ |
START | 星海遊俠2 二次進化 | SCANDAL |
Astra Nova | 星海遊俠5 誠實與背信 | androp |
星之奇蹟 (星の奇跡) |
星海遊俠2 二次進化 | Rina*Eri |
嶄新的一步 (新しい一歩) |
星海遊俠1 初次啟航R | SHADOW OF LAFFANDOR feat.悠(U) |
PANDORA | 星海遊俠6 神授之力 | HYDE |
stella | 星海遊俠2 第二個故事 R | SUIREN |
製作人員
[編輯]內部製作人員大半都是tri-Ace的成員。
內部
[編輯]- 五反田義治 - tri-Ace代表董事,程式員。星海遊俠系列建構世界觀的最重要人物。
- 則本真樹 - tri-Ace董事兼企劃部長,遊戲設計員。負責武器和敵人的參數等,亦設定遊戲的難易度。
- 小川浩 - 計劃制訂人。世界及人物設定。曾擔任《星海遊俠5》遊戲總監。在劇情主軸人設上傾向中古歐洲風格,包括劍士、魔法師等人物形象,這些與《星空奇遇記》風格歧異較大的部份很可能是來自小川浩,負責人物設計與世界背景。此外遊戲女主角偏好幼童形象,也是這個遊戲系列的人設特徵。
- 初芝弘也 - 音樂總監。負責遊戲音樂技術開發,1999年獨立成立tri-Crescendo,現任tri-Crescendo代表董事。
- 淺沼穰 - 原tri-Ace代表董事,遊戲導演。於2001年退任。
外部
[編輯]- 山岸功典 - 系列製作人,擔任了初代至《星海遊俠4 最後的希望》的製作人。曾為史克威爾艾尼克斯所屬,艾尼克斯時期為外包專案總負責人。
- 櫻庭統 - 自由遊戲音樂作曲家。負責系列通用的作曲,音樂基調為以前樂隊的前衛搖滾。
- Production I.G - PSP版重製作品中新加入動畫的動畫製作公司。
- TEAM Entertainment - 發售星海遊俠系列音樂CD的公司。
跨媒體
[編輯]星海遊俠系列亦推出小說和漫畫等各種各樣跨媒體作品。小說由史克威爾艾尼克斯文庫(原艾尼克斯文庫)發行,音樂CD由TEAM Entertainment發行。
自《星海遊俠 蔚藍星球》開始,系列中大部分作品都會出現日本八百金(やおきん)品牌的美味棒作為回復道具,並且和現實一樣擁有多種口味。
參考文獻
[編輯]- 星海遊俠 Till the End of Time 官方設定資料集 ETERNAL MATERIALS(付DVD-VIDEO)
- 史克威爾艾尼克斯 2003年11月7日 (ISBN 4757510438) 130-145頁。
外部連結
[編輯]- (日語)星海遊俠系列入門網站 「Eternal Sphere」 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- (日語)史克威爾艾尼克斯 官方網站 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- (日語)tri-Ace 官方網站(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- (日語)tri-Crescendo 官方網站(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)